Como jogar Feiticeiro no D&D 5.5 — guia de estilo de jogo (PHB 2024)

Equipe Critical20 20 de maio de 2026 8 min de leitura

O Feiticeiro não estuda magia — ele a tem no sangue. No D&D 5.5, é o conjurador mais explosivo e flexível em combate, capaz de moldar feitiços de formas que nenhuma outra classe consegue, graças à Metamagia. A edição 2024 reforçou esse poder. Este guia explica como jogar Feiticeiro.

Resposta rápida
  • O Feiticeiro é um conjurador completo de Carisma com magia inata.
  • A Fonte de Magia dá Pontos de Feitiçaria, um recurso flexível exclusivo.
  • A Metamagia permite moldar magias — duplicar alvos, acelerar, conjurar em segredo.
  • No PHB 2024, ele ganha a Fonte de Magia e a Feitiçaria Inata mais cedo.
  • É um conjurador focado e poderoso, de complexidade média.

O papel do Feiticeiro no D&D 5.5

O Feiticeiro nasceu com a magia — herdada de uma linhagem dracônica, de um acidente mágico, de uma força cósmica. Mecanicamente, é um conjurador completo de Carisma. Ele conhece menos magias que o Mago, mas compensa com a Fonte de Magia e a Metamagia, que dão a ele um controle sobre os feitiços que nenhuma outra classe tem.

Atributos do Feiticeiro

  • Carisma: o atributo principal e de conjuração — define a força de todas as magias.
  • Constituição: muito importante — o Feiticeiro é frágil e precisa manter a concentração.
  • Destreza: melhora a Classe de Armadura, já que o Feiticeiro tem pouca proficiência em armaduras.
  • Os demais atributos são secundários.

A Fonte de Magia

A Fonte de Magia é uma reserva de Pontos de Feitiçaria, um recurso flexível. Você pode convertê-los em espaços de magia adicionais, ou converter espaços em pontos. No PHB 2024, o Feiticeiro recebe a Fonte de Magia cedo, o que reforça a identidade da classe desde os primeiros níveis. É o que permite ao Feiticeiro adaptar a economia de magia à situação.

A Metamagia

A Metamagia é a habilidade-assinatura do Feiticeiro. Gastando Pontos de Feitiçaria, você modifica as suas magias em tempo real:

  • Magia Gêmea: duplica uma magia de alvo único para atingir um segundo alvo.
  • Magia Acelerada: conjura uma magia como ação bônus em vez de ação.
  • Magia Sutil: conjura sem componentes verbal e somático — impossível de perceber.
  • Magia Cuidadosa: protege aliados de magias de área que eles teriam de resistir.
  • Magia Distante e Magia Potente: aumentam o alcance e o dano dos feitiços.
A Metamagia define o seu Feiticeiro

Escolher as opções de Metamagia certas é mais importante do que escolher as magias. Pense nelas como a verdadeira identidade da classe — elas transformam cada feitiço numa ferramenta personalizada.

As subclasses em um relance

No nível 3, o Feiticeiro escolhe a origem de feitiçaria. O PHB 2024 traz quatro: a Feitiçaria Dracônica (resistente e confiável), a Feitiçaria Selvagem (caótica e imprevisível), a Feitiçaria Aberrante (poderes psiônicos) e a Feitiçaria Mecânica (ordem e precisão). A Dracônica é a mais sólida; as outras dão identidades bem marcantes.

Para quem é o Feiticeiro

O Feiticeiro é ideal para quem quer um conjurador focado e explosivo, que faz poucas coisas, mas as faz com perfeição. A complexidade é média: você gerencia poucas magias, mas a Fonte de Magia e a Metamagia exigem decisões táticas a cada turno. Se você quer ser o conjurador que molda a magia à sua vontade, o Feiticeiro é a escolha.

Perguntas frequentes

Como funciona o Feiticeiro no D&D 5.5?+

O Feiticeiro é um conjurador completo de Carisma que nasceu com a magia. Ele conhece poucas magias, mas usa a Fonte de Magia e a Metamagia para moldar os feitiços de formas únicas.

O que é a Fonte de Magia no 5.5?+

É uma reserva de Pontos de Feitiçaria. Você pode convertê-los em espaços de magia extras, ou espaços em pontos, além de gastá-los para usar a Metamagia. No PHB 2024 ela vem cedo.

O que é a Metamagia?+

É a habilidade-assinatura do Feiticeiro. Gastando Pontos de Feitiçaria, você modifica suas magias — duplicar alvos, acelerar a conjuração, conjurar em segredo, entre outras opções.

Quando o Feiticeiro escolhe a subclasse no 5.5?+

No nível 3, ao escolher a origem de feitiçaria. O PHB 2024 padronizou a escolha de subclasse no nível 3 para todas as classes.

O Feiticeiro é frágil?+

Sim, tem dado de vida d6. Por isso a Constituição é importante, tanto para os pontos de vida quanto para manter a concentração nas magias.

O Feiticeiro do D&D 5.5 é a magia em estado bruto, moldada pela vontade. Com a Fonte de Magia e a Metamagia, ele transforma cada feitiço numa ferramenta personalizada — o conjurador mais explosivo e flexível em combate.

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