Como escolher perícias no D&D 5.5 — guia de decisão (PHB 2024)
**Perícias** definem quão competente você é fora de combate (exploração + RP). Antecedente dá 2, Classe dá 2-4, Origin Feat "Skilled" dá +3. Este guia te ajuda a **escolher** focando em utilidade real. Para top picks por classe, veja [Melhores perícias por classe](/blog/dnd55/guias/melhores-pericias-para-cada-classe-dnd-5-5).
Resposta rápida
- ▸**Top 5 universais**: Percepção, Persuasão, Furtividade, Atletismo, Investigação.
- ▸**Combine perícia com atributo alto** (Atletismo precisa FOR; Furtividade precisa DES).
- ▸**Não duplicar** entre Antecedente e Classe (proficiência não acumula).
- ▸**Expertise nv 1**: Bardo e Ladino — dobra prof em 2 perícias.
- ▸**Origin Feat "Skilled"**: +3 perícias livres.
- ▸**Mesa de RP**: priorize sociais (Persuasão, Engano, Insight, Intimidação).
Quantas perícias você tem?
- **Antecedente**: 2 perícias específicas (Sage = Arcana + History).
- **Classe**: 2-4 perícias (escolha de lista limitada).
- **Custom Antecedente**: pode escolher 2 quaisquer.
- **Origin Feat "Skilled"** (Charlatan/Noble): +3 perícias quaisquer.
- **Origin Feat "Pesquisador"**: Expertise em 1 perícia que você é proficiente.
- **Total típico nv 1**: 4-6 perícias proficientes.
Top 5 perícias universais
1. Percepção (SAB)
**Mais usada do D&D**. Mestre rola Percepção passive constantemente (detectar emboscadas, perigo, criaturas escondidas). Quase TODA classe deveria ter. Atributo: SAB.
2. Persuasão (CAR)
**Top social**. Ação Influenciar (5.5 novo) usa Persuasão (ou Intimidação/Engano). Vital em mesas com RP. Bardo/Paladino/Bruxo (CAR alta) brilham.
3. Furtividade (DES)
**Top exploração**. Esconder 5.5 = Furtividade CD 15 + cobertura ¾. Ladino vive disso. Guardião também. Outras classes: situacional mas útil.
4. Atletismo (FOR)
**Top físico**. Escalar, nadar, grappling, empurrar, saltar. Bárbaro/Guerreiro/Paladino devem ter. Atributo: FOR.
5. Investigação (INT)
**Top mental**. Examinar pistas, decifrar mecanismos. Ação Estudar (5.5 novo) usa Investigação (ou Arcana/História). Mago/Ladino/Bardo aproveitam.
Combine perícia com atributo alto
| Perícia | Atributo | Quem deveria ter |
|---|---|---|
| Atletismo | FOR | Bárbaro, Guerreiro, Paladino |
| Acrobacia, Furtividade, Prestidigitação | DES | Ladino, Monge, Guardião |
| Adestrar Animais, Insight, Medicina, Percepção, Sobrevivência | SAB | Clérigo, Druida, Guardião |
| Arcanismo, História, Investigação, Natureza, Religião | INT | Mago, Bruxo (Old One), Clérigo (Knowledge) |
| Engano, Intimidação, Persuasão, Atuação | CAR | Bardo, Paladino, Bruxo, Feiticeiro |
Atletismo com FOR 8 = -1
Pegar Atletismo com FOR 8 (Mago): bônus = -1 + 2 prof = +1. Muito menos que Atletismo de Bárbaro com FOR 17 (+3 + 2 = +5). Combine perícia com atributo alto.
Expertise: dobra prof
- **Bardo nv 1**: 2 perícias com Expertise (proficiência dobrada).
- **Bardo nv 10**: +2 perícias com Expertise (total 4).
- **Ladino nv 1**: 2 perícias com Expertise.
- **Ladino nv 6**: +2 perícias (total 4).
- **Origin Feat Pesquisador**: +1 Expertise em qualquer perícia proficiente.
Top picks Expertise nv 1
**Bardo**: Persuasão (social) + Percepção (exploração). **Ladino**: Furtividade (Sneak Attack) + Prestidigitação (roubar/desarmar).
Armadilhas comuns
- **Duplicar perícia**: Antecedente Soldier dá Athletics; Bárbaro pode escolher Athletics. Duplicação = sem benefício extra (prof não acumula).
- **Pegar perícia inútil**: Performance sem ser Bardo, Adestrar Animais sem campanha com bestas.
- **Ignorar Percepção**: quase sempre erro. Mestre rola constantemente.
- **Atletismo com FOR 8**: bônus baixo = inútil. Pegue perícias de atributos altos.
- **Sem perícia social**: mesa de RP fica difícil. Pegue ao menos 1 (Persuasão, Engano, Intimidação, Insight).
Tabela de decisão por estilo
| Estilo de jogo | Top perícias para pegar |
|---|---|
| Mesa RP narrativa | Persuasão, Engano, Insight, Intimidação |
| Mesa exploração/masmorra | Percepção, Furtividade, Sobrevivência, Investigação |
| Mesa combate puro | Atletismo (grappling), Percepção (iniciativa avisada) |
| Mesa mistério | Investigação, Arcanismo, Insight, Persuasão |
| Mesa balanceada | Percepção + Persuasão + 1 da classe (Atletismo se FOR, Furtividade se DES) |
Perguntas frequentes (FAQ)
Quantas perícias proficientes tenho nv 1?+
Antecedente: 2. Classe: 2-4. Custom Antecedente: 2 livres. Origin Feat Skilled: +3. Total típico: 4-6.
Posso pegar perícia fora da lista da classe?+
Não diretamente. Antecedente dá 2 perícias específicas. Custom permite 2 livres. Skilled (Origin Feat) dá +3 quaisquer.
Bardo Expertise nv 1 é OP?+
Top tier mas não OP. Bardo continua frágil em combate. Expertise em 2 perícias (CAR ou DES) torna Bardo top RP/exploração desde nv 1.
Vale Atletismo com FOR baixo?+
Não. Atletismo = FOR + prof. FOR 8 (Mago): -1 + 2 = +1. Atletismo de Bárbaro: +5. Diferença gigante.
Como evitar duplicar perícia?+
Verifique lista do Antecedente ANTES de escolher perícias da Classe. Antecedente fixo (Soldier = Athletics + Intimidation), Classe escolhe outras (Percepção, Sobrevivência, etc.).
Mestre raramente pede minha perícia — desperdicei?+
Talvez. Mesa de combate puro usa pouca perícia. Mas perícia barata (escolha de lista) — não tem "custo" real. Pegue para versatilidade.
Posso "trocar" perícia depois?+
Não pelo padrão. Mestre flexível permite retraining nas 1-2 primeiras sessões. Após isso: fixa.
Perícias sem proficiência ainda funcionam?+
Sim — você rola d20 + mod do atributo (sem +prof). Personagem competente em atributo alto faz testes razoáveis mesmo sem prof.
Próximos passos
- [Melhores perícias para cada classe](/blog/dnd55/guias/melhores-pericias-para-cada-classe-dnd-5-5).
- [O que mudou nas perícias e atributos](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nas-pericias-e-atributos-do-dnd-5-5).
- [Como escolher seu antecedente](/blog/dnd55/guias/como-escolher-seu-antecedente-dnd-5-5).
- [Perícias do D&D 5.5](/blog/dnd55/pericias) — área-base.
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