O que mudou nas perícias e atributos do D&D 5.5 (PHB 2024)

Equipe Critical20 11 de maio de 2026 12 min de leitura

Perícias e atributos no D&D 5.5 mantêm a estrutura do 5E, mas com **ajustes pontuais importantes**: Bardo ganhou Expertise no nível 1, perícias de interação social ficaram mais estruturadas (via ação Influenciar), e atributos continuam os 6 clássicos. Este artigo cobre as mudanças em detalhe. Para overview, veja [O que mudou do D&D 5E para o D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-do-dnd-5e-para-o-dnd-5-5).

Resposta rápida
  • **18 perícias mantidas** — sem perícias adicionadas ou removidas.
  • **Bardo ganhou Expertise no nível 1** (era nível 3 no 5E).
  • **6 atributos mantidos** — FOR, DES, CON, INT, SAB, CAR.
  • **Bônus de proficiência** mantido (+2 a +6 escala por nível).
  • **Distribuição de atributos** mantém Array Padrão / Compra de Pontos / Rolagem.
  • **Cap de atributo** mantido em 20 (sem boon).
  • **Ação Influenciar** estrutura interação social — afeta Persuasão/Intimidação/Engano.

Lista de perícias (mantida)

PeríciaAtributoMudança
Acrobacia (Acrobatics)DESMantido
Adestrar Animais (Animal Handling)SABMantido
Arcanismo (Arcana)INTMantido
Atletismo (Athletics)FORMantido
Atuação (Performance)CARMantido
Engano (Deception)CAREsclarecido (afeta Influenciar)
Furtividade (Stealth)DESMantido + esclarecimento de Esconder
História (History)INTMantido
Intimidação (Intimidation)CAREsclarecido (afeta Influenciar)
Investigação (Investigation)INTMantido + Estudar usa
Medicina (Medicine)SABMantido
Natureza (Nature)INTMantido
Percepção (Perception)SABMantido
Persuasão (Persuasion)CAREsclarecido (afeta Influenciar)
Prestidigitação (Sleight of Hand)DESMantido
Religião (Religion)INTMantido
Sobrevivência (Survival)SABMantido
Trato com AnimaisSABMantido (= Adestrar)
Sem perícias novas

5.5 não adicionou nem removeu perícias. As 18 perícias do PHB 2014 continuam idênticas. As mudanças são pontuais: como a perícia é usada em ações específicas (Esconder, Influenciar, Estudar).

Expertise — mudanças

**Expertise** dobra o bônus de proficiência em testes daquela perícia. Quem ganha (mantido + Bardo nv 1):

Classe5E5.5
BardoNível 3 (2 perícias)**Nível 1 (2 perícias)**
Bardo nível 10+2 perícias (total 4)+2 perícias (total 4)
LadinoNível 1 (2 perícias)Mantido (nível 1, 2 perícias)
Ladino nível 6+2 perícias (total 4)Mantido
Knowledge ClericNível 1 (2 perícias INT)Mantido (subclasse)
Mastermind RogueNível 3 (2 perícias)Subclasse jogável; mecânica mantida
Origin Feat "Pesquisador"**Expertise em 1 perícia que você é proficiente**
Bardo nível 1 com Expertise

Bardo nv 1 5.5: 2 perícias com Expertise (proficiência dobrada). Combinado com Antecedente (2 perícias) + Classe Bardo (3 perícias) = 5 perícias proficientes, 2 com Expertise no nível 1. Versatilidade absurda.

Os 6 atributos (mantidos)

AtributoSigla ENSigla PT-BRFunção
**Força**STRFORCombate corpo a corpo + carga + escalada
**Destreza**DEXDESCA leve, ataques finesse/à distância, iniciativa, furtividade
**Constituição**CONCONPV, concentração de magia, resistência veneno
**Inteligência**INTINTMagia (Mago, Eldritch Knight), Arcanismo, Investigação, História
**Sabedoria**WISSABMagia (Clérigo, Druida, Patrulheiro), Percepção, Insight
**Carisma**CHACARMagia (Bardo, Bruxo, Feiticeiro, Paladino), interação social
Atributos não mudaram

Os 6 atributos clássicos permanecem. Bônus de proficiência escala 2 a 6. Cap de 20 sem boon. Modificadores: -5 a +10 (de 1 a 30). Tudo igual ao 5E.

Distribuição de atributos

Métodos disponíveis (todos mantidos):

  • **Array Padrão**: 15, 14, 13, 12, 10, 8 (atribuído pelo jogador). **Recomendado** para iniciantes.
  • **Compra de Pontos**: 27 pontos para distribuir (custos: 8=0, 9=1, 10=2, ... 13=5, 14=7, 15=9). Atributos máximo 15.
  • **Rolagem**: 4d6 (descarta o menor) × 6. Pode dar muito alto ou muito baixo. Mais aleatório.
Array Padrão é o padrão recomendado

PHB 2024 reforça Array Padrão como método principal (era "recommended" no PHB 2014, agora é "the standard"). Mais previsível, balanceado, evita personagens com atributos absurdos por sorte.

Bônus de proficiência

NívelBônus de Proficiência
1-4+2
5-8+3
9-12+4
13-16+5
17-20+6
Mantido inalterado

A escala de bônus de proficiência é idêntica ao 5E. Sem mudanças.

