O que mudou nas perícias e atributos do D&D 5.5 (PHB 2024)
Perícias e atributos no D&D 5.5 mantêm a estrutura do 5E, mas com **ajustes pontuais importantes**: Bardo ganhou Expertise no nível 1, perícias de interação social ficaram mais estruturadas (via ação Influenciar), e atributos continuam os 6 clássicos. Este artigo cobre as mudanças em detalhe. Para overview, veja [O que mudou do D&D 5E para o D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-do-dnd-5e-para-o-dnd-5-5).
Resposta rápida
- ▸**18 perícias mantidas** — sem perícias adicionadas ou removidas.
- ▸**Bardo ganhou Expertise no nível 1** (era nível 3 no 5E).
- ▸**6 atributos mantidos** — FOR, DES, CON, INT, SAB, CAR.
- ▸**Bônus de proficiência** mantido (+2 a +6 escala por nível).
- ▸**Distribuição de atributos** mantém Array Padrão / Compra de Pontos / Rolagem.
- ▸**Cap de atributo** mantido em 20 (sem boon).
- ▸**Ação Influenciar** estrutura interação social — afeta Persuasão/Intimidação/Engano.
Lista de perícias (mantida)
| Perícia | Atributo | Mudança |
|---|---|---|
| Acrobacia (Acrobatics) | DES | Mantido |
| Adestrar Animais (Animal Handling) | SAB | Mantido |
| Arcanismo (Arcana) | INT | Mantido |
| Atletismo (Athletics) | FOR | Mantido |
| Atuação (Performance) | CAR | Mantido |
| Engano (Deception) | CAR | Esclarecido (afeta Influenciar) |
| Furtividade (Stealth) | DES | Mantido + esclarecimento de Esconder |
| História (History) | INT | Mantido |
| Intimidação (Intimidation) | CAR | Esclarecido (afeta Influenciar) |
| Investigação (Investigation) | INT | Mantido + Estudar usa |
| Medicina (Medicine) | SAB | Mantido |
| Natureza (Nature) | INT | Mantido |
| Percepção (Perception) | SAB | Mantido |
| Persuasão (Persuasion) | CAR | Esclarecido (afeta Influenciar) |
| Prestidigitação (Sleight of Hand) | DES | Mantido |
| Religião (Religion) | INT | Mantido |
| Sobrevivência (Survival) | SAB | Mantido |
| Trato com Animais | SAB | Mantido (= Adestrar) |
Sem perícias novas
5.5 não adicionou nem removeu perícias. As 18 perícias do PHB 2014 continuam idênticas. As mudanças são pontuais: como a perícia é usada em ações específicas (Esconder, Influenciar, Estudar).
Expertise — mudanças
**Expertise** dobra o bônus de proficiência em testes daquela perícia. Quem ganha (mantido + Bardo nv 1):
| Classe | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Bardo | Nível 3 (2 perícias) | **Nível 1 (2 perícias)** |
| Bardo nível 10 | +2 perícias (total 4) | +2 perícias (total 4) |
| Ladino | Nível 1 (2 perícias) | Mantido (nível 1, 2 perícias) |
| Ladino nível 6 | +2 perícias (total 4) | Mantido |
| Knowledge Cleric | Nível 1 (2 perícias INT) | Mantido (subclasse) |
| Mastermind Rogue | Nível 3 (2 perícias) | Subclasse jogável; mecânica mantida |
| Origin Feat "Pesquisador" | — | **Expertise em 1 perícia que você é proficiente** |
Bardo nível 1 com Expertise
Bardo nv 1 5.5: 2 perícias com Expertise (proficiência dobrada). Combinado com Antecedente (2 perícias) + Classe Bardo (3 perícias) = 5 perícias proficientes, 2 com Expertise no nível 1. Versatilidade absurda.
