Como montar um Monge no D&D 5.5 — guia de build (PHB 2024)

Equipe Critical20 11 de maio de 2026 14 min de leitura

Monge é o **combatente desarmado/marcial ágil** com magia espiritual (Discipline Points, era Ki). No 5.5, **Stunning Strike** virou 1×/turno (era spam). **Bonus Unarmed Strike** sempre disponível. Build MAD: precisa DES + SAB + CON.

Resposta rápida
  • **Priorize**: DES 17 nv 1 + CON 14 + SAB 14.
  • **Espécie**: Elfo do Bosque (mobilidade) ou Humano.
  • **Antecedente**: Hermit (+1 CON / +2 SAB / +1 INT + Healer).
  • **Subclasse nv 3**: Open Hand (top simples) ou Mercy (cura/dano).
  • **Boa para iniciantes**: MÉDIO (3 atributos altos + Discipline Points).

O que o Monge quer fazer

Monge é o **DPS ágil de muito ataque por turno**. Nv 1: 1 ataque + 1 unarmed strike (BA). Nv 5: 2 ataques + 1 unarmed strike + Stunning Strike (1×/turno). Mobilidade alta (Step of the Wind, Slow Fall, vel +nível nv 9). Magia espiritual (Discipline Points = Ki).

Atributos (build MAD)

AtributoValorFinal (Hermit)Por quê
DES15**15** (+2)Ataque + dano + CA + Iniciativa
SAB14**16** (+3)CD Stunning Strike + Save SAB + AC Unarmored
CON1314 (+2)PV + Concentração
INT1011 (0)Save INT raro
CAR1010 (0)Save CAR
FOR88 (-1)Sem uso (Monge DES)
Build MAD = atributos divididos

Monge precisa DES (ataque/CA) + SAB (CD Stunning Strike + AC Unarmored). Sem +2/+1 perfeito, considere +1/+1/+1 do Antecedente para distribuir.

Melhor Espécie

EspécieVantagem
**Elfo do Bosque** (top)Velocidade +1.5m + Trance + tema místico
**Humano**Origin Feat extra (Tough)
**Halfling**Sortudo + Esconder em maior
**Aasimar**Healing Hands + Radiant Soul

Antecedente: Hermit ou Outlander

**Hermit** (+1 CON / +2 SAB / +1 INT + Healer) — SAB +2 ideal. **Outlander** (+1 FOR / +2 DES / +1 SAB + Tough) — DES +2 mas sem SAB +2. Custom: +2 DES / +1 SAB / +1 CON + Origin Feat livre.

Talentos por nível

NívelRecomendação
1 (Origin)Healer (Hermit) — kit médico melhor
4 ASI+1 DES (→16) +1 SAB (→17)
8 ASI+2 DES (→18 ou 20)
12 GeneralMobile (+10 ft + sem opp atk)
16 GeneralResilient CON ou Sentinel
19 Epic BoonBoon of Combat Prowess

Subclasses

SubclasseEstiloAvaliação
**Open Hand** (top simples)Disciplinas claras (push/prone/disarm) + Wholeness of Body★★★★★
**Mercy** (5.5/Tasha's)Cura aliados + dano necrótico★★★★ (suporte)
**Shadow** (5.5)Magias furtivas + teleporte★★★★ (RP)
**Elements** (5.5)Magias elementais via Discipline★★★ (versátil)

Discipline Points (= Ki)

Mesma mecânica do Ki, novo nome. Nv 1: 0 pontos. Nv 2: 2 pontos. Escala = nível. Recupera em descanso curto.

  • **Flurry of Blows** (1 DP): 2 unarmed strikes extras BA.
  • **Step of the Wind** (1 DP): Disengage ou Dash BA + salto duplicado.
  • **Patient Defense** (1 DP): Esquiva BA.
  • **Stunning Strike** (1 DP, nv 5): alvo CON save ou Atordoado (1×/turno no 5.5).
Stunning Strike 1×/turno

Antes era spam (4 ataques/turno = 4 chances). Agora 1×/turno. Use no melhor ataque (Vant. ou crit). Ainda forte mas balanceado.

