✦Ameaçador
Proficiência em Intimidação.
Half-Orc
Força bruta + Constituição + crítico devastador. Bárbaro arquetípico.
Fonte: Livro do Jogador, p.40
Sangue orc em veias humanas (ou vice-versa). Geralmente descartados por ambos os povos, tornam-se sobreviventes endurecidos. Poderosos fisicamente, com presença imediata — mesmo tentando passar despercebido, não passa.
Proficiência em Intimidação.
1x por descanso longo, quando cai a 0 PV mas não morre direto, fica com 1 PV em vez de 0. Feature salva-vidas icônica.
Em crítico corpo a corpo, role UM dado de dano EXTRA da arma. Bárbaro Meio-Orc com Machado Grande (1d12) crita e rola 3d12 de dano da arma — brutalidade absoluta.
Bárbaros acima de tudo — Ataques Selvagens amplifica Brutal Critical da classe. Também Guerreiros, Paladinos, Patrulheiros. Qualquer build de Força corpo a corpo que queira crits.
Sempre que você vai jogar build de crítico. Bárbaro Meio-Orc é considerada uma das combinações mais fortes e memoráveis de D&D 5E — Fúria + Ataques Selvagens + Brutal Critical empilha dados de dano em crits.
Meio-Orcs carregam a expectativa de serem brutos — e cada personagem decide o que fazer com isso. Você pode abraçar (bárbaro clássico que ruge no combate), subverter (meio-orc poeta, estudioso, pacifista), ou ironizar (ex-mercenário cansado que só quer abrir uma padaria). A tensão entre aparência e interior é ouro narrativo.
A raça mais versátil do jogo. +1 em todos os atributos (ou variante com talento). A escolha coringa.
Humanoides com sangue dragão. Arma de sopro, resistência elemental, +2 Força e +1 Carisma.
Raça resistente, teimosa e tradicionalmente ligada à montanha, à forja e ao combate de linha de frente.
A ficha interativa do Critical20 aplica os traços de Meio-Orc automaticamente — +2 Força, +1 Constituição, proficiências, idiomas, tudo entra certo. Você só escolhe a classe e o antecedente.
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