O que esse antecedente representa?
O Mercenário Veterano serviu em companhia paga — não num exército regular, mas numa estrutura contratada que vendeu serviço militar por dinheiro. Pode ter passado pelos Zentarim, Punho Flamejante, soldados de Mintarn, Machados de Sangue, Gélidos, Chuva do Silêncio ou qualquer grupo menor que operasse na Costa da Espada e no Norte. O que une todos é o contrato: você serviu por pagamento, não por juramento.
Essa trajetória molda um tipo específico: pragmático, astuto, com memória longa para traições e para parceiros confiáveis. Mercenários têm reputação pessoal — gente que serviu bem em companhias conhecidas leva o prestígio da companhia junto. Gente que deu para trás leva a má fama.
Virar aventureiro costuma ser busca de mais liberdade ou recompensa maior que o soldo. O Mercenário Veterano não precisa ter abandonado a vida — pode ainda aceitar contratos entre aventuras. A identidade se construiu em caserna, taverna, viagem, batalha contratada. A aventura é extensão natural.
Como funciona na prática
Atletismo + Persuasão é um pacote marcial-social direto: Atletismo para combate físico, Persuasão para negociar contratos e termos — duas perícias que se pagam em qualquer cena. Um dos pacotes mais equilibrados do SCAG.
Veículos (terrestres) é útil em campanhas com viagem por terra (carroças, carruagens de guerra). Jogatina é cor de caserna — mercenários jogam muito entre si nos intervalos.
Vida de Mercenário é uma das características mais utilitárias do SCAG. Em qualquer cidade razoável, o antecedente garante renda de aventura-para-aventura (estilo de vida confortável sem gastar ouro). Em campanhas longas, isso compõe. Também abre contato com companhias que podem virar aliadas ou rivais.
Para quem esse antecedente é bom?
- ▸Guerreiros, Bárbaros, Paladinos com passado de serviço contratado.
- ▸Ladinos de unidades mercenárias de batedor ou espionagem.
- ▸Patrulheiros que caçaram para companhias, Clérigos de capelania militar.
- ▸Campanhas com política mercenária, guerra fria entre cidades-estado, contratos em aberto.
- ▸Jogadores que gostam de personagens pragmáticos, de código flexível, com humor seco.
✓Pontos fortes
- •Atletismo + Persuasão — pacote social-marcial muito equilibrado.
- •Veículos (terrestres) + jogatina — duas ferramentas úteis em campanhas terrestres.
- •Vida de Mercenário economiza ouro real entre aventuras (estilo de vida confortável de graça).
- •Identidade narrativa nítida — ex-soldado de contrato é imagem forte.
- •Funciona em quase qualquer cenário com guerra ou conflito recorrente.
⚠Limitações
- •Sem idiomas extras — cuidado se quiser personagem poliglota.
- •Característica cai de utilidade em mesas sem centros urbanos regulares.
- •Pode gerar atrito com grupos de alinhamento rigidamente Leal/Bom — mercenários têm reputação mista.
- •Sobrepõe temática com Soldado (PHB) — escolha com cuidado o que diferencia.