Como estabilizar um aliado a 0 PV em D&D 5E?
Medicina CD 10, o truque Estabilizar, ou qualquer cura de 1 PV resolvem.
Resposta curta: você tem três caminhos. (1) Usar a sua Ação para fazer um teste de Sabedoria (Medicina) CD 10 ao lado dele; (2) usar o truque Estabilizar, que estabiliza à distância; ou (3) curar qualquer quantidade de pontos de vida — uma única cura já o traz de volta consciente. Estabilizado, o aliado para de fazer testes de resistência contra a morte e fica a 0 PV, inconsciente, fora de perigo imediato.
Resposta rápida
- ▸Teste de Medicina (Sabedoria) CD 10 como Ação, ao lado do caído.
- ▸Truque Estabilizar: estabiliza um aliado a 9 metros, sem rolar.
- ▸Qualquer cura (mesmo 1 PV) o levanta consciente — não só estabiliza.
- ▸Estabilizado = 0 PV, inconsciente, sem testes de morte; recupera 1 PV após 1d4 horas.
As três formas de salvar o caído
- **Medicina CD 10:** use a Ação e faça um teste de Sabedoria (Medicina) CD 10 ao lado do aliado. Sucesso = estabilizado.
- **Truque Estabilizar (Spare the Dying):** estabiliza um aliado a 0 PV dentro do alcance, automaticamente, sem teste — ótimo para clérigos.
- **Curar pontos de vida:** qualquer cura (Palavra Curativa, poção, Curar Ferimentos) o tira de 0 PV. Aí ele acorda consciente, não só estabilizado.
Estabilizar x curar
Cuidado para não confundir: estabilizar mantém o aliado vivo, mas a 0 PV e inconsciente — ele não acorda nem luta, só para de arriscar morrer nos testes de resistência. Curar, mesmo que 1 PV, é mais: ele recupera a consciência e pode agir no próximo turno. Em combate, curar 1 PV costuma valer mais que estabilizar, porque devolve o aliado à luta.
Estabilizado ainda pode cair de novo
Um aliado estabilizado a 0 PV volta a fazer testes de morte se sofrer qualquer dano novo. E um golpe nele enquanto está caído conta como uma falha automática nos testes de morte (ou duas, se for crítico). Tire-o da linha de fogo.
Recuperação natural
Um personagem estabilizado que não receba mais dano recupera 1 ponto de vida sozinho após 1d4 horas — então sobrevive a uma luta, mas não volta para ela tão cedo sem cura. Por isso, em combate, a prioridade é curar; estabilizar é o 'plano B' quando não há cura disponível.
E no D&D 2024?
Igual: no D&D 2024 (5.5) você ainda estabiliza com a Ação e um teste de Medicina CD 10, com o truque Estabilizar, ou simplesmente curando 1 PV. As regras de testes de morte e de recuperar 1 PV após 1d4 horas permanecem.
Qual a CD para estabilizar com Medicina?+
CD 10. Você usa a sua Ação para um teste de Sabedoria (Medicina) CD 10 ao lado do aliado a 0 PV. Sucesso o estabiliza.
Estabilizar faz o aliado acordar?+
Não. Estabilizado, ele continua a 0 PV e inconsciente — só para de fazer testes de morte. Para acordá-lo, é preciso curá-lo (qualquer quantidade de PV).
Curar 1 PV é melhor que estabilizar?+
Em combate, geralmente sim: 1 PV de cura o traz de volta consciente e pronto para agir, enquanto estabilizar só o mantém vivo e caído.
O truque Estabilizar precisa de teste?+
Não. Estabilizar (Spare the Dying) estabiliza um aliado a 0 PV dentro do alcance automaticamente, sem rolagem — é a forma mais confiável.
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