Persuasão é o oposto de Intimidação — influenciar pela razão, pela cortesia, pela lógica ou pelo apelo emocional sincero. Negociar termos, pedir favor a NPC, ganhar confiança de um líder, convencer uma plateia hostil a ouvir. É a perícia social mais polivalente.
⚙️ Quando usar
- ▸Negociar preço, termo ou condição
- ▸Pedir favor ou audiência a NPC importante
- ▸Convencer NPC a mudar de opinião por argumento
- ▸Acalmar conflito e levar partes a um acordo
🎯 Em mesa
- Convencer o conde a receber o grupo em audiência.
- Negociar redução de preço com o ferreiro pela quantidade.
- Acalmar a multidão furiosa antes que vire linchamento.
- Persuadir o NPC neutro a apoiar a causa do grupo.
🎲 Dica de mestre
Persuasão é a opção "limpa" — sem efeitos colaterais negativos. Mas exige boa fé do NPC: contra inimigo declarado, raramente funciona sozinha. Combine com Intuição (saber o que dizer) ou com gesto narrativo (oferecer algo de valor).