Os 9 passos de criação, do conceito ao personagem pronto para jogar
Criação de personagem em Daggerheart tem 9 passos: 1) classe + subclasse, 2) herança (linhagem + comunidade), 3) atributos (+2/+1/+1/0/0/-1), 4) info adicional (nível, Evasão, PV, Estresse, Esperança), 5) equipamento inicial, 6) background, 7) duas Experiências (+2 cada), 8) duas cards de domínio nível 1, 9) conexões com os outros PJs.
Cada jogador cria seu próprio personagem fazendo uma série de escolhas guiadas. Algumas são puramente narrativas; outras são mecânicas e definem o que seu personagem consegue fazer.
Você pode preencher nome, pronomes e descrição física do personagem em qualquer momento da criação. Não precisa decidir tudo logo no início.
A ficha tem espaços para anotar cada uma dessas escolhas. Mantenha a Character Guide da classe à mão — ela traz Background Questions e Connection Prompts úteis nos últimos passos.
Escolha uma das 9 classes do SRD: Bardo, Druida, Guardião, Patrulheiro, Ladino, Serafim, Feiticeiro, Guerreiro ou Mago. Cada classe tem acesso a dois domínios diferentes, PV e Evasão iniciais próprios, e uma feature de Esperança específica (custa 3 Esperanças para ativar).
Depois, escolha uma das duas subclasses da classe. Pegue o card Foundation correspondente — ele define o Spellcast trait (atributo de Conjuração) e a feature inicial.
Cada classe tem uma fantasia distinta. Bardo é carisma + arte; Guardião é proteção; Patrulheiro é caça. Leia as descrições no SRD e escolha o que te empolga narrativamente antes de pensar no melhor build.
Herança em Daggerheart combina dois elementos: Linhagem (ancestralidade biológica/de espécie) e Comunidade (cultura ou ambiente de origem).
Distribua os modificadores +2, +1, +1, +0, +0, −1 entre os seis atributos:
Veja o Spellcast trait da sua subclasse (Bardo Troubadour usa Presença; Druid Warden of Renewal usa Instinto, etc.). Bote o +2 nesse atributo se a classe usa magia. Se for melee, +2 em Força ou Agilidade.
Escolha suas armas e armadura nas tabelas Tier 1:
Responda às Background Questions da sua classe (cada Character Guide tem 3 perguntas próprias). Você pode modificar ou substituir as perguntas se elas não servirem ao personagem que quer jogar.
Mas ele molda como você joga, o que a Mestra prepara, e como suas Experiências fazem sentido. Investir aqui paga durante toda a campanha.
Crie 2 Experiências, cada uma com modificador +2. Cada Experiência é uma palavra ou frase curta que resume uma aptidão, traço ou habilidade adquirida pelo personagem na vida.
Em um Teste de Ação relevante, você pode gastar 1 Esperança para somar o +2 da Experiência ao resultado.
O SRD veta Experiências como "Sortudo" ou "Muito Habilidoso" — elas se aplicam a qualquer rolagem e quebram a economia. Também veta habilidades disfarçadas como "Voo Supersônico" — isso é trabalho de feature de classe.
Sua classe acessa dois domínios entre os 9 do SRD (por exemplo, o Bardo acessa Codex e Grace). Escolha 2 cards de nível 1 desses domínios — pode ser uma card de cada, ou duas do mesmo domínio.
As cards escolhidas vão para seu loadout (até 5 cards ativas). Conforme você sobe de nível, ganha mais cards e pode mover entre loadout e cofre (vault).
Última etapa: criar conexões narrativas entre seu PJ e os outros PJs da mesa.
Está tudo bem se você e outro PJ não tiverem conexão inicial — vocês podem descobrir uma durante o jogo.
Como o processo de criação afeta sua experiência:
Uma sessão zero ou pré-jogo dedicada à criação resulta em personagens muito mais interessantes do que criar correndo antes de começar a aventura.
Idealmente toda a mesa cria personagens junta. Os passos 1, 2 e 9 ganham muito com a colaboração — ver as escolhas dos outros inspira ideias.
Daggerheart valoriza narrativa. Background sólido + Experiências específicas + Conexões com PJs te dão muito mais retorno em mesa do que +1 a mais em um atributo.
Experiências são gastas com Esperança em testes — você vai usá-las toda sessão. Invista tempo aqui. Genéricas demais ("Sortudo") ou específicas demais ("Ler livros de Arvania") não funcionam — busque equilíbrio.
Sim. O SRD diz explicitamente que o processo de criação só é necessário 'a menos que a mesa escolha usar personagens pré-gerados'. Many one-shots oferecem pré-gerados prontos.
Não. Tenha à mão a ficha, o card da classe, o card da subclasse Foundation, os cards de linhagem e comunidade, e os 2 domain cards. Isso é tudo que importa na primeira sessão.
O SRD permite ajustes durante a criação para refletir o background do personagem. Após começar a campanha, mudanças exigem aprovação do Mestre — Experiências são parte da identidade mecânica.
Não. Nível 1 = 2 Experiências (+2 cada). Você ganha uma nova Experiência (+2) nos níveis 2, 5 e 8. Também pode aumentar uma existente em +1 usando um Avanço.
2 cards de nível 1, escolhidas dos dois domínios da sua classe. Pode ser uma de cada domínio ou duas do mesmo — sua escolha.
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