Como funciona Weapon Mastery no D&D 5.5
Guia completo das 8 Maestrias do PHB 2024 — Vex, Topple, Sap, Nick, Push, Cleave, Graze, Slow.
Weapon Mastery (Maestria de Armas) é a maior novidade tática do PHB 2024. Toda arma marcial tem uma **Maestria** — um efeito especial que você ativa ao acertar com a arma, desde que sua classe dê acesso. Este guia explica as 8 Maestrias, quais classes podem usar, e como combinar com builds.
Resposta rápida
- ▸**8 Maestrias** no PHB 2024: Afligir (Vex), Ágil (Nick), Derrubar (Topple), Drenar (Sap), Empurrar (Push), Garantido (Graze), Lentidão (Slow), Trespassar (Cleave).
- ▸**Classes com acesso automático**: Bárbaro, Guerreiro, Guardião (era Patrulheiro), Ladino, Paladino.
- ▸Outras classes (Mago, Bardo, Bruxo, Clérigo, Druida, Feiticeiro, Monge) **não têm acesso** sem talento específico.
- ▸Você prepara um número limitado de Maestrias (varia por classe) e pode trocar em descansos longos.
- ▸Maestria ativa **automaticamente ao acertar** — não requer ação adicional.
O que é Weapon Mastery?
Maestria de Arma é uma **propriedade especial fixa** de cada arma marcial (e algumas simples). Quando você acerta um ataque com uma arma para a qual tem maestria preparada, **o efeito da Maestria ativa automaticamente** — sem custo de ação ou recurso.
Maestria não é opcional
Se você acerta o ataque e tem a maestria preparada, o efeito ATIVA. Você não escolhe se quer aplicar — é automático. Algumas maestrias permitem o alvo resistir (save), mas o efeito sempre dispara.
As 8 Maestrias do PHB 2024
| PT | EN | Efeito |
|---|---|---|
| Afligir | Vex | Próximo ataque contra esse alvo (até final do seu próximo turno) tem **Vantagem**. |
| Ágil | Nick | Ao acertar com arma Leve, você pode fazer ataque extra com outra arma Leve **sem usar Ação Bônus**. |
| Derrubar | Topple | Save de CON do alvo (CD = 8 + For + Prof). Falha → recebe condição **Caído**. |
| Drenar | Sap | Próximo ataque contra **você** (até início do seu próximo turno) tem **Desvantagem**. |
| Empurrar | Push | Empurra o alvo **até 3 m** para longe. |
| Garantido | Graze | Se o ataque **errar**, você ainda causa modificador de For/Des em dano (mesmo tipo da arma). |
| Lentidão | Slow | Reduz **Deslocamento** do alvo em 3 m até início do seu próximo turno. |
| Trespassar | Cleave | Após acertar, faça ataque com a mesma arma contra **outra criatura adjacente** ao alvo (sem mod de atributo no dano). |
Análise individual
Afligir (Vex)
Aplicada em armas como Adaga, Espada Curta, Rapieira, Arco Curto, Besta de Mão. **Sinergia perfeita com Ladino**: você acerta com Sneak Attack, próximo ataque (do mesmo turno via Cunning Action ou aliado) tem Vantagem.
Ágil (Nick)
Aplicada em Adaga, Cimitarra, Foice, Martelo Leve. **Combate com duas armas premium**: ao acertar com sua arma principal, o ataque secundário com arma Leve não custa Ação Bônus. Libera a Ação Bônus para outras coisas.
Derrubar (Topple)
Aplicada em Cajado/Bordão, Lança de Montaria, Machado de Batalha, Malho/Maul, Tridente. **Combo com aliados melee**: derruba inimigo, aliado ataca com Vantagem (Caído + 1,5 m). Útil em controle tático.
Drenar (Sap)
Aplicada em Lança, Maça, Espada Longa, Maça Estrela, Mangual, Picareta de Guerra. **Defesa para tank**: cada vez que você acerta, próximo ataque inimigo é Desvantagem. Combinada com escudo, faz Paladino quase intocável.
Empurrar (Push)
Aplicada em Clava Grande, Lança Longa, Martelo de Guerra, Besta Pesada. **Controle de espaço**: tira inimigo de aliado caído, empurra de penhasco, separa do healer. Em combate posicional, alta utilidade.
Garantido (Graze)
Aplicada em Espada Grande, Glaive. **Anti-miss insurance**: mesmo errando o ataque, causa modificador de FOR (ou DES). Para Bárbaro com FOR 20: garante 5 dano por turno mesmo em rolagens ruins.
Lentidão (Slow)
Aplicada em Azagaia, Chicote, Clava, Foice, Funda, Arco Longo, Mosquete, Besta Leve. **Kiting**: reduz Deslocamento do alvo em 3 m. Combinada com armas ranged, mantém inimigo melee longe.
Trespassar (Cleave)
Aplicada em Alabarda, Machado Grande. **Multi-alvo**: ao acertar, ataque grátis em criatura adjacente. Em combate contra grupos pequenos, dobra DPR. Sem mod de atributo no dano extra, mas dado completo.
