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Como criar seu primeiro personagem em Daggerheart

Os 9 passos de criação, do conceito ao personagem pronto para jogar

Resposta rápida

Criação de personagem em Daggerheart tem 9 passos: 1) classe + subclasse, 2) herança (linhagem + comunidade), 3) atributos (+2/+1/+1/0/0/-1), 4) info adicional (nível, Evasão, PV, Estresse, Esperança), 5) equipamento inicial, 6) background, 7) duas Experiências (+2 cada), 8) duas cards de domínio nível 1, 9) conexões com os outros PJs.

Antes de começar

Cada jogador cria seu próprio personagem fazendo uma série de escolhas guiadas. Algumas são puramente narrativas; outras são mecânicas e definem o que seu personagem consegue fazer.

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Nome, pronomes e descrição

Você pode preencher nome, pronomes e descrição física do personagem em qualquer momento da criação. Não precisa decidir tudo logo no início.

A ficha tem espaços para anotar cada uma dessas escolhas. Mantenha a Character Guide da classe à mão — ela traz Background Questions e Connection Prompts úteis nos últimos passos.

Passo 1: Classe e Subclasse

Escolha uma das 9 classes do SRD: Bardo, Druida, Guardião, Patrulheiro, Ladino, Serafim, Feiticeiro, Guerreiro ou Mago. Cada classe tem acesso a dois domínios diferentes, PV e Evasão iniciais próprios, e uma feature de Esperança específica (custa 3 Esperanças para ativar).

Depois, escolha uma das duas subclasses da classe. Pegue o card Foundation correspondente — ele define o Spellcast trait (atributo de Conjuração) e a feature inicial.

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Não decida só pela mecânica

Cada classe tem uma fantasia distinta. Bardo é carisma + arte; Guardião é proteção; Patrulheiro é caça. Leia as descrições no SRD e escolha o que te empolga narrativamente antes de pensar no melhor build.

Passo 2: Herança (Linhagem + Comunidade)

Herança em Daggerheart combina dois elementos: Linhagem (ancestralidade biológica/de espécie) e Comunidade (cultura ou ambiente de origem).

  • Linhagem dá duas features de linhagem específicas. As 18 opções: Anão, Clank, Drakona, Elfo, Faerie, Fauno, Firbolg, Fungril, Galapa, Gigante, Goblin, Halfling, Humano, Infernis, Katari, Orc, Ribbet, Simiah.
  • Comunidade dá uma feature de comunidade. As 9 opções: Highborne, Loreborne, Orderborne, Ridgeborne, Seaborne, Slyborne, Underborne, Wanderborne, Wildborne.
  • Mixed Ancestry (regra opcional): se quiser uma linhagem mista, pegue a primeira feature de uma linhagem e a segunda feature de outra.

Passo 3: Atributos

Distribua os modificadores +2, +1, +1, +0, +0, −1 entre os seis atributos:

  • Agilidade — correr, saltar, manobrar.
  • Força — erguer, esmagar, agarrar.
  • Finesse — controlar, esconder, manipular.
  • Instinto — perceber, sentir, navegar.
  • Presença — charmar, intimidar, performar.
  • Conhecimento — recordar, analisar, compreender.
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Coloque o +2 onde sua classe pede

Veja o Spellcast trait da sua subclasse (Bardo Troubadour usa Presença; Druid Warden of Renewal usa Instinto, etc.). Bote o +2 nesse atributo se a classe usa magia. Se for melee, +2 em Força ou Agilidade.

Passo 4: Informações adicionais

  • Nível: 1 na criação (anote no topo da ficha).
  • Evasão: valor base da classe (varia entre 9 e 12). Copie para o campo de Evasão.
  • Pontos de Vida (PV): valor base da classe (5, 6 ou 7).
  • Estresse: todo PJ começa com 6 slots de Estresse.
  • Esperança: todo PJ começa com 2 Esperanças (máximo 6).

Passo 5: Equipamento inicial

Escolha suas armas e armadura nas tabelas Tier 1:

  • Armas: uma arma primária de duas mãos OU uma primária de uma mão + uma secundária de uma mão.
  • Proficiência: começa em 1. Multiplica o número de dados de dano (não o modificador fixo).
  • Armadura: uma armadura Tier 1. Some seu nível (1) aos limiares base e à Pontuação de Armadura.
  • Inventário inicial: tocha, 50 pés de corda, suprimentos básicos, um punhado de ouro, escolha entre Poção Menor de Vida OU Vigor, e o item específico da classe.

Passo 6: Background (história de vida)

Responda às Background Questions da sua classe (cada Character Guide tem 3 perguntas próprias). Você pode modificar ou substituir as perguntas se elas não servirem ao personagem que quer jogar.

