Como funciona Weapon Mastery no D&D 5.5

Guia completo das 8 Maestrias do PHB 2024 — Vex, Topple, Sap, Nick, Push, Cleave, Graze, Slow.

Critical20 11 de maio de 2026 13 min de leitura

Weapon Mastery (Maestria de Armas) é a maior novidade tática do PHB 2024. Toda arma marcial tem uma **Maestria** — um efeito especial que você ativa ao acertar com a arma, desde que sua classe dê acesso. Este guia explica as 8 Maestrias, quais classes podem usar, e como combinar com builds.

Resposta rápida
  • **8 Maestrias** no PHB 2024: Afligir (Vex), Ágil (Nick), Derrubar (Topple), Drenar (Sap), Empurrar (Push), Garantido (Graze), Lentidão (Slow), Trespassar (Cleave).
  • **Classes com acesso automático**: Bárbaro, Guerreiro, Guardião (era Patrulheiro), Ladino, Paladino.
  • Outras classes (Mago, Bardo, Bruxo, Clérigo, Druida, Feiticeiro, Monge) **não têm acesso** sem talento específico.
  • Você prepara um número limitado de Maestrias (varia por classe) e pode trocar em descansos longos.
  • Maestria ativa **automaticamente ao acertar** — não requer ação adicional.

O que é Weapon Mastery?

Maestria de Arma é uma **propriedade especial fixa** de cada arma marcial (e algumas simples). Quando você acerta um ataque com uma arma para a qual tem maestria preparada, **o efeito da Maestria ativa automaticamente** — sem custo de ação ou recurso.

Maestria não é opcional

Se você acerta o ataque e tem a maestria preparada, o efeito ATIVA. Você não escolhe se quer aplicar — é automático. Algumas maestrias permitem o alvo resistir (save), mas o efeito sempre dispara.

As 8 Maestrias do PHB 2024

PTENEfeito
AfligirVexPróximo ataque contra esse alvo (até final do seu próximo turno) tem **Vantagem**.
ÁgilNickAo acertar com arma Leve, você pode fazer ataque extra com outra arma Leve **sem usar Ação Bônus**.
DerrubarToppleSave de CON do alvo (CD = 8 + For + Prof). Falha → recebe condição **Caído**.
DrenarSapPróximo ataque contra **você** (até início do seu próximo turno) tem **Desvantagem**.
EmpurrarPushEmpurra o alvo **até 3 m** para longe.
GarantidoGrazeSe o ataque **errar**, você ainda causa modificador de For/Des em dano (mesmo tipo da arma).
LentidãoSlowReduz **Deslocamento** do alvo em 3 m até início do seu próximo turno.
TrespassarCleaveApós acertar, faça ataque com a mesma arma contra **outra criatura adjacente** ao alvo (sem mod de atributo no dano).

Análise individual

Afligir (Vex)

Aplicada em armas como Adaga, Espada Curta, Rapieira, Arco Curto, Besta de Mão. **Sinergia perfeita com Ladino**: você acerta com Sneak Attack, próximo ataque (do mesmo turno via Cunning Action ou aliado) tem Vantagem.

Ágil (Nick)

Aplicada em Adaga, Cimitarra, Foice, Martelo Leve. **Combate com duas armas premium**: ao acertar com sua arma principal, o ataque secundário com arma Leve não custa Ação Bônus. Libera a Ação Bônus para outras coisas.

Derrubar (Topple)

Aplicada em Cajado/Bordão, Lança de Montaria, Machado de Batalha, Malho/Maul, Tridente. **Combo com aliados melee**: derruba inimigo, aliado ataca com Vantagem (Caído + 1,5 m). Útil em controle tático.

Drenar (Sap)

Aplicada em Lança, Maça, Espada Longa, Maça Estrela, Mangual, Picareta de Guerra. **Defesa para tank**: cada vez que você acerta, próximo ataque inimigo é Desvantagem. Combinada com escudo, faz Paladino quase intocável.

Empurrar (Push)

Aplicada em Clava Grande, Lança Longa, Martelo de Guerra, Besta Pesada. **Controle de espaço**: tira inimigo de aliado caído, empurra de penhasco, separa do healer. Em combate posicional, alta utilidade.

Garantido (Graze)

Aplicada em Espada Grande, Glaive. **Anti-miss insurance**: mesmo errando o ataque, causa modificador de FOR (ou DES). Para Bárbaro com FOR 20: garante 5 dano por turno mesmo em rolagens ruins.

Lentidão (Slow)

Aplicada em Azagaia, Chicote, Clava, Foice, Funda, Arco Longo, Mosquete, Besta Leve. **Kiting**: reduz Deslocamento do alvo em 3 m. Combinada com armas ranged, mantém inimigo melee longe.

Trespassar (Cleave)

Aplicada em Alabarda, Machado Grande. **Multi-alvo**: ao acertar, ataque grátis em criatura adjacente. Em combate contra grupos pequenos, dobra DPR. Sem mod de atributo no dano extra, mas dado completo.

Quais classes têm Weapon Mastery?

