Glossário de D&D 5E: os termos essenciais explicados
De CA a salvaguarda — o dicionário rápido para quem está começando.
D&D 5E tem um vocabulário próprio, e para o iniciante essa sopa de siglas e termos pode confundir. CA, CD, salvaguarda, modificador... Este glossário explica os termos essenciais do jogo de forma simples e direta — o seu dicionário rápido de D&D.
Resposta rápida
- ▸CA é a Classe de Armadura — o número que um ataque precisa atingir para acertar você.
- ▸CD é a Classe de Dificuldade — o número-alvo de um teste.
- ▸Salvaguarda é um teste de resistência, uma defesa contra ameaças.
- ▸Modificador é o número derivado do atributo, somado nas jogadas.
- ▸Descanso curto e descanso longo recuperam recursos diferentes.
Termos de personagem
- Atributo: uma das seis capacidades básicas — Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria, Carisma.
- Modificador: o número derivado do atributo, calculado como (valor - 10) dividido por 2. É o que você soma nas jogadas.
- Bônus de proficiência: número que representa o treinamento, somado em tudo em que o personagem é proficiente. Começa em +2.
- Pontos de vida (PV): quanto dano o personagem aguenta antes de cair.
- Dado de Vida: o dado da classe, usado para calcular PV e curar em descanso curto.
- Nível: o grau de poder do personagem, de 1 a 20.
Termos de combate
- CA (Classe de Armadura): o número que um ataque precisa igualar ou superar para acertar você.
- Jogada de ataque: 1d20 + bônus de ataque, comparado à CA do alvo.
- Iniciativa: a rolagem que define a ordem dos turnos no combate.
- Ação, ação bônus e reação: os tipos de ação que você pode usar a cada rodada.
- Vantagem e desvantagem: rolar 2d20 e ficar com o maior (vantagem) ou o menor (desvantagem).
- Acerto crítico: um 20 natural na jogada de ataque, que dobra os dados de dano.
Termos de teste
- Teste de atributo: 1d20 + modificador (+ proficiência, se aplicável), para tentar fazer algo.
- CD (Classe de Dificuldade): o número-alvo que um teste precisa atingir para ter sucesso.
- Salvaguarda (teste de resistência): um teste defensivo contra uma ameaça, como veneno ou magia.
- Perícia: uma especialização ligada a um atributo, como Furtividade ou Percepção.
- Percepção passiva: a percepção constante do personagem, sem rolar dados — 10 + modificadores.
Termos de magia
- Truque (cantrip): magia de nível 0, conjurada à vontade sem custo.
- Espaço de magia: o recurso gasto para conjurar magias de 1º nível ou superior.
- Conjurar em nível superior: usar um espaço de magia mais alto para intensificar o efeito.
- Concentração: o foco necessário para manter certas magias ativas.
- Ritual: forma de conjurar certas magias sem gastar espaço, levando 10 minutos a mais.
Termos de descanso e jogo
- Descanso curto: uma pausa de cerca de 1 hora, que recupera alguns recursos.
- Descanso longo: cerca de 8 horas; recupera pontos de vida e a maioria dos recursos.
- Mestre (DM): quem narra o mundo, controla os NPCs e conduz a aventura.
- NPC: personagem não jogador, controlado pelo Mestre.
- Inspiração: recompensa por bom roleplay, gasta para rolar com vantagem.
- Condição: um estado especial — caído, envenenado, atordoado — com efeitos definidos.
Não decore — consulte
Você não precisa memorizar este glossário. Mantenha-o por perto e consulte conforme os termos aparecem na mesa. Em poucas sessões, esse vocabulário se torna natural.
Perguntas frequentes
O que é CA em D&D 5E?+
CA é a Classe de Armadura — o número que uma jogada de ataque precisa igualar ou superar para acertar o personagem. Quanto maior a CA, mais difícil é ser atingido.
Qual a diferença entre CA e CD?+
CA (Classe de Armadura) é o alvo de uma jogada de ataque. CD (Classe de Dificuldade) é o alvo de um teste de atributo ou salvaguarda. As duas são números-alvo, mas para situações diferentes.
O que é uma salvaguarda?+
Salvaguarda, ou teste de resistência, é um teste defensivo — a tentativa de resistir a uma ameaça, como um veneno, uma armadilha ou uma magia.
O que é modificador?+
É o número derivado de um atributo, calculado como (valor do atributo - 10) dividido por 2. É o modificador, e não o valor bruto, que você soma nas jogadas de dados.
Qual a diferença entre descanso curto e longo?+
O descanso curto dura cerca de 1 hora e recupera alguns recursos. O descanso longo dura cerca de 8 horas e recupera pontos de vida e a maioria dos recursos do personagem.
O vocabulário de D&D 5E parece muito no começo, mas vira segunda natureza rápido. Use este glossário como consulta nas primeiras sessões — e logo termos como CA, CD e salvaguarda farão parte do seu jeito de pensar o jogo.
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