Como montar sua ficha de D&D 5.5

Guia técnico — cada campo da ficha PHB 2024, cálculos, e como organizar tudo na hora de jogar.

Critical20 11 de maio de 2026 10 min de leitura

Depois de escolher Espécie, Classe e Antecedente, você precisa **preencher a ficha** — calcular números, distribuir perícias, escolher magias preparadas e equipar. Este guia é técnico: cada campo da ficha de D&D 5.5 explicado, com fórmulas e exemplos.

Resposta rápida — campos críticos
  • **Modificador** = (atributo − 10) ÷ 2 (arredondado para baixo).
  • **CA** = depende da armadura + DES (algumas variações).
  • **PV nível 1** = máximo do dado de vida da Classe + modificador de CON.
  • **Iniciativa** = 10 + mod DES (passiva) ou 1d20 + mod DES (rolagem).
  • **Bônus de Proficiência** = +2 (níveis 1-4), +3 (5-8), +4 (9-12), +5 (13-16), +6 (17-20).
  • **Magias preparadas** = nível do conjurador + modificador do atributo de conjuração.

Topo: identidade do personagem

  • **Nome do Personagem**.
  • **Classe e Nível** (ex.: 'Guerreiro 1').
  • **Espécie** (ex.: 'Anão Colina').
  • **Antecedente** (ex.: 'Soldado').
  • **Alinhamento** (Leal Bom, Neutro, Caótico, etc. — opcional).
  • **Pontos de Experiência** (XP) ou Marcos (escolha do Mestre).

Os 6 atributos e modificadores

Anote os 6 atributos e seus modificadores. Modificador é o número que você soma em todas as rolagens — quase tudo escala com modificador, não com o atributo bruto.

AtributoMod = (Atr−10)÷2
1−5
2-3−4
4-5−3
6-7−2
8-9−1
10-110
12-13+1
14-15+2
16-17+3
18-19+4
20-21+5
22-23+6
Pares de atributo dão mesmo modificador

14 e 15 dão +2 (mesmo bônus). Subir de 14 para 15 é desperdício — espere o ASI/Talento para pular de 15 para 16 (que dá +3).

Bônus de Proficiência

Bônus de Proficiência (BP) escala com nível e é somado em testes onde você é proficiente:

NívelBônus de Proficiência
1-4+2
5-8+3
9-12+4
13-16+5
17-20+6

Salvaguardas

Cada Classe é proficiente em 2 salvaguardas (ex.: Guerreiro = FOR e CON; Mago = INT e SAB). Salvaguarda = modificador do atributo + Bônus de Proficiência (apenas nas duas proficientes). Nas outras 4: apenas modificador.

  • **Save de FOR** = mod FOR (+ BP se proficiente)
  • **Save de DES** = mod DES (+ BP se proficiente)
  • **Save de CON** = mod CON (+ BP se proficiente)
  • **Save de INT** = mod INT (+ BP se proficiente)
  • **Save de SAB** = mod SAB (+ BP se proficiente)
  • **Save de CAR** = mod CAR (+ BP se proficiente)

Perícias

18 perícias do D&D 5.5, cada uma associada a um atributo. Marque as proficientes (vêm da Classe + Antecedente). Cada perícia: modificador do atributo + Bônus de Proficiência (se proficiente). Sem proficiência: apenas modificador.

Especialização (Expertise)

Bardos e Ladinos ganham Especialização em 2 perícias no nível 1 — dobra o Bônus de Proficiência (não o modificador) nessas perícias.

Combate: CA, PV, Iniciativa, Deslocamento

CampoCálculo
**Classe de Armadura (CA)**Sem armadura: 10 + DES. Armadura leve: CA base + DES. Média: CA base + DES (máx +2). Pesada: CA base fixa.
**Pontos de Vida (PV) — nível 1**Máximo do dado de vida da Classe + modificador de CON. Ex: Guerreiro 1 = 10 + CON.
**PV níveis 2+**PV anteriores + (média ou rolagem do dado de vida) + CON. Em geral: dado/2 +1.
**Iniciativa**10 + mod DES (passiva) ou 1d20 + mod DES (rolagem ativa).
**Deslocamento**Definido pela Espécie (geralmente 9 m; algumas Espécies 7,5 m).