Os 6 atributos (mantidos)
| Atributo | Sigla EN | Sigla PT-BR | Função |
|---|---|---|---|
| **Força** | STR | FOR | Combate corpo a corpo + carga + escalada |
| **Destreza** | DEX | DES | CA leve, ataques finesse/à distância, iniciativa, furtividade |
| **Constituição** | CON | CON | PV, concentração de magia, resistência veneno |
| **Inteligência** | INT | INT | Magia (Mago, Eldritch Knight), Arcanismo, Investigação, História |
| **Sabedoria** | WIS | SAB | Magia (Clérigo, Druida, Patrulheiro), Percepção, Insight |
| **Carisma** | CHA | CAR | Magia (Bardo, Bruxo, Feiticeiro, Paladino), interação social |
Atributos não mudaram
Os 6 atributos clássicos permanecem. Bônus de proficiência escala 2 a 6. Cap de 20 sem boon. Modificadores: -5 a +10 (de 1 a 30). Tudo igual ao 5E.
Distribuição de atributos
Métodos disponíveis (todos mantidos):
- **Array Padrão**: 15, 14, 13, 12, 10, 8 (atribuído pelo jogador). **Recomendado** para iniciantes.
- **Compra de Pontos**: 27 pontos para distribuir (custos: 8=0, 9=1, 10=2, ... 13=5, 14=7, 15=9). Atributos máximo 15.
- **Rolagem**: 4d6 (descarta o menor) × 6. Pode dar muito alto ou muito baixo. Mais aleatório.
Array Padrão é o padrão recomendado
PHB 2024 reforça Array Padrão como método principal (era "recommended" no PHB 2014, agora é "the standard"). Mais previsível, balanceado, evita personagens com atributos absurdos por sorte.
Bônus de proficiência
| Nível | Bônus de Proficiência |
|---|---|
| 1-4 | +2 |
| 5-8 | +3 |
| 9-12 | +4 |
| 13-16 | +5 |
| 17-20 | +6 |
Mantido inalterado
A escala de bônus de proficiência é idêntica ao 5E. Sem mudanças.
Como perícias são usadas
Mudanças importantes em **como** perícias são acionadas (não na lista):
| Situação | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Esconder-se | Furtividade vs Percepção (oposto) | **Furtividade CD 15 + cobertura ¾ obrigatória** |
| Procurar (Search) | Investigação ou Percepção (livre) | **Substituído por Estudar** — INT específico |
| Investigar pista | Investigação | Mantido |
| Influenciar criatura | Persuasão/Intimidação/Engano (livre) | **Ação Influenciar** estruturada |
| Saltar | Atletismo + regras de saltos | Mantido |
| Escalar | Atletismo (testes) | Mantido |
| Tratar ferimento | Medicina (estabilizar) | Mantido + Healer's Kit melhorado |
| Detectar mentira | Insight vs Engano | Mantido |
| Trato com animais | Adestrar Animais | Mantido |
Esconder ficou rigoroso
5E: "posso me esconder atrás daquela árvore?" — depende. 5.5: "você precisa estar atrás de cobertura ¾ ou camuflado totalmente. Faça teste de Furtividade CD 15." — claro e rigoroso. Reduz exploits.
Ações novas que afetam perícias
**Influenciar** (Influence)
Ação que tenta mudar atitude de criatura. Teste de CAR (Persuasão/Intimidação/Engano) vs Sabedoria passiva. Funciona em e fora de combate. Estrutura interação social como ação clara.
**Estudar** (Study)
Ação que substitui Procurar. Você gasta sua ação para estudar criatura, objeto ou local. Teste de INT (Arcanismo/História/Investigação/Natureza/Religião). Revela informações detalhadas.
Por que adicionaram
5E tinha áreas "livres" (interação social, investigação) que dependiam de improviso narrativo. Mestres iniciantes tinham dificuldade de estruturar. 5.5 dá mecânica clara — bom para iniciantes; veteranos podem ignorar.
