O que do seu personagem 5E ainda vale no D&D 5.5 — guia de migração
Vai migrar de mesa 5E para 5.5 e quer saber **o que do seu personagem ainda vale**, o que precisa ajustar e o que vai virar lixo? Este guia é uma **decisão item-por-item**: sua Raça, Classe, Antecedente, atributos, magias, equipamento, talentos. Para o passo a passo mecânico de adaptar ("como converter número X em Y"), veja [Como adaptar personagens do D&D 5E para o D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-adaptar-personagens-5e-para-5-5).
Resposta rápida — o que vale
- ▸**Atributos numéricos**: 100% mantidos (não muda nada).
- ▸**Classe + nível**: 100% mantidos. Só ganha Weapon Mastery + Origin Feat extras.
- ▸**Subclasse 5E**: 90% — ainda jogável, com adaptação de regras novas.
- ▸**Espécie/Raça**: traços mantidos; bônus de atributo migra para Antecedente.
- ▸**Antecedente**: precisa adaptar (ganhou bônus + Origin Feat).
- ▸**Magias**: 70% idênticas; algumas revisadas (Cura por Toque dobrou, Smite virou Concentração).
- ▸**Equipamento**: 100% mantido. Armas marciais ganham Weapon Mastery.
- ▸**Talentos (feats)**: 95% mantidos; alguns viraram Origin Feat (Magic Initiate, Tough).
Atributos numéricos: 100% manter
Seu personagem tem FOR 16, DES 14, CON 15, INT 8, SAB 12, CAR 10? **Mantém tudo.** Os 6 atributos são idênticos no 5E e 5.5. A única coisa que muda é a **origem do bônus** (vem do Antecedente agora, não da Raça) — mas o número final permanece.
Como anotar a transição
Na ficha 5.5, anote os atributos finais (já com bônus aplicados). Não precisa "refazer" distribuição — só re-categorizar a fonte do bônus.
Classe e nível: 100% manter (+ ganhos)
Sua Classe e nível ficam idênticos. Adicionalmente, você **ganha 2 coisas** ao migrar:
- **Origin Feat** automático do Antecedente (1 talento extra grátis).
- **Weapon Mastery** se classe é Bárbaro/Guerreiro/Paladino/Guardião/Ladino (2-3 armas com propriedade tática).
É buff?
Sim. Personagens 5E migrados ficam ligeiramente mais fortes (1 talento + Weapon Mastery). Mestre pode optar por compensar (não dar Origin Feat, ex.) ou aceitar o buff como padrão da edição. Veja [Vale a pena migrar?](/blog/dnd55/guias/vale-a-pena-migrar-dnd-5e-para-5-5).
Subclasse 5E: ~90% manter
Subclasses do PHB 2014, Tasha's, Xanathar's continuam jogáveis em mesa 5.5. Algumas têm pequenos overlaps com mecânicas novas:
| Subclasse 5E | Status no 5.5 | Ajuste |
|---|---|---|
| Eldritch Knight (Fighter) | Jogável | Ganha Weapon Mastery automática (+ INT como atrib secundário) |
| Bladesinger (Mago) | Jogável | Ganha Weapon Mastery via Origin Feat "Lutador Treinado" |
| Beast Master (Patrulheiro) | Jogável | Funciona, mas Hunter (5.5) ficou mais forte — considere troca |
| Way of Mercy (Monge) | Jogável | Mantém |
| Echo Knight (Fighter) | Jogável | Mantém |
| Hexblade (Bruxo) | Jogável | Mantém |
| Storm Sorcery (Feiticeiro) | Jogável | Mantém |
| Knowledge Cleric (5E) | Jogável | Channel Divinity unificado vai dar mais opções |
Subclasse vs reforma 5.5
Algumas subclasses 5E foram **reformuladas** no PHB 2024 (Beast Master, Hunter, Champion). Você pode escolher: jogar versão 5E original (que tem) ou usar versão 5.5 (mestre julga). Versões 5.5 geralmente são mais fortes.
Espécie/Raça: traços mantidos, bônus migra
Sua Raça 5E (Anão, Elfo, etc.) continua jogável. Os traços narrativos e mecânicos (Visão no Escuro, Resistência veneno, magias inatas) ficam idênticos. Apenas o **bônus de atributo** que ela dava migra para o Antecedente.
Anão Colina (5E)
+2 CON (Anão), +1 SAB (Colina), +1 PV/nv (Toughness Colina), Visão Escuro 18m, Res. veneno
Anão (5.5) migrado
Sem bônus atributo (mantém os 17 CON, 13 SAB que já tinha — só vão de origem diferente). +1 PV/nv (virou padrão de TODO Anão), Visão Escuro 18m, Res. veneno, Sentido das Pedras (NOVO)
Pequeno buff
Anão 5.5 ganha Sentido das Pedras (detecta passagens secretas), e Toughness virou padrão (não exclusivo do Colina). Algumas Espécies ganham buffs sutis ao migrar.