Ataques (com Maestria PHB 2024)

Para cada arma, anote: nome, bônus de ataque, dano, propriedades, **Maestria** (se classe tem acesso).

  • **Bônus de ataque** = mod do atributo (FOR melee/ DES ranged ou Acuidade) + BP (se proficiente).
  • **Dano** = dado da arma + mod do atributo (mesmo do ataque).
  • **Maestria** (se classe tem): efeito ativável ao acertar (Vex, Topple, etc.).

Magias (se conjurador)

Conjuradores anotam:

  • **Atributo de conjuração** (Mago: INT; Clérigo/Druida/Guardião/Monge: SAB; Bardo/Bruxo/Feiticeiro/Paladino: CAR).
  • **CD de save de magia** = 8 + mod do atributo + BP.
  • **Bônus de ataque com magia** = mod do atributo + BP.
  • **Slots de magia** por Círculo (vem da Classe).
  • **Magias conhecidas/preparadas** — depende da Classe (Mago/Clérigo preparam; Feiticeiro/Bardo conhecem).

Equipamento

Anote tudo que carrega: armas, armadura, escudo, kit de equipamento (do Antecedente), itens diversos. Calcule **peso total** se sua mesa rastreia capacidade de carga.

Exemplo prático: Guerreiro Anão de Soldado

Atributos finais (após bônus do Antecedente)

FOR 17 (+3), DES 13 (+1), CON 15 (+2), INT 8 (−1), SAB 12 (+1), CAR 10 (0)

Combate (nível 1)

PV: 12 (10 + 2 CON) | CA: 18 (Cota Malha 16 + Escudo +2) | Iniciativa: +1 | Desl: 7,5 m (Anão)

  • **Salvaguardas proficientes** (Guerreiro): FOR (+5), CON (+4). Outras: DES +1, INT −1, SAB +1, CAR 0.
  • **Perícias proficientes**: Atletismo (FOR +5), Intimidação (CAR +2), + 2 escolhas de Guerreiro (Percepção, História).
  • **Ataques**: Espada Longa +5 (1d8+3 cortante), Maestria Drenar (próximo ataque contra você tem Desvantagem). Versátil 1d10 com 2 mãos.
  • **Origin Feat**: Lutador Treinado (Vantagem em Iniciativa quando armado).
  • **Equipamento**: Cota de Malha, Espada Longa, Escudo, Mochila, ração 10d, cantil, kit de soldado.

Use o builder do Critical20

A ferramenta `/ficha/dnd55` calcula tudo automaticamente. Você escolhe Espécie/Classe/Antecedente, distribui atributos via Array Padrão ou Compra por Pontos, e a ficha aparece pronta para imprimir ou jogar online. Recomendado para iniciantes que querem evitar contas.

Erros comuns ao preencher

  • **Esquecer Bônus de Proficiência** em perícias proficientes.
  • **Não somar CON** ao PV no nível 1 (PV vira muito baixo).
  • **Esquecer Maestria** das armas (se classe tem acesso).
  • **Não anotar Origin Feat** do Antecedente.
  • **CA errada** — armadura média tem máximo de DES +2, pesada não soma DES.
  • **Magias preparadas** = nível + atributo, não 'todas as magias da Classe'.

Perguntas frequentes

Quantos PV ganho ao subir de nível?+

Você rola o dado de vida da Classe (ou usa a média fixa) e soma o modificador de CON. Ex: Guerreiro nível 2 = PV nível 1 + 1d10 + CON (ou 6 fixo + CON).

Como calcular CD de magia?+

CD = 8 + modificador do atributo de conjuração + Bônus de Proficiência. Ex: Mago nível 5 com INT 18 = 8 + 4 + 3 = CD 15.

Magias preparadas: quantas?+

Depende da Classe. Mago: nível + INT. Clérigo: nível + SAB. Druida: nível + SAB. Paladino: metade do nível + CAR. Variação por classe — sempre conferir.

Anoto Maestria de todas as armas que carrego?+

Anote pelo menos as armas principais. Você pode trocar quais maestrias estão preparadas em descansos longos. Guerreiro nível 1 prepara 3.

Iniciativa rola ou é passiva?+

Tradicionalmente rola (1d20 + mod DES) no início de cada combate. Mas regra opcional permite usar Iniciativa Passiva (10 + mod DES) — escolha do Mestre.

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