Quais classes têm Weapon Mastery?
| Classe | Maestrias preparadas inicialmente | Escala |
|---|---|---|
| Bárbaro | 2 (no nível 1) | 3 no nível 4, 4 no nível 10, 5 no nível 16 |
| Guerreiro | **3** (no nível 1) | 4 no nível 4, 5 no nível 10, 6 no nível 16 |
| Guardião | 2 (no nível 1) | 3 no nível 4, 4 no nível 10 |
| Ladino | 2 (no nível 1) | 3 no nível 4 |
| Paladino | 2 (no nível 1) | 3 no nível 4 |
Trocar maestrias
Em descansos longos, você pode trocar quais maestrias estão preparadas (escolhendo de armas que tem proficiência). Não é fixo no nível 1 — adapta com a campanha.
Posso ter Maestria como Mago/Bardo/Clérigo?
Não automaticamente. Mago, Bardo, Bruxo, Clérigo, Druida, Feiticeiro e Monge **não têm acesso a Weapon Mastery por padrão**. Você precisa de **talentos específicos** que dão Maestria em armas:
- **Treinador (Weapon Master)** — Talento Geral. Dá Maestria em 1 arma + Bônus de Proficiência se ainda não tem.
- **Cavaleiro Místico (Eldritch Knight)** — subclasse do Guerreiro com magia. Mantém acesso a Maestria.
- **Bardo Universidade da Bravura** — recebe Maestria como característica de subclasse.
Estratégias por Classe
Bárbaro de Maul (Topple)
Maul = 2d6 contundente + Topple. Acerta, save de CON ou inimigo cai. Combo com Fúria + Reckless Attack: muitos golpes com Vantagem, muitos triggers de Topple.
Guerreiro de Espada Longa (Sap)
Espada Longa = 1d8 (Versátil 1d10) + Sap. Acerta, próximo ataque inimigo tem Desvantagem. Com escudo + Defensive Style: tank quase intocável.
Ladino de Adagas (Vex + Nick)
Adaga principal = Nick (ataque extra com 2ª Adaga sem AB) + Vex no acerto. Próximo ataque (Sneak Attack via aliado) tem Vantagem. Build de DPR consistente.
Paladino de Espada Grande (Graze)
Espada Grande = 2d6 + Graze. Mesmo errando, dano garantido. Com Smite (agora Concentração): spike de 4d8+5 + Graze de fallback. Anti-miss build.
Maestria + Vantagem/Desvantagem
Maestria interage com Vantagem/Desvantagem normalmente:
- **Vex aplica Vantagem ao próximo ataque** — empilha com Vantagem de outras fontes (Reckless Attack do Bárbaro, Faerie Fire).
- **Sap aplica Desvantagem aos atacantes** — empilha com fontes próprias (escuridão, cegueira).
- **Graze ativa só ao errar** — não interfere com builds de Vantagem (que erram pouco).
Mapeamento completo: arma → Maestria
Lista das armas mais usadas:
| Arma | Maestria |
|---|---|
| Adaga | Ágil (Nick) |
| Alabarda | Trespassar (Cleave) |
| Arco Curto | Afligir (Vex) |
| Arco Longo | Lentidão (Slow) |
| Besta de Mão | Afligir (Vex) |
| Besta Leve | Lentidão (Slow) |
| Besta Pesada | Empurrar (Push) |
| Cajado/Bordão | Derrubar (Topple) |
| Cimitarra | Ágil (Nick) |
| Espada Curta | Afligir (Vex) |
| Espada Grande | Garantido (Graze) |
| Espada Longa | Drenar (Sap) |
| Glaive | Garantido (Graze) |
| Lança Longa | Empurrar (Push) |
| Maça | Drenar (Sap) |
| Machadinha | Afligir (Vex) |
| Machado de Batalha | Derrubar (Topple) |
| Machado Grande | Trespassar (Cleave) |
| Malho/Maul | Derrubar (Topple) |
| Martelo de Guerra | Empurrar (Push) |
| Mosquete | Lentidão (Slow) |
| Pistola | Afligir (Vex) |
| Rapieira | Afligir (Vex) |
| Tridente | Derrubar (Topple) |
Perguntas frequentes
Maestria ativa em todos os ataques de Ataque Múltiplo?+
SIM. Cada ataque que acerta dispara a Maestria. Guerreiro com 4 ataques (nível 20) pode ativar Sap 4 vezes — quase impossível inimigo te acertar.
Maestria e Inspiração Heroica?+
Inspiração Heroica re-rola d20 (acerto/erro), o que indiretamente afeta se Maestria ativa. Não interage com efeito da Maestria em si.
Posso usar Maestria com arma improvisada?+
Não. Maestria é propriedade fixa de armas específicas. Cadeira/garrafa não tem Maestria.
Maestria funciona se outro acertar a meu favor (ex.: Comando)?+
Não. Maestria ativa quando VOCÊ acerta. Se aliado conjura magia que faz dano, sua Maestria não dispara.
Um item mágico que muda dano/dado da arma muda a Maestria?+
Não. Maestria é fixa por TIPO de arma (Espada Longa = Sap, sempre). Itens mágicos podem adicionar bônus de ataque/dano mas não trocam Maestria.
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