Antecedente: precisa ajustar
Antecedente é onde mais muda. No 5E era apenas perícias + ferramenta + narrativa. No 5.5 ganha bônus de atributo + Origin Feat.
- **Mantenha** o Antecedente 5E que você já tem (Folk Hero, Soldier, Sage, etc.).
- **Adicione** os bônus de atributo (+2/+1 ou +1/+1/+1) — escolha 3 atributos relacionados.
- **Adicione** 1 Origin Feat à escolha (Tough, Alert, Magic Initiate, etc.).
- **Adicione** ferramenta proficiente se ainda não tem.
- **Mantenha** perícias e equipamento inicial.
| Antecedente 5E | Bônus 5.5 sugerido | Origin Feat sugerido |
|---|---|---|
| Soldier | +2 FOR / +1 INT / +1 CON | Savage Attacker |
| Acolyte | +1 INT / +2 SAB / +1 CAR | Magic Initiate (Cleric) |
| Sage | +1 CON / +2 INT / +1 SAB | Magic Initiate (Wizard) |
| Criminal | +1 DES / +2 INT / +1 CAR | Alert |
| Outlander | +1 FOR / +2 DES / +1 SAB | Tough |
| Folk Hero | +1 FOR / +2 DES / +1 SAB | Tough (ou Healer) |
| Noble | +1 FOR / +2 INT / +1 CAR | Skilled |
| Entertainer | +1 FOR / +2 DES / +1 CAR | Musician |
E os atributos que você já tinha?
Você NÃO some o bônus do Antecedente novo aos atributos atuais (eles já têm o bônus da Raça 5E embutido). Apenas RE-CATEGORIZE a origem: "esses +2 vinham da Raça; agora declaro que vêm do Antecedente".
Magias: 70% manter, 30% revisar
| Magia | 5E → 5.5 | Ação |
|---|---|---|
| Cura por Toque | 1d8 → **2d8** | Anote nova fórmula |
| Hunter's Mark | Magia → **Habilidade grátis** (Guardião) | Guardião ganha grátis |
| Smite (Paladino) | Habilidade → **Magia c/ Concentração** | Não combina com Bless |
| Counterspell | Auto até nv 3 → **Sempre Save de CON** | Sucesso/falha por save |
| Conjure Animals | Escolha livre → **Lista pré-def** | Use lista 5.5 |
| True Strike | Concentração → **Ataque com arma + dano** | Truque virou útil |
| Magic Missile | Idêntico | Nada muda |
| Fireball | Idêntico | Nada muda |
| Outras 70% | Idênticas | Nada muda |
Bruxo: muda lista de magias
Bruxo 5E: lista de magias conhecidas FIXA. Bruxo 5.5: magias **preparadas** (escolhe toda manhã de lista grande). Você ganha flexibilidade — mas precisa re-pensar como prepara magias.
Equipamento: 100% manter (+ Weapon Mastery)
Seu equipamento 5E continua idêntico. A única adição é **Weapon Mastery** se classe é Bárbaro/Guerreiro/Paladino/Guardião/Ladino — você anota a maestria de cada arma marcial.
| Sua arma 5E | Weapon Mastery 5.5 |
|---|---|
| Espada Longa | **Sap** (próximo ataque inimigo: Desv.) |
| Maul | **Topple** (CON save ou Caído) |
| Greataxe | **Cleave** (ataque secundário em adjacente) |
| Greatsword | **Graze** (dano = mod no erro) |
| Adaga | **Vex** + **Nick** (Vant. próximo + ataque off-hand sem AB) |
| Espada Curta / Rapier | **Vex** |
| Maça (Mace) | **Sap** |
| Lança / Quarterstaff | **Topple** |
| Longbow | **Slow** (vel cai 3m) |
| Heavy Crossbow | **Push** ou **Slow** |
Talentos (feats): 95% manter
Talentos do PHB 2014 (Sharpshooter, Great Weapon Master, Lucky, Crossbow Expert, etc.) continuam jogáveis. Algumas mudanças:
- **Magic Initiate** — virou **Origin Feat** exclusivamente. Se você tinha como General Feat, pode trocar por outro General Feat (negociar com mestre).
- **Tough** — virou Origin Feat. Mesmo caso.
- **Lucky** — versão 5.5 nerfada (1 ponto/descanso longo, era 3). Pode usar versão 5E original.
- **Resilient, War Caster, Sentinel, etc.** — mantidos sem mudança.