ClasseMaestrias preparadas inicialmenteEscala
Bárbaro2 (no nível 1)3 no nível 4, 4 no nível 10, 5 no nível 16
Guerreiro**3** (no nível 1)4 no nível 4, 5 no nível 10, 6 no nível 16
Guardião2 (no nível 1)3 no nível 4, 4 no nível 10
Ladino2 (no nível 1)3 no nível 4
Paladino2 (no nível 1)3 no nível 4
Trocar maestrias

Em descansos longos, você pode trocar quais maestrias estão preparadas (escolhendo de armas que tem proficiência). Não é fixo no nível 1 — adapta com a campanha.

Posso ter Maestria como Mago/Bardo/Clérigo?

Não automaticamente. Mago, Bardo, Bruxo, Clérigo, Druida, Feiticeiro e Monge **não têm acesso a Weapon Mastery por padrão**. Você precisa de **talentos específicos** que dão Maestria em armas:

  • **Treinador (Weapon Master)** — Talento Geral. Dá Maestria em 1 arma + Bônus de Proficiência se ainda não tem.
  • **Cavaleiro Místico (Eldritch Knight)** — subclasse do Guerreiro com magia. Mantém acesso a Maestria.
  • **Bardo Universidade da Bravura** — recebe Maestria como característica de subclasse.

Estratégias por Classe

Bárbaro de Maul (Topple)

Maul = 2d6 contundente + Topple. Acerta, save de CON ou inimigo cai. Combo com Fúria + Reckless Attack: muitos golpes com Vantagem, muitos triggers de Topple.

Guerreiro de Espada Longa (Sap)

Espada Longa = 1d8 (Versátil 1d10) + Sap. Acerta, próximo ataque inimigo tem Desvantagem. Com escudo + Defensive Style: tank quase intocável.

Ladino de Adagas (Vex + Nick)

Adaga principal = Nick (ataque extra com 2ª Adaga sem AB) + Vex no acerto. Próximo ataque (Sneak Attack via aliado) tem Vantagem. Build de DPR consistente.

Paladino de Espada Grande (Graze)

Espada Grande = 2d6 + Graze. Mesmo errando, dano garantido. Com Smite (agora Concentração): spike de 4d8+5 + Graze de fallback. Anti-miss build.

Maestria + Vantagem/Desvantagem

Maestria interage com Vantagem/Desvantagem normalmente:

  • **Vex aplica Vantagem ao próximo ataque** — empilha com Vantagem de outras fontes (Reckless Attack do Bárbaro, Faerie Fire).
  • **Sap aplica Desvantagem aos atacantes** — empilha com fontes próprias (escuridão, cegueira).
  • **Graze ativa só ao errar** — não interfere com builds de Vantagem (que erram pouco).

Mapeamento completo: arma → Maestria

Lista das armas mais usadas:

ArmaMaestria
AdagaÁgil (Nick)
AlabardaTrespassar (Cleave)
Arco CurtoAfligir (Vex)
Arco LongoLentidão (Slow)
Besta de MãoAfligir (Vex)
Besta LeveLentidão (Slow)
Besta PesadaEmpurrar (Push)
Cajado/BordãoDerrubar (Topple)
CimitarraÁgil (Nick)
Espada CurtaAfligir (Vex)
Espada GrandeGarantido (Graze)
Espada LongaDrenar (Sap)
GlaiveGarantido (Graze)
Lança LongaEmpurrar (Push)
MaçaDrenar (Sap)
MachadinhaAfligir (Vex)
Machado de BatalhaDerrubar (Topple)
Machado GrandeTrespassar (Cleave)
Malho/MaulDerrubar (Topple)
Martelo de GuerraEmpurrar (Push)
MosqueteLentidão (Slow)
PistolaAfligir (Vex)
RapieiraAfligir (Vex)
TridenteDerrubar (Topple)

Perguntas frequentes

Maestria ativa em todos os ataques de Ataque Múltiplo?+

SIM. Cada ataque que acerta dispara a Maestria. Guerreiro com 4 ataques (nível 20) pode ativar Sap 4 vezes — quase impossível inimigo te acertar.

Maestria e Inspiração Heroica?+

Inspiração Heroica re-rola d20 (acerto/erro), o que indiretamente afeta se Maestria ativa. Não interage com efeito da Maestria em si.

Posso usar Maestria com arma improvisada?+

Não. Maestria é propriedade fixa de armas específicas. Cadeira/garrafa não tem Maestria.

Maestria funciona se outro acertar a meu favor (ex.: Comando)?+

Não. Maestria ativa quando VOCÊ acerta. Se aliado conjura magia que faz dano, sua Maestria não dispara.

Um item mágico que muda dano/dado da arma muda a Maestria?+

Não. Maestria é fixa por TIPO de arma (Espada Longa = Sap, sempre). Itens mágicos podem adicionar bônus de ataque/dano mas não trocam Maestria.

Leia também

Voltar para

🧭 Guias

Explorar mais de

🐉 D&D 5.5E

Mais em Guias de D&D 5.5E