⚔️Pesada🟢Iniciante💪For 13🥷Furtividade ↓Pesada🛡Defensiva⚔️Linha de frente🛡Bom com escudo💪Para Força

Cota de Malha

Chain Mail

Armadura pesada inicial de tanque. CA 16 fixa. Exige Força 13. Escolha padrão pra níveis 1-4.

Fonte: Livro do Jogador, p.147

Painel rápido

Categoria
⚔️Pesada
Classe de Armadura
CA 16
Regra de Destreza
Ignora Destreza
Requisito de Força
For 13
Furtividade
Desvantagem
Custo
75 po
Peso
27,5 kg
CA máxima
16

O que essa armadura faz

A Cota de Malha é o uniforme clássico de Guerreiros e Paladinos no nível 1. CA 16 fixa — sem depender de Destreza. Exige Força 13 (abaixo disso, −3m de deslocamento). Desvantagem em Furtividade. Combina com escudo pra CA 18 — patamar sólido de tanque.

Para quem é boa

Guerreiros, Paladinos e Clérigos tanque nos níveis 1-4. Qualquer build de Força 13+ sem Destreza alta que quer CA alta imediata. Escolha padrão pra linha de frente de baixo nível.

Quando vale a pena

Sempre que você começa com Força 13+ e quer tanque de CA 16 (ou 18 com escudo). Upgrade pra Cota de Talas (CA 17) quando tiver Força 15 e 200 po.

Pontos fortes e limitações

Pontos fortes

  • CA 16 fixa — não depende de Destreza.
  • Com escudo, CA 18 — patamar de tanque alto.
  • Moderadamente barata (75 po).
  • Acessível em níveis iniciais.

Limitações

  • Exige Força 13 ou reduz deslocamento.
  • Desvantagem em Furtividade.
  • Muito pesada (27,5 kg).
  • Ignora Destreza alta — inútil pra builds DES.

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Como essa armadura se compara

Cota de Malha vs Cota de Talas

Cota de Malha: CA 16, Força 13, 75 po. Cota de Talas: CA 17, Força 15, 200 po. Upgrade direto com requisito de Força maior.

Cota de Talas é Cota de Malha com 1 ponto a mais de CA, requisito de Força mais alto e 125 po de diferença. Em níveis 1-4, Cota de Malha resolve. Quando você tem Força 15 e 200 po (geralmente nível 4-6), upgrade direto.

💡 Dica prática

Nível 1 com Força 13: Cota de Malha. Assim que tiver Força 15 e 200 po: Cota de Talas. Ambas precisam de escudo pra CA competitiva.

Cota de Malha vs Peitoral

Peitoral + Des 16 = CA 16 (sem requisito, sem penalidade). Cota de Malha = CA 16 (Força 13, desvantagem em Furtividade).

Comparação crítica: Peitoral com Destreza 16 dá a MESMA CA que Cota de Malha. Sem requisito de Força, sem desvantagem em Furtividade. Com Des 14+, média bate pesada em flexibilidade. Pesada só vence em CA absoluta (18 com Placas).

💡 Dica prática

Se sua Destreza é 14+ e você não quer Força alta, armadura média + escudo bate Cota de Malha em praticamente tudo. Pesada só vale a pena na ponta: Placas, CA 18.

Perguntas frequentes sobre Cota de Malha

Cota de Malha usa Destreza?
Não. Cota de Malha é pesada — Destreza não entra na conta. CA é fixa em 16, independente da sua Destreza.
Cota de Malha exige Força?
Sim. Cota de Malha exige Força 13. Se sua Força é menor, seu deslocamento é reduzido em 3 metros. Para personagens de 9m, isso vira 6m — perda significativa.
Cota de Malha atrapalha Furtividade?
Sim. Cota de Malha impõe desvantagem em testes de Destreza (Furtividade). Evite se sua build depende de stealth (Ladino, Assassino, Explorador furtivo).
Cota de Malha é boa para iniciantes?
Sim. Cota de Malha tem mecânica acessível e funciona sem exigir builds complexas ou talentos específicos. É uma boa primeira escolha.
Quais classes aproveitam melhor Cota de Malha?
As classes que costumam usar Cota de Malha com maior eficiência são: Guerreiro, Paladino, Clérigo. Elas têm proficiência em armaduras pesadas e features que aproveitam essa categoria.
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Montando sua build?

Cota de Malha te dá CA alta. Para maximizar, considere armas pesadas a 2 mãos (se não vai usar escudo) ou armas 1-mão Versáteis + escudo. Veja quais armas combinam.

Ver Armas de D&D 5E