Como perícias são usadas

Mudanças importantes em **como** perícias são acionadas (não na lista):

Situação5E5.5
Esconder-seFurtividade vs Percepção (oposto)**Furtividade CD 15 + cobertura ¾ obrigatória**
Procurar (Search)Investigação ou Percepção (livre)**Substituído por Estudar** — INT específico
Investigar pistaInvestigaçãoMantido
Influenciar criaturaPersuasão/Intimidação/Engano (livre)**Ação Influenciar** estruturada
SaltarAtletismo + regras de saltosMantido
EscalarAtletismo (testes)Mantido
Tratar ferimentoMedicina (estabilizar)Mantido + Healer's Kit melhorado
Detectar mentiraInsight vs EnganoMantido
Trato com animaisAdestrar AnimaisMantido
Esconder ficou rigoroso

5E: "posso me esconder atrás daquela árvore?" — depende. 5.5: "você precisa estar atrás de cobertura ¾ ou camuflado totalmente. Faça teste de Furtividade CD 15." — claro e rigoroso. Reduz exploits.

Ações novas que afetam perícias

**Influenciar** (Influence)

Ação que tenta mudar atitude de criatura. Teste de CAR (Persuasão/Intimidação/Engano) vs Sabedoria passiva. Funciona em e fora de combate. Estrutura interação social como ação clara.

**Estudar** (Study)

Ação que substitui Procurar. Você gasta sua ação para estudar criatura, objeto ou local. Teste de INT (Arcanismo/História/Investigação/Natureza/Religião). Revela informações detalhadas.

Por que adicionaram

5E tinha áreas "livres" (interação social, investigação) que dependiam de improviso narrativo. Mestres iniciantes tinham dificuldade de estruturar. 5.5 dá mecânica clara — bom para iniciantes; veteranos podem ignorar.

Atributos por classe — guia rápido

ClasseAtributo principalSecundárioSave proficiente
BárbaroFORCONFOR + CON
BardoCARDESDES + CAR
BruxoCARCONSAB + CAR
ClérigoSABCONSAB + CAR
DruidaSABCONINT + SAB
FeiticeiroCARCONCON + CAR
GuardiãoDESSABFOR + DES
GuerreiroFOR ou DESCONFOR + CON
LadinoDESCAR ou INTDES + INT
MagoINTCONINT + SAB
MongeDESSABFOR + DES
PaladinoFORCARSAB + CAR
Distribuição típica

Coloque seu atributo principal em 15 (Array) ou 16 (somando +1 do Antecedente). Constituição em 14 (PV importantes). Demais em 12-10-8.

Veredicto: perícias e atributos

  • **Atributos**: zero mudança real. 6 clássicos, mesma escala, mesmo cap.
  • **Lista de perícias**: zero mudança. 18 perícias mantidas.
  • **Maior mudança**: Bardo Expertise nv 1 + ações Influenciar/Estudar estruturando uso.
  • **Esconder rigoroso**: Furtividade CD 15 + cobertura ¾.
  • **Origin Feat "Pesquisador"**: Expertise extra em 1 perícia.

Perguntas frequentes (FAQ)

Perícias do 5E continuam funcionando em 5.5?+

Sim, idênticas. 18 perícias mantidas. Use a versão 5.5 das ações específicas (Esconder, Influenciar, Estudar). Para outros usos: igual ao 5E.

Bardo nv 1 com Expertise é OP?+

Não. Bardo continua frágil em combate. Ganhar Expertise no nv 1 só adianta o que ele teria nv 3. Muito útil em interação social/exploração — onde Bardo sempre brilhou.

Posso ter mais de 2 perícias com Expertise?+

Sim, dependendo. Bardo: 4 no nv 10. Ladino: 4 no nv 6. Origin Feat "Pesquisador" adiciona +1 Expertise. Combos podem chegar a 5 perícias com Expertise nível 10.

Posso aumentar atributo acima de 20?+

Não com mecânicas comuns. Itens mágicos (Belt of Giant Strength), Manuals (DMG), Wishes podem chegar a 22, 24, 26 ou 30 (Belt of Storm Giant). Mas 20 é o cap padrão.

Compra de Pontos ainda dá 27 pontos?+

Sim. Mantido. 27 pontos para distribuir. Cap em 15. Mesma tabela de custo do 5E.

Por que Esconder ficou rigoroso?+

Antes: "posso me esconder atrás daquela mesa?" virava debate de mesa toda noite. 5.5 esclarece: precisa de cobertura ¾ ou camuflagem total. Reduz tempo de regra, evita abuso.

Influenciar substitui interpretação livre?+

Não. É ferramenta opcional. Mestres podem continuar resolvendo interação social por interpretação. Influenciar é útil em combate (pacificar inimigo), com NPCs hostis, ou para mestres iniciantes.

Posso somar Inteligência em ataque com arma?+

Não, exceto via subclasse específica (Eldritch Knight com War Magic, Arcane Trickster). Atributo de ataque com arma é FOR (corpo a corpo), DES (finesse, à distância) ou CAR (Pact of the Blade Bruxo).

Próximos passos

  • [O que mudou nos antecedentes do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nos-antecedentes-do-dnd-5-5) — onde vem o bônus de atributo.
  • [O que mudou na criação de personagem no D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-na-criacao-de-personagem-no-dnd-5-5).
  • [O que mudou no combate do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-no-combate-do-dnd-5-5) — Influenciar/Estudar.
  • Hub: [Mudanças do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas).

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