📖PHB🗡️Furtivo🎯Amigável para iniciantesEm destaque

Criminoso

Criminal

Operador do submundo com perícia em engano e furtividade, ferramentas de ladrão no inventário e um contato de confiança no crime organizado.

Fonte: Livro do Jogador, p.129

🎯Perícias
Enganação, Furtividade
🔧Ferramentas
Um tipo de jogo (à sua escolha), Ferramentas de ladrão
💬Idiomas extras
Nenhum
💰Moeda inicial
15 po

Ficha técnica

Perícias
EnganaçãoFurtividade
Ferramentas
  • Um tipo de jogo (à sua escolha)
  • Ferramentas de ladrão
Idiomas
Nenhum extra
Equipamento
  • Um pé-de-cabra
  • Um conjunto de roupas escuras comuns com capuz
  • Uma bolsa
  • 15 po iniciais
Característica
Contato Criminoso
Você mantém um elo com alguém do submundo — um intermediário de confiança que funciona como sua ponte com o crime organizado. Você sabe como enviar e receber mensagens por essa pessoa, mesmo a distância, contanto que exista uma rede de mensageiros, pombos ou courriers viajantes cobrindo a rota.
Campanhas
urbanaheistsubmundopolíticainvestigação
Fonte
Livro do Jogador, p.129
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O que esse antecedente representa?

O Criminoso é o antecedente de quem sustentou a vida com atividades fora da lei. Pode ser um ladrão profissional, um assassino de aluguel que sobreviveu à última encomenda, um fiscal de dívidas de uma gangue, um contrabandista de rota pequena. O jogo é aberto — o PHB não exige especialização, apenas que o personagem esteja à vontade do lado errado da lei.

Virar aventureiro quase sempre passa por uma fratura: um trabalho que saiu errado, um chefe que te quer morto, uma traição que precisa ser cobrada. Ou — mais simples — a consciência pesou. A aventura vira a oportunidade de operar sob novas regras, em lugares onde seu passado não é conhecido.

É um dos antecedentes com identidade mais nítida do PHB, e um dos mais comuns. Quase toda campanha tem pelo menos um Criminoso no grupo — e essa popularidade não é acidental. Enganação + Furtividade + Ferramentas de Ladrão entregam um pacote utilitário forte que se encaixa em dezenas de situações.

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Como funciona na prática

Mecanicamente, o Criminoso entrega o essencial para jogar Ladino mesmo sem pegar a classe: Furtividade para se mover sem ser visto, Enganação para mentir na hora do aperto, ferramentas de ladrão para cadeados e armadilhas. Um Guerreiro Criminoso, por exemplo, ganha camadas utilitárias que compensam ter as mesmas magias de nada.

O jogo de azar escolhido (dados, baralho, xadrez, etc.) é uma ferramenta situacional mas com bastante cor: vira gancho em tavernas, pagamento alternativo em cenas sociais, e ocasionalmente resolve impasses com NPCs certos.

Contato Criminoso é uma característica narrativa valiosa: onde o Acólito tem a rede de templos, o Criminoso tem a rede do submundo. Em cidades com crime organizado estabelecido, isso vira informação sobre alvos, mercado negro, rotas discretas e contratos — com o custo narrativo de dever favores para quem não cobra em dinheiro.

Para quem esse antecedente é bom?

  • Ladinos de qualquer arquétipo — é o casamento natural do PHB.
  • Patrulheiros que operam como caçadores de recompensa ou ex-contrabandistas.
  • Qualquer classe marcial que queira perícias utilitárias sem gastar talento.
  • Campanhas urbanas com crime organizado, heists e dívidas antigas.
  • Grupos com temática "moralmente cinza" — mercenários, piratas, ex-bandidos reabilitando-se.

Pontos fortes

  • Enganação + Furtividade cobrem as duas perícias mais valiosas para quem não é conjurador.
  • Ferramentas de ladrão são obrigatórias em qualquer dungeon com porta trancada — sem isso você depende do Ladino do grupo.
  • Contato Criminoso gera hooks de aventura praticamente automáticos quando a festa chega numa cidade nova.
  • Temática muito nítida — fácil de interpretar mesmo para jogadores novos no RPG.

Limitações

  • Em campanhas puramente de dungeoncrawl rural, Contato Criminoso tem pouco onde agarrar.
  • Pode gerar atrito com personagens de alinhamento puramente Leal ou Bom se o jogador levar a sério o passado.
  • Redundante em parte para Ladinos que já teriam Furtividade e ferramentas pela classe.
  • Idiomas extras não aparecem aqui — cuidado se você gosta de coletar línguas exóticas.
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Perguntas frequentes

Criminoso é bom para iniciantes?
Sim. Tema simples, mecânica útil, ferramentas que aparecem toda sessão e uma característica fácil de explorar em qualquer cidade. Só cuidado para não jogar um personagem que atrita com os aliados — ser Criminoso não é sinônimo de trair o grupo.
Qual a diferença entre Criminoso e Charlatão?
Criminoso foca em furtividade, arrombamento e uma rede do submundo (crime físico e de infraestrutura). Charlatão foca em engano social, disfarce e identidades falsas (crime interpessoal e documental). O Criminoso abre cofres; o Charlatão convence o dono a entregar a chave.
Ferramentas de ladrão valem a pena sozinhas?
Muito. Praticamente toda aventura tem pelo menos uma fechadura ou armadilha — e, sem proficiência, o teste fica brutalmente mais difícil. Um personagem não-Ladino com ferramentas de ladrão é uma rede de segurança enorme para o grupo.
Posso usar Contato Criminoso para aprender sobre facções nobres ou templos?
Por regra, o contato é alguém do submundo — então a informação que flui é a do submundo. Se sua pergunta envolver um nobre ou um templo, o contato te dirá o que o crime organizado sabe sobre esses alvos (intrigas, rumores, recompensas), não informação oficial.
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Criar personagem com este antecedente

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