Os 2d12 que decidem cada Teste de Ação — e o tom da consequência
O Duality Dice (Dados da Dualidade) é o coração de Daggerheart: 2d12 rolados em todo Teste de Ação, sendo um dado de Esperança e um de Medo. O total decide se você teve sucesso; o dado mais alto decide o tom da consequência. Resultados iguais nos dois dados são Sucesso Crítico.
Em todo Teste de Ação em Daggerheart, você rola dois dados de 12 lados (2d12) chamados Dados da Dualidade. Eles representam forças cósmicas que moldam a sessão: a Esperança (do lado dos jogadores) e o Medo (do lado do Mestre).
Os dois dados devem ser visualmente distintos — geralmente em cores diferentes. Um é o dado de Esperança, outro é o dado de Medo. Você rola ambos ao mesmo tempo.
Soma dos dois dados → diz se você teve sucesso. Qual dado rolou mais alto → diz qual é o tom da consequência.
O SRD define um procedimento de 5 passos para todo Teste de Ação:
Cada Teste de Ação tem 5 desfechos. Memorize esses cinco padrões e você domina 80% da mecânica do Daggerheart.
Quando: total ≥ Dificuldade E dado de Esperança > dado de Medo. Efeito: você teve sucesso e ganha 1 Esperança.
É o melhor resultado regular. Você consegue o que queria e ainda fortalece sua economia de recursos.
Quando: total ≥ Dificuldade E dado de Medo > dado de Esperança. Efeito: você teve sucesso com um custo ou complicação. O Mestre ganha 1 Medo.
Sua ação dá certo, mas algo sai do plano. A Mestra usa essa abertura para mover a história em uma direção mais tensa — sem anular seu sucesso.
Quando: total < Dificuldade E dado de Esperança > dado de Medo. Efeito: você falhou com uma consequência menor, mas ganha 1 Esperança. O Holofote passa para o Mestre.
Falhar com Esperança é uma derrota digna — você não conseguiu, mas a falha trouxe aprendizado, alívio relativo ou abertura para o próximo movimento.
Quando: total < Dificuldade E dado de Medo > dado de Esperança. Efeito: você falha com uma consequência maior. O Mestre ganha 1 Medo e o Holofote passa para ele.
O pior resultado regular. A cena vira em desfavor dos PJs, e o Mestre tem munição para complicar a história imediatamente.
Quando: os dois dados mostram o mesmo valor (qualquer número). Efeito: sucesso automático com bônus, você ganha 1 Esperança E limpa 1 Estresse. Em ataques, deal dano crítico (max das dadas + valor rolado).
Para qualquer regra que pergunte "foi com Esperança?", o Crítico conta como sim. Você ganha Esperança normalmente.
Antes de rolar, você pode adicionar modificadores ao teste:
Salvo regra específica que diga o contrário, todo modificador (Experiência, vantagem, ajuda) precisa ser declarado antes do dado bater na mesa. Depois de rolar, não dá mais para somar.
Uma das ideias centrais do SRD é que todo Teste de Ação muda a cena de alguma forma. Não existe rolagem onde 'nada acontece'. Mesmo a falha mais simples cria abertura para algo novo: o adversário avança, recursos são gastos, a urgência cresce.
Isso transforma o ritmo do jogo. Você não precisa ter medo de rolar — a falha é interessante por design.
Como o Duality Dice afeta sua mesa concretamente:
Cores ou desenhos diferentes ajudam você e o Mestre a identificar rapidamente qual é o dado de Esperança e qual é o de Medo. Use dados grandes e visualmente distintos.
Não diga só o número. Diga "15 com Medo" ou "18 com Esperança". Isso comunica a metade da informação que o Mestre precisa para narrar a consequência.
Descreva o que seu personagem quer fazer narrativamente. Deixe o Mestre te dizer qual atributo se aplica e qual a Dificuldade. Só depois aplique modificadores e role.
Não é. Você teve sucesso — atingiu seu objetivo. Mas a Mestra vai amarrar uma complicação ao redor desse sucesso. É diferente de 'meio sucesso' de outros sistemas.
Os Dados da Dualidade são sempre 2d12. Mas você pode adicionar d6s (vantagem, ajuda), d4s (Rally Dice do Bardo), e outros dados conforme features de classe.
Ainda é Sucesso Crítico. Quando os dados rolam matching values, o sucesso é automático com bônus, independente da Dificuldade.
Não exatamente. Em ataques, o Crítico soma o valor máximo dos dados de dano ao resultado normal. Ex.: se o dano é 2d8+1, um crítico deal 2d8+1+16 (porque max de 2d8 = 16).
Não. Apenas os dois d12 da Dualidade definem o tom (qual está mais alto). O d6 de vantagem só ajusta o total.
Sim, mas com diferenças. Rolagens de Reação usam os Dados da Dualidade, mas não geram Esperança nem Medo, não disparam movimentos do Mestre, e não permitem ajuda de aliados.
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