Sem requisito🟢Iniciante+1ASI🟢InicianteSituacional🟢Iniciante

Mestre de Armas

Weapon Master

+1 FOR ou DES + proficiência em 4 armas à escolha.

Classes que aproveitam
✝️Clérigo🎶Bardo🗡Ladino

Fonte: Livro do Jogador, p.171

Painel rápido

Requisito
Nenhum (inclui ASI em FOR ou DES)
Funções
utilidade
Estilo de build
corpo-a-corpo, distancia
Complexidade
🟢Iniciante
Timing
Raramente vale (existe em situações muito específicas)
Iniciante-friendly
🟢Iniciante
Define build
Não
Inclui +1 atributo
+1ASI

O que esse talento faz

Aumenta valor de Força OU Destreza em 1 (máximo 20) e ganha proficiência em 4 armas simples ou marciais à escolha.

Como funciona na prática

Mestre de Armas é raramente pego. Classes marciais (Guerreiro, Paladino, Bárbaro) já têm proficiência em TODAS as armas marciais. Classes sem proficiência marcial (Mago, Feiticeiro, Bruxo) querem armas mágicas (via cajado mágico) não simples. A janela de uso real é: Clérigo/Bardo/Ladino que quer armas marciais específicas.

Para quem é bom

Clérigos (domínios sem prof marcial), Bardos (exceto College of Valor), Ladinos que querem arcos longos. Builds muito específicas.

Quando vale a pena pegar

Quase nunca em PHB puro. Em Xanathar/Tasha, existem talentos específicos (Crossbow Expert, Polearm Master) que fazem muito mais por arma específica.

Pontos fortes e limitações

Pontos fortes

  • Half-ASI em FOR ou DES.
  • 4 proficiências de arma — flexibilidade.

Limitações

  • Marciais já têm prof em tudo — zero utilidade.
  • Conjuradores melhores ficam em truques.
  • Competição brutal com outros talentos.

Requisitos e observações

Sem requisito. Quase nunca vale em comparação a outros talentos de half-ASI.

Vale mais que +2 atributo?

⚖️

Vs ASI: ASI dá +2 em atributo. Mestre de Armas dá +1 + 4 armas. Na maioria absoluta dos casos, ASI é melhor — proficiência em 4 armas vale pouco se você não tem build planejada em torno dessas armas.

O que costuma ser esquecido

💡

O talento é tipicamente considerado 'trap' ou filler. A única situação viável é personagem narrativo ('meu Clérigo quer usar Montante porque é temático') — matematicamente, quase nunca é ideal.

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Perguntas frequentes sobre Mestre de Armas

Mestre de Armas é bom para iniciantes?
Sim. Mestre de Armas tem mecânica direta e benefícios claros de entender. Se você está montando seu primeiro personagem, é uma escolha segura.
Mestre de Armas vale a pena?
Quase nunca em PHB puro. Em Xanathar/Tasha, existem talentos específicos (Crossbow Expert, Polearm Master) que fazem muito mais por arma específica.
Mestre de Armas combina com qual classe?
Mestre de Armas aproveita melhor: Clérigo, Bardo, Ladino. Outras classes podem usar, mas com menos eficiência.
Mestre de Armas vale mais que +2 atributo?
Vs ASI: ASI dá +2 em atributo. Mestre de Armas dá +1 + 4 armas. Na maioria absoluta dos casos, ASI é melhor — proficiência em 4 armas vale pouco se você não tem build planejada em torno dessas armas.
Quando pegar Mestre de Armas na progressão?
Raramente vale (existe em situações muito específicas)
Mestre de Armas tem pré-requisito?
Não. Mestre de Armas é acessível em qualquer personagem — não exige atributo mínimo nem proficiência específica.
🎲

Usar Mestre de Armas na ficha

A ficha interativa do Critical20 aplica Mestre de Armas automaticamente — bônus, ataques, saves e features entram calculados. Você só escolhe o talento e a ficha se ajusta.

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