Weapon Master
+1 FOR ou DES + proficiência em 4 armas à escolha.
Fonte: Livro do Jogador, p.171
Aumenta valor de Força OU Destreza em 1 (máximo 20) e ganha proficiência em 4 armas simples ou marciais à escolha.
Mestre de Armas é raramente pego. Classes marciais (Guerreiro, Paladino, Bárbaro) já têm proficiência em TODAS as armas marciais. Classes sem proficiência marcial (Mago, Feiticeiro, Bruxo) querem armas mágicas (via cajado mágico) não simples. A janela de uso real é: Clérigo/Bardo/Ladino que quer armas marciais específicas.
Clérigos (domínios sem prof marcial), Bardos (exceto College of Valor), Ladinos que querem arcos longos. Builds muito específicas.
Quase nunca em PHB puro. Em Xanathar/Tasha, existem talentos específicos (Crossbow Expert, Polearm Master) que fazem muito mais por arma específica.
Sem requisito. Quase nunca vale em comparação a outros talentos de half-ASI.
Vs ASI: ASI dá +2 em atributo. Mestre de Armas dá +1 + 4 armas. Na maioria absoluta dos casos, ASI é melhor — proficiência em 4 armas vale pouco se você não tem build planejada em torno dessas armas.
O talento é tipicamente considerado 'trap' ou filler. A única situação viável é personagem narrativo ('meu Clérigo quer usar Montante porque é temático') — matematicamente, quase nunca é ideal.
A ficha interativa do Critical20 aplica Mestre de Armas automaticamente — bônus, ataques, saves e features entram calculados. Você só escolhe o talento e a ficha se ajusta.
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