As 9 classes do SRD, suas fantasias e critérios para decidir
Daggerheart tem 9 classes no SRD: Bardo (Codex+Grace), Druida (Sage+Arcana), Guardião (Valor+Blade), Patrulheiro (Bone+Sage), Ladino (Midnight+Grace), Serafim (Splendor+Valor), Feiticeiro (Arcana+Midnight), Guerreiro (Blade+Bone) e Mago (Codex+Splendor). Escolha por papel mecânico, fantasia narrativa, atributo favorito ou domínios desejados.
Antes de detalhar cada uma, um panorama rápido para você ver onde está sua fantasia:
Algumas classes carregam estética muito específica. Se você quer interpretar um personagem que canta enquanto luta, é Bardo. Se quer um guerreiro divino enviado pelos deuses, é Serafim. Leia as descrições do SRD — cada classe tem 2-3 parágrafos que pintam o tom narrativo.
Cada subclasse define qual atributo é usado em Rolagens de Conjuração. Se você quer um Bardo mago, vai precisar de Presença alta. Se quer um Druida poderoso, Instinto. Mestre escolhe seu +2 em criação — combine com o Spellcast da subclasse desejada.
Cada classe acessa exatamente 2 domínios. Se você ama o tema de Midnight (sombras, segredos), suas opções são Ladino e Feiticeiro. Se ama Valor (proteção), Guardião e Serafim. Pense em quais cards você quer usar antes de escolher a classe.
Cada classe começa com valores próprios de Evasão e PV:
Classes mais defensivas têm Evasão baixa mas PV alto (Guardião, Serafim). Classes ágeis têm Evasão alta mas menos PV (Patrulheiro, Ladino). Classes mágicas têm equilíbrio com Evasão média e menos PV (Mago, Bardo).
Toda classe tem 2 subclasses que refinam ainda mais o estilo. Você escolhe uma na criação e pega o card Foundation (a feature inicial). Depois, em level-ups, pode aprimorar para Specialization e depois Mastery.
Se é seu primeiro Daggerheart e você não sabe por onde começar, considere:
Druida (Beastform tem muitas regras), Feiticeiro (mais features mágicas para gerenciar) e Mago (várias cards de Codex com efeitos complexos) podem ser complexos demais para o primeiro personagem. Não impossíveis — mas exigem mais leitura.
Como a escolha de classe afeta sua experiência:
Daggerheart funciona melhor com diversidade de papéis. Conversa com o grupo antes — evite 3 magos e nenhum tanque. Mas também não force papéis: a fantasia importa mais que a 'composição ideal'.
A classe te dá fantasia + 2 domínios + Hope Feature. A subclasse te dá Spellcast trait + Foundation card específica. Leia as duas opções de subclasse antes de decidir.
Você só tem 2 domain cards iniciais. A build vai se desenvolver nos próximos níveis. Não tente otimizar tudo agora — escolha o que te empolga.
Cada classe tem uma Hope Feature que custa 3 Esperanças para ativar. Essas são as ações mais poderosas — Druida transforma sem custo, Bardo distrai inimigo, Mago força reroll. Use-as.
Sim, a partir do nível 5 como opção de Avanço. Você escolhe outra classe, ganha um domínio dela e pega uma Foundation de subclasse. Custa 2 slots de Avanço.
O SRD não tem tier list oficial. Cada classe brilha em contextos diferentes. Mago tem alto teto mágico; Guerreiro entrega dano consistente; Serafim é o melhor tanque-curandeiro. Não existe uma melhor universal.
Não há regra explícita no SRD. Caberia a uma decisão narrativa entre Mestre e jogador, geralmente envolvendo um evento dramático significativo.
Guerreiro e Patrulheiro Wayfinder são os mais simples mecanicamente. Bardo Troubadour é ótimo para entender economia de Esperança. Guardião Stalwart te ensina Slots de Armadura na prática.
Sim, sem restrição. Dois Magos com escolas diferentes funcionam ótimo. Dois Bardos com instrumentos diferentes também. Daggerheart não impõe restrições de composição.
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