Como montar um Bárbaro no D&D 5.5 — guia de build (PHB 2024)
Bárbaro é a **classe mais simples e durável do D&D 5.5**. PV mais alto (d12), Fúria reduz dano, Reckless Attack dá Vant. em todos ataques. Este guia mostra **como montar um Bárbaro forte e jogável** desde o nv 1, com escolhas explicadas. Para overview de classes, veja [Melhor classe para iniciantes](/blog/dnd55/guias/melhor-classe-para-iniciantes-dnd-5-5).
Resposta rápida
- ▸**Priorize**: FOR 17 nv 1 + CON 14 + DES 13.
- ▸**Espécie**: Goliath (Frost) ou Anão (Toughness) ou Humano (versátil).
- ▸**Antecedente**: Soldier (+2 FOR + Savage Attacker).
- ▸**Subclasse nv 3**: Berserker (simples) ou World Tree (5.5 reformulado).
- ▸**Weapon Mastery**: Maul (Topple) + Greataxe (Cleave).
- ▸**Boa para iniciantes**: SIM (sem magia, combate direto).
O que o Bárbaro quer fazer
Bárbaro é o **tank-DPS clássico do D&D**. Frente forte, PV alto, dano consistente, sobrevive muito (Resistência durante Fúria). Identidade: "corpo a corpo brutal" sem magia, sem complicações.
- **Frente do combate**: você fica adjacente ao inimigo, absorve hits.
- **DPS sustentado**: 2 ataques/turno (nv 5+) com Reckless Attack (Vant.) + Brutal Strike (nv 9).
- **Sobrevivência**: PV d12 + Resistência durante Fúria (dano físico ½) + Toughness (Origin Feat).
- **Sem magia**: combate puro. Sem decisões de magia preparadas.
- **Weapon Mastery**: 2 armas (escala 3 nv 16). Topple/Cleave/Sap são picks fortes.
Bárbaro 5.5 é mais tático
Antes era "bate forte". Agora: Brutal Strike (nv 9) gasta Reckless Attack para Topple/Sap/Prone. Combo com Maul (Topple) = derrubar inimigos consistentemente.
Atributos: priorize FOR + CON
| Atributo | Valor (Array) | Final (com Soldier) | Por quê |
|---|---|---|---|
| FOR | 15 | **17** (+3) | Ataque + dano + Atletismo (grappling) |
| CON | 14 | **15** (+2) | PV alto (d12 + 2 = 14 nv 1) + Concentração de Fúria |
| DES | 13 | 13 (+1) | CA leve (Couro Estudado 14) + Iniciativa |
| SAB | 12 | 12 (+1) | Save SAB (Charm/Fear) + Percepção |
| INT | 8 | 9 (-1) | Sem uso (Bárbaro não usa INT) |
| CAR | 10 | 10 (0) | Save CAR raro |
Distribuição: 17 / 15 / 13 / 12 / 10 / 9
Bárbaro Soldier nv 1: FOR 17 / CON 15 / DES 13 / SAB 12 / CAR 10 / INT 9. Mods: +3 / +2 / +1 / +1 / 0 / -1. Nv 4 ASI: subir FOR (→18 ou 19). Nv 8: FOR 20.
Melhor Espécie para Bárbaro
| Espécie | Vantagem | Desvantagem |
|---|---|---|
| **Goliath Frost** (top) | Powerful Build + Cone of Cold (1×/descanso longo) + Resistência frio | Linhagem decide tema |
| **Anão** | Toughness padrão (+1 PV/nv) + Resistência veneno | Sem traço ofensivo extra |
| **Orc** | Adrenaline Rush (BA Dash + PV temp) + Relentless (1 hit clutch) | Sem magia inata |
| **Humano** | Origin Feat extra (Tough = +20 PV) + Inspiração | Sem traço único |
| **Half-Orc** | Implacável (sobrevive 1 hit) + crit bônus dado | Variante 5E (PHB 2014) |
Goliath Frost: top combo
Frost Lineage dá Cone of Cold (1×/descanso longo) — dano AOE + Resistência frio. Combo com Bárbaro Berserker em encontros densos (vários inimigos).
Antecedente: Soldier (sem dúvida)
| Componente | Detalhe |
|---|---|
| **Atributos** | +2 FOR / +1 INT / +1 CON (perfeito) |
| **Origin Feat** | Savage Attacker (re-rola 1 dado de dano arma 1×/turno) |
| **Perícias** | Athletics + Intimidation |
| **Ferramenta** | Gaming Set |
| **Equipamento** | Mochila + escudo emblema + kit de soldado |
Alternativas: Outlander
Outlander (+1 FOR / +2 DES / +1 SAB + Tough) também funciona. Tough dá +1 PV/nv (Bárbaro = +20 PV nv 20 absurdo). Mas perde +2 FOR direto.