Atributos por classe — guia rápido
| Classe | Atributo principal | Secundário | Save proficiente |
|---|---|---|---|
| Bárbaro | FOR | CON | FOR + CON |
| Bardo | CAR | DES | DES + CAR |
| Bruxo | CAR | CON | SAB + CAR |
| Clérigo | SAB | CON | SAB + CAR |
| Druida | SAB | CON | INT + SAB |
| Feiticeiro | CAR | CON | CON + CAR |
| Guardião | DES | SAB | FOR + DES |
| Guerreiro | FOR ou DES | CON | FOR + CON |
| Ladino | DES | CAR ou INT | DES + INT |
| Mago | INT | CON | INT + SAB |
| Monge | DES | SAB | FOR + DES |
| Paladino | FOR | CAR | SAB + CAR |
Distribuição típica
Coloque seu atributo principal em 15 (Array) ou 16 (somando +1 do Antecedente). Constituição em 14 (PV importantes). Demais em 12-10-8.
Veredicto: perícias e atributos
- **Atributos**: zero mudança real. 6 clássicos, mesma escala, mesmo cap.
- **Lista de perícias**: zero mudança. 18 perícias mantidas.
- **Maior mudança**: Bardo Expertise nv 1 + ações Influenciar/Estudar estruturando uso.
- **Esconder rigoroso**: Furtividade CD 15 + cobertura ¾.
- **Origin Feat "Pesquisador"**: Expertise extra em 1 perícia.
Perguntas frequentes (FAQ)
Perícias do 5E continuam funcionando em 5.5?+
Sim, idênticas. 18 perícias mantidas. Use a versão 5.5 das ações específicas (Esconder, Influenciar, Estudar). Para outros usos: igual ao 5E.
Bardo nv 1 com Expertise é OP?+
Não. Bardo continua frágil em combate. Ganhar Expertise no nv 1 só adianta o que ele teria nv 3. Muito útil em interação social/exploração — onde Bardo sempre brilhou.
Posso ter mais de 2 perícias com Expertise?+
Sim, dependendo. Bardo: 4 no nv 10. Ladino: 4 no nv 6. Origin Feat "Pesquisador" adiciona +1 Expertise. Combos podem chegar a 5 perícias com Expertise nível 10.
Posso aumentar atributo acima de 20?+
Não com mecânicas comuns. Itens mágicos (Belt of Giant Strength), Manuals (DMG), Wishes podem chegar a 22, 24, 26 ou 30 (Belt of Storm Giant). Mas 20 é o cap padrão.
Compra de Pontos ainda dá 27 pontos?+
Sim. Mantido. 27 pontos para distribuir. Cap em 15. Mesma tabela de custo do 5E.
Por que Esconder ficou rigoroso?+
Antes: "posso me esconder atrás daquela mesa?" virava debate de mesa toda noite. 5.5 esclarece: precisa de cobertura ¾ ou camuflagem total. Reduz tempo de regra, evita abuso.
Influenciar substitui interpretação livre?+
Não. É ferramenta opcional. Mestres podem continuar resolvendo interação social por interpretação. Influenciar é útil em combate (pacificar inimigo), com NPCs hostis, ou para mestres iniciantes.
Posso somar Inteligência em ataque com arma?+
Não, exceto via subclasse específica (Eldritch Knight com War Magic, Arcane Trickster). Atributo de ataque com arma é FOR (corpo a corpo), DES (finesse, à distância) ou CAR (Pact of the Blade Bruxo).
Próximos passos
- [O que mudou nos antecedentes do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nos-antecedentes-do-dnd-5-5) — onde vem o bônus de atributo.
- [O que mudou na criação de personagem no D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-na-criacao-de-personagem-no-dnd-5-5).
- [O que mudou no combate do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-no-combate-do-dnd-5-5) — Influenciar/Estudar.
- Hub: [Mudanças do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas).
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