- **Talentos do Tasha's** (Fey Touched, Shadow Touched, etc.) — promovidos a oficiais PHB 2024.
Checklist de migração (15 min)
- **Mantenha** atributos numéricos finais (FOR, DES, CON, INT, SAB, CAR — todos os 6).
- **Re-categorize** origem dos bônus: declare que vêm do Antecedente (não Raça).
- **Adicione 1 Origin Feat** (mestre concorda? geralmente sim).
- **Adicione Weapon Mastery** se classe martial (escolha 2-3 armas).
- **Atualize magias revisadas**: Cura por Toque (2d8), Smite (Concentração), Hunter's Mark (grátis Guardião), Counterspell (save CON).
- **Anote ações novas**: Influenciar (interação social estruturada) e Estudar (substitui Procurar).
- **Anote Inspiração Heroica**: ganha em rolagem natural 1.
- **Mantenha** Subclasse, equipamento, talentos. Verifique overlaps com mecânicas novas.
Casos especiais
Paladino 5E migrado
Smite virou magia com Concentração — não combina com Bless. Spike de dano caiu. Compensação: Improved Divine Smite (1d8 radiante automático em todo ataque desde nv 11). Conversa com mestre se quer manter Smite "livre" do 5E.
Patrulheiro 5E migrado
Vira Guardião (mesmo conceito, novo nome). Hunter's Mark grátis (sem slot). Subclasses revisadas. Beast Master 5E ainda funciona (companion mantido). Buff considerável vs versão 5E.
Bruxo 5E migrado
Magias conhecidas viraram preparadas (escolha de lista toda manhã). Slots flexíveis (1 slot 5º + 1 de 4º). Pact magic mantido. Buff massivo de versatilidade — vale re-pensar build.
Druida 5E migrado
Wild Shape em "qualquer besta CR ≤" virou 4 formas pré-definidas (Aquatic, Climber, Flyer, Swift). Perde flexibilidade narrativa, ganha consistência. Subclasses do PHB mantidas.
Perguntas frequentes (FAQ)
Tenho que refazer ficha do zero?+
Não. Mantenha 95% da ficha atual. Adicione: Origin Feat, Weapon Mastery (se aplicável), atualize magias revisadas. Tempo: 15-30 min.
Vou ficar mais forte ou mais fraco no 5.5?+
Ligeiramente mais forte. Ganha 1 Origin Feat + Weapon Mastery (se martial). Algumas mudanças neutras (Smite com Concentração) ou positivas (Hunter's Mark grátis, Cura por Toque dobrada).
Posso jogar Subclasse 5E em mesa 5.5?+
Sim. Continuam jogáveis. Mestre julga interações com Weapon Mastery e outras mecânicas novas. Algumas subclasses 5E são fortes o suficiente para competir com versões reformuladas (Bladesinger, Hexblade).
Como decidir o que migrar e o que descartar?+
Regra de ouro: **mantenha o que ainda funciona, ajuste o que mudou (magias revisadas), adicione o que é novo (Weapon Mastery, Origin Feat).** Sem necessidade de descartar nada — apenas atualizar.
E se a mesa não der Origin Feat ao migrado?+
Tudo bem — mas você fica em desvantagem vs personagens 5.5 nativos (que ganham automático). Negocie cedo: maioria dos mestres concorda em dar Origin Feat para equilibrar.
Bruxo precisa re-aprender lista de magias?+
Sim. Antes você conhecia 6 fixas; agora prepara 6 toda manhã de lista grande. Em compensação, pode trocar magias todo descanso longo. Mais flexível, mais a pensar.
Beast Master 5E vale a pena manter?+
Funciona, mas Hunter (5.5) é mais forte agora. Companion ainda existe; mestre julga interações. Se você ama Beast Master pelo companion, mantenha. Se quer poder, considere Hunter.
E equipamentos mágicos?+
100% mantidos. Cloak of Protection, Bag of Holding, Belt of Giant Strength — todos funcionam idênticos. Itens "de classe" continuam — mestre julga conflitos com mecânicas novas.
Próximos passos
- [Como adaptar personagens do D&D 5E para o D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-adaptar-personagens-5e-para-5-5) — passo a passo mecânico.
- [Vale a pena migrar do D&D 5E para o D&D 5.5?](/blog/dnd55/guias/vale-a-pena-migrar-dnd-5e-para-5-5) — análise prós e contras.
- [O que mudou do D&D 5E para o D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/o-que-mudou-no-dnd-5-5) — overview master.
- [D&D 5E vs D&D 5.5: principais diferenças](/blog/dnd55/mudancas/dnd-5e-vs-dnd-5-5-principais-diferencas).
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