Talentos: Origin + General
Origin Feat: Savage Attacker
Vem do Soldier. Re-rola 1 dado de dano de arma 1×/turno. Funciona perfeitamente com Maul (2d6) ou Greataxe (1d12) — re-rolar dado baixo aumenta dano médio em 2-3 PV/turno.
General Feats por nível
| Nível | Talento sugerido | Por quê |
|---|---|---|
| 4 | ASI FOR (+1 ou +2) | Subir FOR para 18 ou 19 |
| 8 | ASI FOR (chegar a 20) | Cap mecânico |
| 12 | Great Weapon Master ou Polearm Master | Talento crítico DPR |
| 16 | Sentinel ou Resilient WIS | Parar inimigos / proteção saves |
| 19 | Epic Boon: Combat Prowess | Re-roll ataque + atributo |
Great Weapon Master + Greataxe + Reckless
GWM: -5 ataque mas +10 dano. Reckless Attack dá Vant. (compensa -5). Greataxe (1d12) + Cleave (ataque adjacente). Combo nv 12 = DPR ~50/turno.
Weapon Mastery: Maul + Greataxe
| Arma | Dano | Mastery | Quando usar |
|---|---|---|---|
| **Maul** (top single-target) | 2d6 contundente | **Topple** (CON save ou Caído) | Vs inimigo grande, derruba para Vant. aliados |
| **Greataxe** (top AOE) | 1d12 cortante | **Cleave** (ataque adjacente) | Vs grupos de 2+ inimigos próximos |
| **Lança** (alternativa) | 1d6 (1d8 versátil) | **Topple** | Alcance + Topple — versátil |
Trocar entre combates
Bárbaro pode trocar Weapon Mastery em todo descanso longo. Manhã: vai enfrentar boss → escolha Maul (Topple). Tarde: vai enfrentar grupo → troca para Greataxe (Cleave).
Magias: NÃO TEM
**Bárbaro não tem magia**. Vantagem: sem decisão de preparar magias. Você foca em combate puro.
Magia via Origin Feat?
Pode pegar Magic Initiate (Druid) via Antecedente custom para Goodberry (auto-cura) ou Magic Initiate (Wizard) para Shield (defesa). Mas perde Savage Attacker.
Subclasses: escolha nv 3
| Subclasse | Estilo | Avaliação |
|---|---|---|
| **Berserker** (simples) | Frenzy = ataque bônus durante Fúria | ★★★★ (simples + forte) |
| **World Tree** (suporte) | Cura aliados via Vida da Árvore + Branco do Mundo | ★★★★ (5.5 buff) |
| **Wild Heart** (Totem PHB 2024) | Escolhe espírito (Urso, Águia, Lobo) | ★★★★ (versátil) |
| **Zealot** | Imune a morte temporária + dano radiante | ★★★ (situacional) |
Berserker vs World Tree
Berserker: máximo dano, simples (Frenzy = ataque bônus). World Tree: suporte mágico (cura aliados, teleporte). Berserker para iniciante; World Tree para grupo precisar suporte tank.
Erros comuns do Bárbaro
- **Distribuir DES alta** — DES 14+ é desperdício (Bárbaro usa Couro Médio CA 14+2 DES = 16). DES 13 basta.
- **Esquecer de ativar Fúria turno 1** — Fúria é Bonus Action. Sem Fúria: sem Resistência, sem +dano. Sempre ative no turno 1 do combate.
- **Atacar com armadura média/pesada** — Bárbaro perde Unarmored Defense. Use Couro Estudado ou nada (Unarmored).
- **Pegar talento não-FOR** — Charisma Power Word é divertido mas inútil em Bárbaro. Foque FOR/CON.
- **Ignorar Reckless Attack** — dá Vant. em todos ataques. Risco: Desv. ataques contra você. Mas Resistência mitiga. Use sempre.
Caminho simples para iniciante (Berserker)
Build pronta
**Espécie**: Humano **Antecedente**: Soldier (+2 FOR + Savage Attacker) **Subclasse nv 3**: Berserker **Atributos**: FOR 17, CON 15, DES 13, SAB 12, INT 9, CAR 10 **Arma principal**: Greataxe (Cleave) **Arma backup**: Maul (Topple) **Origin Feat extra (Humano)**: Tough
Stats nv 1
**PV**: 14 (12 base + 2 CON) **CA**: 14 (Couro Estudado + 2 DES) ou 16 com Escudo **Iniciativa**: +1 **Velocidade**: 9m **Ataque Greataxe**: +5 (1d12+3 + Cleave) **Salvaguardas proficientes**: FOR + CON
Rotação de combate (turno típico)
- **Bonus Action**: Ativar Fúria (1×/dia recargas em descanso longo).
