Como Jogar Paladino em D&D 5E: guia completo

O Destruir o Inimigo, o juramento sagrado, a Aura de Proteção e o combatente divino.

Critical20 20 de maio de 2026 8 min de leitura

O Paladino é o guerreiro sagrado de D&D 5E — um combatente que une o aço da espada à força de um juramento divino. Ele luta na linha de frente, cura aliados, lança explosões de poder radiante e protege todo o grupo com sua aura. Este guia explica como jogar Paladino.

Resposta rápida
  • O Paladino é um combatente divino: linha de frente, dano explosivo e suporte ao grupo.
  • Depende de DOIS atributos: Força para o combate e Carisma para magias e auras.
  • Destruir o Inimigo converte espaços de magia em dano radiante extra a cada acerto.
  • A Aura de Proteção dá a todo o grupo um bônus enorme em salvaguardas.
  • O juramento sagrado é a subclasse, escolhida no nível 3.

O que é o Paladino

O Paladino é um campeão consagrado por um juramento. Não é a fé de um deus específico que o move, e sim a força do próprio voto — proteger, vingar, devotar-se a um ideal. Mecanicamente, ele é um meio conjurador combatente: luta tão bem quanto um Guerreiro e ainda conta com magia, cura e auras que beneficiam o grupo inteiro.

Atributos do Paladino

O Paladino depende de dois atributos principais:

  • Força: o atributo de combate. Define os ataques e o dano corpo a corpo.
  • Carisma: o atributo de conjuração. Define as magias, a Imposição das Mãos e — crucialmente — a Aura de Proteção.
  • Constituição: importante para os pontos de vida na linha de frente.
  • A dependência de Força e Carisma torna a criação do Paladino um pouco mais exigente.

Destruir o Inimigo: a explosão sagrada

O Destruir o Inimigo (Divine Smite) é a habilidade-assinatura do Paladino. Quando você acerta um ataque corpo a corpo, pode gastar um espaço de magia para somar uma explosão de dano radiante — e o dano é ainda maior contra mortos-vivos e corruptores. Como você decide usar o Smite depois de saber que acertou, é possível guardar os espaços para os acertos mais importantes, especialmente os críticos.

Guarde o Smite para o crítico

Como você só decide usar o Destruir o Inimigo após confirmar o acerto, espere por um acerto crítico. No crítico, os dados do Smite dobram — é o pico de dano mais espetacular que um Paladino pode entregar.

Imposição das Mãos e a Aura de Proteção

A Imposição das Mãos é uma reserva de cura igual a cinco vezes o nível do Paladino, que pode ser distribuída para curar aliados ou neutralizar venenos. Já a Aura de Proteção, no nível 6, é uma das melhores habilidades de suporte do jogo: todos os aliados próximos somam o modificador de Carisma do Paladino nas salvaguardas. Um Paladino com Carisma alto torna o grupo inteiro muito mais resistente a magias e efeitos.

Os juramentos do Paladino

No nível 3, o Paladino escolhe o juramento sagrado, que é a sua subclasse. O Livro do Jogador traz três:

  • Juramento de Devoção: o paladino clássico, da honra e da justiça, com foco em proteção e contra o mal.
  • Juramento dos Anciões: o paladino da natureza e da luz, resistente e protetor da vida.
  • Juramento de Vingança: o paladino caçador, focado em perseguir e destruir um inimigo específico.

Para quem é o Paladino

O Paladino é ideal para quem quer ser o herói no sentido mais clássico — o protetor consagrado por um voto. Tem complexidade média: o combate é direto, mas você gerencia espaços de magia, a Imposição das Mãos e quando usar o Smite. O juramento ainda rende um roleplay rico, com princípios para guiar o personagem. Se você quer combater, curar e proteger ao mesmo tempo, o Paladino é a escolha.

Perguntas frequentes

Como funciona o Paladino em D&D 5E?+

O Paladino é um combatente divino que une o combate corpo a corpo a magia, cura e auras. Suas habilidades-assinatura são o Destruir o Inimigo, a Imposição das Mãos e a Aura de Proteção.

Quais atributos o Paladino precisa?+

O Paladino depende de Força, para o combate, e Carisma, para magias, auras e a Imposição das Mãos. A Constituição também é importante para a linha de frente.

Como funciona o Destruir o Inimigo?+

Ao acertar um ataque corpo a corpo, você pode gastar um espaço de magia para somar dano radiante. Como você decide depois de confirmar o acerto, vale guardar os espaços para os críticos.

Quando o Paladino escolhe a subclasse?+

No nível 3, ao fazer o juramento sagrado. O Livro do Jogador traz os juramentos de Devoção, dos Anciões e de Vingança.

Por que a Aura de Proteção é tão importante?+

Porque ela faz todos os aliados próximos somarem o modificador de Carisma do Paladino nas salvaguardas. Com Carisma alto, o Paladino torna o grupo inteiro muito mais resistente a magias e efeitos.

O Paladino é o herói consagrado — espada na mão, juramento no coração e o grupo protegido pela sua aura. Combata, cure e inspire. Para quem quer viver a fantasia do cavaleiro sagrado, nenhuma classe faz isso melhor.

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