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Background não tem efeito mecânico direto

Mas ele molda como você joga, o que a Mestra prepara, e como suas Experiências fazem sentido. Investir aqui paga durante toda a campanha.

Passo 7: Experiências

Crie 2 Experiências, cada uma com modificador +2. Cada Experiência é uma palavra ou frase curta que resume uma aptidão, traço ou habilidade adquirida pelo personagem na vida.

Em um Teste de Ação relevante, você pode gastar 1 Esperança para somar o +2 da Experiência ao resultado.

  • Backgrounds (Histórias de Vida): Assassino, Médico de Campo, Mercenário, Pirata, Estudioso...
  • Características: Carismático, Endurecido em Batalha, Líder, Observador, Sortudo (mas evite genéricos demais)...
  • Especialidades: Acrobata, Curandeiro, Inventor, Atirador de Elite, Tático...
  • Habilidades: Mira Mortal, Memória Fotográfica, Mãos Rápidas, Rastreador...
  • Frases: "Pegue-me se Puder", "Ninguém Fica para Trás", "O Show Tem que Continuar"...
⚠️

Não pode ser amplo demais

O SRD veta Experiências como "Sortudo" ou "Muito Habilidoso" — elas se aplicam a qualquer rolagem e quebram a economia. Também veta habilidades disfarçadas como "Voo Supersônico" — isso é trabalho de feature de classe.

Passo 8: Domain Cards (2 cards de nível 1)

Sua classe acessa dois domínios entre os 9 do SRD (por exemplo, o Bardo acessa Codex e Grace). Escolha 2 cards de nível 1 desses domínios — pode ser uma card de cada, ou duas do mesmo domínio.

As cards escolhidas vão para seu loadout (até 5 cards ativas). Conforme você sobe de nível, ganha mais cards e pode mover entre loadout e cofre (vault).

Passo 9: Conexões com a party

Última etapa: criar conexões narrativas entre seu PJ e os outros PJs da mesa.

  1. Cada jogador descreve seu personagem para a mesa: nome, pronomes, descrição, Experiências, respostas das Background Questions.
  2. Use as Connection Prompts do guia da classe para inspirar relações entre os PJs.
  3. Sugira pelo menos uma conexão entre seu PJ e cada outro PJ. Aceite as que quiser explorar; rejeite as que não.
🤝

Conexões não precisam ser perfeitas no dia 1

Está tudo bem se você e outro PJ não tiverem conexão inicial — vocês podem descobrir uma durante o jogo.

Bloco prático

Como o processo de criação afeta sua experiência:

Reserve 60-90 minutos

Uma sessão zero ou pré-jogo dedicada à criação resulta em personagens muito mais interessantes do que criar correndo antes de começar a aventura.

Faça em conjunto

Idealmente toda a mesa cria personagens junta. Os passos 1, 2 e 9 ganham muito com a colaboração — ver as escolhas dos outros inspira ideias.

Não escolha tudo pelas mecânicas

Daggerheart valoriza narrativa. Background sólido + Experiências específicas + Conexões com PJs te dão muito mais retorno em mesa do que +1 a mais em um atributo.

Erro comum: deixar o passo 7 (Experiências) para o fim correndo

Experiências são gastas com Esperança em testes — você vai usá-las toda sessão. Invista tempo aqui. Genéricas demais ("Sortudo") ou específicas demais ("Ler livros de Arvania") não funcionam — busque equilíbrio.

Perguntas frequentes

Posso jogar com pre-generated character?

Sim. O SRD diz explicitamente que o processo de criação só é necessário 'a menos que a mesa escolha usar personagens pré-gerados'. Many one-shots oferecem pré-gerados prontos.

Preciso decorar todas as features no nível 1?

Não. Tenha à mão a ficha, o card da classe, o card da subclasse Foundation, os cards de linhagem e comunidade, e os 2 domain cards. Isso é tudo que importa na primeira sessão.

Como funciona se eu quiser mudar minhas Experiências depois?

O SRD permite ajustes durante a criação para refletir o background do personagem. Após começar a campanha, mudanças exigem aprovação do Mestre — Experiências são parte da identidade mecânica.

Posso ter mais de 2 Experiências no nível 1?

Não. Nível 1 = 2 Experiências (+2 cada). Você ganha uma nova Experiência (+2) nos níveis 2, 5 e 8. Também pode aumentar uma existente em +1 usando um Avanço.

Quantas cards de domínio começam comigo?

2 cards de nível 1, escolhidas dos dois domínios da sua classe. Pode ser uma de cada domínio ou duas do mesmo — sua escolha.

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