Armas Monge

Monge usa **Martial Arts** com armas de monge: Quarterstaff, Adaga, Espada Curta, Dart, Sling, Unarmed Strike. Dano escala: 1d4 (nv 1) → 1d6 (nv 5) → 1d8 (nv 11) → 1d10 (nv 17).

Bonus Unarmed Strike sempre disponível

5.5: Unarmed Strike Bonus Action SEMPRE disponível (não exige Atacar com arma de monge antes). Mais flexível.

Erros comuns

  • **SAB baixa (12)** — CD Stunning Strike fraco. Mín 14, ideal 16.
  • **Pegar armadura** — Monge perde Unarmored Defense (10 + DES + SAB).
  • **Spam Stunning Strike** — agora 1×/turno. Use no melhor ataque do turno.
  • **Esquecer Step of the Wind** — mobilidade clutch (Disengage BA + Dash 18m)
  • **FOR alta** — Monge usa DES. FOR 8 sem culpa.

Build pronta nv 1 (Open Hand)

Componentes

**Espécie**: Elfo do Bosque **Antecedente**: Hermit (+2 SAB + Healer) **Subclasse nv 3**: Open Hand **Atributos**: DES 15, SAB 16, CON 14, INT 11, CAR 10, FOR 8 **Equipamento**: Quarterstaff + Dardos (4)

Stats nv 1

**PV**: 10 (8 + 2 CON) **CA**: 15 (10 + 2 DES + 3 SAB Unarmored) **Iniciativa**: +2 **Velocidade**: 10.5m (9 + 1.5 Elfo Bosque) **Ataque Quarterstaff**: +4 (1d6 + 2 ou 1d4 + 2 unarmed BA) **Saves proficientes**: FOR + DES

Rotação típica

  1. **Movimento**: aproximar (10.5m).
  2. **Ação**: Atacar com Quarterstaff (1d6 + DES).
  3. **Bonus Action**: Unarmed Strike (1d4 + DES) — sempre disponível 5.5.
  4. **Nv 2+**: Flurry of Blows (1 DP) = 2 unarmed strikes BA.
  5. **Nv 5**: Stunning Strike (1 DP, 1×/turno) no melhor ataque.

Perguntas frequentes (FAQ)

Monge é fraco no 5.5?+

Não — diferente. Stunning Strike 1×/turno limita spam mas mantém poder. Bonus Unarmed Strike sempre disponível compensa. DPR similar ao 5E.

Open Hand ou Mercy?+

Open Hand: top iniciante (clear, simples). Mercy: cura aliados (suporte). Iniciante: Open Hand.

Discipline Points = Ki?+

Sim, mesma mecânica novo nome. PHB 2024 "renomeou" para evitar bagagem cultural. Funciona idêntico.

Monge precisa de SAB alto?+

Sim. SAB define CD de Stunning Strike (8 + prof + SAB) + AC Unarmored (10 + DES + SAB). Sem SAB alta: Monge fraco.

Monge multiclasse vale?+

Para iniciante: não. Veteranos: 1 nv Fighter (Action Surge) ou 2 nv Rogue (Cunning Action). Esperar nv 5+ Monge.

Vale build de soco puro?+

Sim. Monge unarmed: dano escala 1d4 → 1d10 nv 17. Combo com Mobile (talento) + Bonus Unarmed = mobilidade + DPR.

Stunning Strike sempre vale gastar DP?+

Quase sempre. Stun = inimigo perde turno + ataques contra são críticos + auto-fail FOR/DES saves. Usa no boss ou alvo prioritário.

Próximos passos

  • [Como montar um Ladino no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-ladino-dnd-5-5).
  • [Como montar um Bárbaro no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-barbaro-dnd-5-5).
  • [Melhores talentos para cada classe](/blog/dnd55/guias/melhores-talentos-para-cada-classe-dnd-5-5).
  • [Monge do D&D 5.5](/blog/dnd55/classes/monge) — área-base.

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