Como jogar Mago no D&D 5.5 — guia de estilo de jogo (PHB 2024)

Equipe Critical20 20 de maio de 2026 9 min de leitura

O Mago é o estudioso supremo do D&D 5.5 — quem domina a magia não por sangue nem por pacto, mas por conhecimento. Com o grimório nas mãos, ele acessa o maior repertório de magias do jogo. Este guia explica como jogar Mago, a classe mais versátil da edição 2024.

Resposta rápida
  • O Mago é um conjurador completo de Inteligência, o mais versátil do jogo.
  • Ele aprende magias no grimório e prepara um repertório a cada descanso longo.
  • A Recuperação Arcana devolve espaços de magia em um descanso curto.
  • É frágil (dado de vida d6) — depende de posicionamento e magia defensiva.
  • A tradição arcana (escola de magia) é escolhida no nível 3.

O papel do Mago no D&D 5.5

O Mago dedicou a vida ao estudo da magia arcana. Cada feitiço é uma fórmula que ele aprendeu, copiou e domina. Mecanicamente, é um conjurador completo com a maior lista de magias do jogo. Não há problema que o Mago não consiga resolver, desde que tenha a magia certa preparada. A fraqueza dele é o corpo frágil: o Mago vence pela mente.

Atributos do Mago

  • Inteligência: o atributo principal e de conjuração — deve ser o mais alto.
  • Constituição: vital — com dado de vida d6, o Mago precisa de pontos de vida e de Constituição para a concentração.
  • Destreza: melhora a Classe de Armadura, já que o Mago não usa armadura.
  • Os demais atributos são secundários.

O grimório e a preparação de magias

O grimório é o coração do Mago. Nele ficam todas as magias que ele aprendeu — e ele cresce ao longo da campanha, conforme o Mago encontra pergaminhos e copia feitiços. A cada descanso longo, o Mago prepara um número de magias do grimório, escolhendo o repertório do dia. É essa preparação que torna o Mago a classe mais adaptável do jogo.

A versatilidade vem da preparação

O poder do Mago não está em saber tudo de uma vez, mas em poder preparar a magia certa para o dia certo. Conhecer a aventura do dia transforma o Mago numa solução para qualquer desafio.

Recuperação Arcana e Erudito

A Recuperação Arcana permite ao Mago recuperar parte dos espaços de magia em um descanso curto, mantendo-o relevante ao longo de um dia inteiro de aventura. O D&D 5.5 também reforçou a identidade erudita do Mago, com habilidades que valorizam o conhecimento e as perícias mentais — o Mago é, de fato, o sábio do grupo.

As subclasses em um relance

No nível 3, o Mago escolhe a tradição arcana, baseada nas escolas de magia. O PHB 2024 traz quatro: o Evocador (dano, com a capacidade de poupar aliados de magias de área), o Abjurador (proteção, com um escudo arcano que absorve dano), o Adivinhador (controle do destino, podendo substituir jogadas) e o Ilusionista (ilusões mais convincentes e flexíveis). A tradição potencializa um tipo de magia, mas não limita o acesso à lista completa.

Para quem é o Mago

O Mago é para quem ama estratégia e versatilidade, e não teme complexidade. É uma das classes mais difíceis de dominar — você gerencia uma lista enorme de magias e precisa proteger um corpo frágil. Mas, em troca, oferece a maior caixa de ferramentas do jogo. Se você quer ser o cérebro do grupo, o Mago é a escolha.

Perguntas frequentes

Como funciona o Mago no D&D 5.5?+

O Mago é um conjurador completo de Inteligência que aprende magias no grimório e prepara um repertório a cada descanso longo. Tem a maior lista de magias do jogo e é a classe mais versátil.

Qual a diferença entre Mago e Feiticeiro no 5.5?+

O Mago aprende magias no grimório e prepara uma seleção todo dia, tendo enorme versatilidade. O Feiticeiro conhece poucas magias, mas as molda com a Metamagia.

O Mago é frágil no D&D 5.5?+

Sim, tem dado de vida d6 e não usa armadura. Por isso depende de posicionamento, de Constituição alta e de magias defensivas como Escudo e Armadura Arcana.

Quando o Mago escolhe a subclasse no 5.5?+

No nível 3. Diferente do D&D 5E de 2014, em que era no nível 2, o PHB 2024 padronizou a escolha de subclasse no nível 3.

O Mago é difícil de jogar?+

Sim, é uma das classes mais complexas. Você gerencia uma lista enorme de magias e precisa proteger um personagem frágil. A recompensa é a maior versatilidade do jogo.

O Mago do D&D 5.5 é o conhecimento transformado em poder absoluto. Com o grimório nas mãos e a magia certa preparada, não há desafio sem solução — o estrategista que vence pela mente.

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