Melhor subclasse de Mago no D&D 5.5 (PHB 2024)

Equipe Critical20 20 de maio de 2026 7 min de leitura

A tradição arcana do seu Mago define o ponto forte do conjurador. O PHB 2024 traz quatro tradições, baseadas nas escolas de magia. Este guia compara todas para ajudar você a escolher.

Resposta rápida
  • O Mago escolhe a tradição arcana no nível 3 (mudou do nível 2 do D&D 5E de 2014).
  • Evocador: o melhor para dano, podendo poupar aliados de magias de área.
  • Abjurador: o mais durável, com um escudo arcano que absorve dano.
  • Adivinhador: controle do destino, podendo substituir jogadas de dados.
  • Ilusionista: ilusões mais convincentes e flexíveis.

Quando o Mago escolhe a tradição

O Mago escolhe a tradição arcana — a sua subclasse — no nível 3. Essa é uma mudança do PHB 2024: no D&D 5E de 2014, a escolha era no nível 2. A tradição potencializa um tipo de magia, mas não limita o acesso à lista completa.

As quatro tradições

  • Evocador: a tradição do dano mágico. A habilidade-assinatura permite escolher aliados para serem poupados das suas magias de área — você lança uma Bola de Fogo no meio do combate sem queimar o grupo.
  • Abjurador: a tradição da proteção. A Proteção Arcana cria um escudo de energia que absorve dano e se recarrega ao conjurar magias de abjuração — resolve a fragilidade do Mago.
  • Adivinhador: a tradição do controle do destino. O Presságio permite guardar resultados de dados e substituir jogadas — suas ou de inimigos —, um dos poderes mais fortes do jogo.
  • Ilusionista: a tradição do engano. Cria ilusões mais convincentes e flexíveis, ótimas para criatividade, controle e resolução de problemas fora do combate.
A tradição não limita as magias

Escolher o Evocador não impede você de conjurar magias de outras escolas. A tradição apenas potencializa um tipo de magia — o Mago continua com acesso a toda a lista. Escolha pelo estilo de jogo.

Comparativo direto

TradiçãoFocoMelhor para
EvocadorDano em áreaSer a artilharia do grupo
AbjuradorProteção e durabilidadeMago resistente
AdivinhadorControle do destinoQuem quer o poder do Presságio
IlusionistaEngano e criatividadeControle e resolução de problemas

O veredito

Três tradições se destacam: o Evocador, para quem quer ser a fonte de dano; o Abjurador, pela durabilidade que resolve a fraqueza do Mago; e o Adivinhador, pelo poder quase quebrado do Presságio. O Ilusionista é a opção mais criativa, ótima para quem gosta de resolver problemas de formas inesperadas. Para iniciantes, o Evocador é o mais intuitivo.

Perguntas frequentes

Qual a melhor subclasse de Mago no D&D 5.5?+

O Evocador é o melhor para dano, o Abjurador é o mais durável e o Adivinhador tem o poderosíssimo Presságio. Essas três tradições se destacam entre as quatro do PHB 2024.

Quando o Mago escolhe a tradição no 5.5?+

No nível 3. Essa é uma mudança do PHB 2024 — no D&D 5E de 2014, a tradição arcana era escolhida no nível 2.

A tradição arcana limita as magias do Mago?+

Não. A tradição apenas potencializa um tipo de magia. O Mago continua com acesso a toda a lista de magias, independentemente da escola escolhida.

Quantas tradições de Mago existem no PHB 2024?+

Quatro: o Evocador, o Abjurador, o Adivinhador e o Ilusionista.

Qual tradição é melhor para iniciantes?+

O Evocador. Ele é intuitivo — foco em dano — e a habilidade de poupar aliados de magias de área resolve o medo de atingir o próprio grupo.

Seja qual for a tradição, o Mago do D&D 5.5 é a classe mais versátil do jogo. Escolha a escola que combina com a sua visão e domine a magia arcana.

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