Quando o dano do meu truque aumenta em D&D 5E?

Pelo nível de PERSONAGEM (5, 11 e 17) — não pelo nível de classe.

Critical20 3 de junho de 2026 3 min de leitura

Resposta curta: o dano de um truque aumenta nos níveis 5, 11 e 17 — e o que conta é o seu nível de PERSONAGEM, não o seu nível na classe conjuradora. Essa distinção é a pegadinha que pega todo mundo no multiclasse: um Guerreiro 4 / Mago 1 (nível de personagem 5) já lança Raio de Fogo causando 2d10, mesmo tendo só 1 nível de Mago.

Resposta rápida
  • Truques de dano aumentam nos níveis 5, 11 e 17.
  • O que conta é o nível de PERSONAGEM (a soma de todos os níveis), não o de classe.
  • Raio de Fogo: 1d10 → 2d10 (nível 5) → 3d10 (11) → 4d10 (17).
  • Multiclasse: some todos os níveis para saber a escala do truque.

A escala 5 / 11 / 17

Truques de dano (Raio de Fogo, Estocada Flamejante, Rajada Mística, etc.) ganham um dado de dano a mais ao chegar nos níveis 5, 11 e 17. Não é gradual: você passa boa parte da carreira no mesmo dano e dá saltos nesses três marcos. Por isso o nível 5 é tão comemorado por conjuradores — o truque praticamente dobra.

Nível de personagem, não de classe

Aqui está o detalhe que muita gente erra: a regra diz que o aumento é baseado no seu NÍVEL DE PERSONAGEM, não no seu nível em uma classe específica. Para um personagem de classe única, dá no mesmo. Mas no multiclasse muda tudo: somando todos os níveis você atinge os marcos 5/11/17 mais cedo do que o seu nível de conjurador sozinho sugeriria.

O combo do multiclasse

Um Paladino 6 / Feiticeiro 5 é nível de personagem 11 — então os truques de Feiticeiro já causam 3 dados, mesmo com apenas 5 níveis de Feiticeiro. Pegar um único nível de conjurador num personagem de nível alto já entrega truques na escala máxima de dano daquele patamar.

Cuidado: isso é só para truques

Essa regra de nível de personagem vale para a ESCALA dos truques. Os espaços de magia e o nível das magias que você prepara, no multiclasse, seguem regras próprias (uma tabela combinada de conjuração). Não confunda: truque escala por nível de personagem; espaços de magia de multiclasse têm cálculo separado.

E no D&D 2024?

Igual: no D&D 2024 (5.5) os truques de dano continuam escalando nos níveis 5, 11 e 17, e ainda pelo nível de personagem. A pegadinha do multiclasse permanece — somar os níveis é o que define a escala do truque.

Em que níveis o truque ganha mais dano?+

Nos níveis 5, 11 e 17. Um truque de 1d10 vira 2d10 no 5º, 3d10 no 11º e 4d10 no 17º.

É pelo nível de classe ou de personagem?+

De personagem (a soma de todos os seus níveis). Para classe única dá no mesmo; no multiclasse, some tudo para achar a escala.

Tenho 1 nível de Mago num personagem nível 11. Meu truque causa quanto?+

A escala do nível 11: três dados (ex.: 3d10 no Raio de Fogo). Basta o nível de personagem 11, mesmo com só 1 nível de Mago.

Isso vale para os espaços de magia também?+

Não. Só para a escala dos truques. Espaços de magia no multiclasse usam uma tabela combinada própria — é um cálculo separado.

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