- **Movimento**: aproximar do inimigo (9m + dash via Action se necessário).
- **Ação**: Atacar (com Reckless Attack = Vant.). 2 ataques nv 5+. Greataxe (Cleave) atinge 2 inimigos.
- **Reação** (se inimigo tenta sair): Opportunity Attack.
Brutal Strike (nv 9)
A partir do nv 9, gaste Reckless Attack para Brutal Strike: ataque com Topple (CON save ou Caído) ou Sap (Desv próximo ataque inimigo). Mais control, menos dano puro.
Evolução nível por nível
| Nível | Marco |
|---|---|
| 1 | Fúria (2 usos), Unarmored Defense, Weapon Mastery (2 armas) |
| 2 | Reckless Attack, Danger Sense |
| 3 | Subclasse (Berserker) |
| 4 | ASI: FOR 19 |
| 5 | Extra Attack (2 ataques/turno) |
| 6 | Mindless Rage, Path Feature |
| 8 | ASI: FOR 20 |
| 9 | Brutal Strike |
| 11 | Relentless Rage |
| 12 | ASI: GWM ou Sentinel |
| 14 | Bonus ASI (Bárbaro 5.5) |
| 15 | Persistent Rage (Fúria não acaba) |
| 18 | Indomitable Might |
| 20 | Primal Champion (FOR + CON viram 24) |
Perguntas frequentes (FAQ)
Bárbaro precisa de magia?+
Não. Bárbaro é classe sem magia por design. Você pode pegar Magic Initiate via Origin Feat para flexibilidade (Goodberry, Shield), mas perde Savage Attacker.
Greataxe ou Greatsword?+
Greataxe (1d12 + Cleave) > Greatsword (2d6 + Graze) para Bárbaro. Cleave dispara em 2º inimigo. Greatsword é mais consistente (média 7 vs 6.5) mas Cleave acumula em encontros densos.
Bárbaro pode usar escudo?+
Sim, com Greatsword/Greataxe? Não — armas duas mãos. Com Lança (versátil) + escudo: sim. CA 16 (Couro + Escudo) com 1 mão livre. Mas perde dano (1d8 vs 1d12).
Quantas Fúrias posso usar?+
Nv 1: 2/dia. Escala: 3 nv 3, 4 nv 6, 5 nv 12, 6 nv 17, ilimitado nv 20. Use generosamente.
Reckless Attack é seguro?+
Vant. em todos ataques + Desv. em ataques contra você. Resistência durante Fúria mitiga dano dobrado. Vale na maioria das situações.
Vale Berserker ou Wild Heart?+
Berserker: simples + Frenzy (ataque bônus). Wild Heart: versátil (escolha espírito por descanso longo). Iniciante: Berserker. Veterano: Wild Heart.
Bárbaro multiclasse vale?+
Para iniciante: não. Bárbaro puro nv 1-20 é forte. Multiclasse popular: 1 nv Fighter (Action Surge) ou 3 nv Rogue (Cunning Action). Esperar nv 5+ para considerar.
Como Bárbaro lida com magia inimiga?+
PV alto + Resistência. Sem save proficiente em SAB/INT/CAR — vulnerável a Charm/Fear/Hold. Pegue Resilient WIS nv 12-16 para proteção.
Próximos passos
- [Como montar um Guerreiro no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-guerreiro-dnd-5-5).
- [Melhor raça para cada classe](/blog/dnd55/guias/melhor-raca-para-cada-classe-dnd-5-5).
- [Melhores talentos para cada classe](/blog/dnd55/guias/melhores-talentos-para-cada-classe-dnd-5-5).
- [Bárbaro do D&D 5.5](/blog/dnd55/classes/barbaro) — área-base.
- [Como funciona Weapon Mastery](/blog/dnd55/guias/como-funciona-weapon-mastery-dnd-5-5).
→ Leia também
Como escolher sua primeira build no D&D 5.5 (PHB 2024)
Guia para escolher sua primeira build no D&D 5.5: como combinar Classe + Espécie + Antecedente + Atributos + Talentos. Builds prontas por estilo.
Melhores talentos para cada classe no D&D 5.5 (PHB 2024)
Guia dos melhores talentos (Origin + General + Epic Boon) para cada classe no D&D 5.5. Recomendações por classe com Sharpshooter, Lucky, Sentinel e mais.
Melhor raça para cada classe no D&D 5.5 — guia de combinação
Melhor Espécie (raça) para cada classe no D&D 5.5: combinações por traços, sinergia mecânica e narrativa. Como Espécie não dá bônus, foco em traços úteis.