Intimidação é a perícia da pressão — extrair informação de um prisioneiro, fazer bandido recuar, convencer NPC a obedecer pelo medo. O Mestre pode permitir que o jogador role com Força em vez de Carisma quando a intimidação for por demonstração física ("o bárbaro entorta a colher na mesa enquanto fala").
⚙️ Quando usar
- ▸Interrogar prisioneiro ou suspeito
- ▸Forçar inimigo enfraquecido a fugir ou render-se
- ▸Convencer NPC a fazer algo pelo medo
- ▸Cortar negociação fazendo a outra parte ceder por receio
🎯 Em mesa
- Pressionar o bandido capturado a entregar o esconderijo do chefe.
- Convencer o orc ferido a recuar em vez de morrer lutando.
- Forçar o mercador a baixar o preço com olhar e postura ameaçadora.
- Fazer o guarda hesitar antes de bater o alarme.
🎲 Dica de mestre
Intimidação cria efeitos secundários — ressentimento, denúncia depois, hostilidade futura. Avise sutilmente: "funciona, mas ele vai te odiar para sempre". Em campanhas com tom heroico, use com parcimônia.