O que esse antecedente representa?
O Criminoso é o antecedente de quem sustentou a vida com atividades fora da lei. Pode ser um ladrão profissional, um assassino de aluguel que sobreviveu à última encomenda, um fiscal de dívidas de uma gangue, um contrabandista de rota pequena. O jogo é aberto — o PHB não exige especialização, apenas que o personagem esteja à vontade do lado errado da lei.
Virar aventureiro quase sempre passa por uma fratura: um trabalho que saiu errado, um chefe que te quer morto, uma traição que precisa ser cobrada. Ou — mais simples — a consciência pesou. A aventura vira a oportunidade de operar sob novas regras, em lugares onde seu passado não é conhecido.
É um dos antecedentes com identidade mais nítida do PHB, e um dos mais comuns. Quase toda campanha tem pelo menos um Criminoso no grupo — e essa popularidade não é acidental. Enganação + Furtividade + Ferramentas de Ladrão entregam um pacote utilitário forte que se encaixa em dezenas de situações.
Como funciona na prática
Mecanicamente, o Criminoso entrega o essencial para jogar Ladino mesmo sem pegar a classe: Furtividade para se mover sem ser visto, Enganação para mentir na hora do aperto, ferramentas de ladrão para cadeados e armadilhas. Um Guerreiro Criminoso, por exemplo, ganha camadas utilitárias que compensam ter as mesmas magias de nada.
O jogo de azar escolhido (dados, baralho, xadrez, etc.) é uma ferramenta situacional mas com bastante cor: vira gancho em tavernas, pagamento alternativo em cenas sociais, e ocasionalmente resolve impasses com NPCs certos.
Contato Criminoso é uma característica narrativa valiosa: onde o Acólito tem a rede de templos, o Criminoso tem a rede do submundo. Em cidades com crime organizado estabelecido, isso vira informação sobre alvos, mercado negro, rotas discretas e contratos — com o custo narrativo de dever favores para quem não cobra em dinheiro.
Para quem esse antecedente é bom?
- ▸Ladinos de qualquer arquétipo — é o casamento natural do PHB.
- ▸Patrulheiros que operam como caçadores de recompensa ou ex-contrabandistas.
- ▸Qualquer classe marcial que queira perícias utilitárias sem gastar talento.
- ▸Campanhas urbanas com crime organizado, heists e dívidas antigas.
- ▸Grupos com temática "moralmente cinza" — mercenários, piratas, ex-bandidos reabilitando-se.
✓Pontos fortes
- •Enganação + Furtividade cobrem as duas perícias mais valiosas para quem não é conjurador.
- •Ferramentas de ladrão são obrigatórias em qualquer dungeon com porta trancada — sem isso você depende do Ladino do grupo.
- •Contato Criminoso gera hooks de aventura praticamente automáticos quando a festa chega numa cidade nova.
- •Temática muito nítida — fácil de interpretar mesmo para jogadores novos no RPG.
⚠Limitações
- •Em campanhas puramente de dungeoncrawl rural, Contato Criminoso tem pouco onde agarrar.
- •Pode gerar atrito com personagens de alinhamento puramente Leal ou Bom se o jogador levar a sério o passado.
- •Redundante em parte para Ladinos que já teriam Furtividade e ferramentas pela classe.
- •Idiomas extras não aparecem aqui — cuidado se você gosta de coletar línguas exóticas.