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Linhagem · Daggerheart

Galapa

Defensores resistentes que trocam mobilidade por proteção quando necessário

Tartarugas antropomórficas com cascos abobadados nos quais podem se retrair como escudo natural.

1,2 a 1,8 metros Aproximadamente 150 anos

Sobre a linhagem

Galapa lembram tartarugas antropomórficas com cascos grandes e abobadados nos quais podem se retrair. Em média, variam de 1,2 a 1,8 metros de altura, e suas cabeças e formas corporais podem lembrar qualquer tipo de tartaruga. Galapa vêm em uma variedade de tons terrosos — mais frequentemente em tons de verde e marrom — e possuem padrões únicos em seus cascos. Membros desta linhagem podem puxar a cabeça, braços e pernas para dentro do casco para proteção, usando-o como um escudo natural quando medidas defensivas são necessárias. Alguns suplementam a força ou aparência de seu casco fixando armadura ou esculpindo desenhos únicos, mas o processo é extremamente doloroso. A maioria dos galapa se move lentamente independentemente da idade, e podem viver aproximadamente 150 anos.

Características físicas

Lembram tartarugas antropomórficas com cascos grandes e abobadados nos quais podem se retrair. Variam de 1,2 a 1,8 metros, e suas cabeças e corpos podem lembrar qualquer tipo de tartaruga. Vêm em tons terrosos — frequentemente verdes e marrons — e possuem padrões únicos nos cascos. Movimentam-se devagar.

Tamanho
1,2 a 1,8 metros
Expectativa de vida
Aproximadamente 150 anos

Ancestry Features

Cada linhagem concede 2 features de linhagem. Ambas estão disponíveis ao criar um personagem desta linhagem.

Feature 1

Shell Casco

Ganhe um bônus aos seus limiares de dano igual à sua Proficiência.

Feature 2

Retract Retrair

Marque 1 Estresse para se retrair dentro do seu casco. Enquanto dentro do casco, você tem resistência a dano físico, tem desvantagem em testes de ação, e não pode se mover.

Personagens típicos

Galapa combinam com tanques especialistas em absorver dano — Guardião e Serafim são naturais. O bônus de Casco aos limiares aumenta significativamente a resistência geral. Retrair é tático: ótimo para sobreviver momentos críticos, mas trava o personagem. Bons para defensores pacientes e personagens reflexivos.

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