Como Jogar Mago em D&D 5E: guia completo

O grimório, a preparação de magias, as tradições arcanas e como dominar a classe mais versátil.

Critical20 20 de maio de 2026 9 min de leitura

O Mago é o estudioso supremo de D&D 5E — quem domina a magia não por sangue nem por pacto, mas por conhecimento. Com o grimório nas mãos, ele acessa o maior repertório de magias do jogo e resolve quase qualquer problema. Este guia explica como jogar Mago, a classe mais versátil de todas.

Resposta rápida
  • O Mago é um conjurador completo de Inteligência, o mais versátil do jogo.
  • Ele aprende magias no grimório e prepara um repertório a cada descanso longo.
  • A Recuperação Arcana devolve espaços de magia em um descanso curto.
  • É frágil — dado de vida d6 — então depende de posicionamento e magia defensiva.
  • A tradição arcana (escola de magia) é escolhida no nível 2.

O que é o Mago

O Mago dedicou a vida ao estudo da magia arcana. Cada feitiço é uma fórmula que ele aprendeu, copiou e domina. Mecanicamente, é um conjurador completo — magias de até 9º nível — com a maior lista de magias do jogo. Não há problema que o Mago não consiga resolver, desde que tenha a magia certa preparada. Sua fraqueza é o corpo frágil: o Mago vence pela mente.

Atributos do Mago

  • Inteligência: o atributo principal e de conjuração. Define a força de todas as magias — deve ser o mais alto.
  • Constituição: vital. Com dado de vida d6, o Mago precisa de pontos de vida e de Constituição para manter a concentração.
  • Destreza: melhora a Classe de Armadura, já que o Mago não usa armadura.
  • Os demais atributos são secundários.

O grimório e a preparação de magias

O grimório é o coração do Mago. Nele ficam todas as magias que ele aprendeu — e o grimório cresce ao longo da campanha, conforme o Mago encontra pergaminhos e copia feitiços de outros grimórios. A cada descanso longo, o Mago prepara um número de magias do grimório, escolhendo o repertório do dia.

A versatilidade vem da preparação

O poder do Mago não está em saber tudo de uma vez, mas em poder preparar a magia certa para o dia certo. Vai enfrentar mortos-vivos? Prepare contra eles. Vai explorar uma masmorra? Prepare utilidade. Conhecer a aventura do dia transforma o Mago na classe mais adaptável do jogo.

Recuperação Arcana

A Recuperação Arcana permite ao Mago recuperar parte dos espaços de magia em um descanso curto, uma vez por dia. É o que mantém o Mago relevante ao longo de uma jornada inteira, em vez de só explodir cedo e ficar sem recursos. Saber quando usar a Recuperação Arcana é uma habilidade importante de gestão.

Tradições arcanas: as escolas de magia

No nível 2, o Mago escolhe uma tradição arcana, baseada nas oito escolas de magia. Cada uma especializa o Mago em um tipo de feitiço:

  • Evocação: dano mágico, com a habilidade de poupar aliados de magias de área.
  • Abjuração: proteção e defesa, com um escudo arcano que absorve dano.
  • Adivinhação: controle do destino, podendo substituir jogadas de dados.
  • Conjuração, Encantamento, Ilusão, Invocação e Transmutação: cada uma com um foco temático próprio.

Para quem é o Mago

O Mago é para quem ama estratégia e versatilidade, e não tem medo de complexidade. É uma das classes mais difíceis de dominar — você gerencia uma lista enorme de magias e precisa proteger um corpo frágil. Mas, em troca, oferece a maior caixa de ferramentas do jogo. Se você quer ser o cérebro do grupo, capaz de resolver qualquer problema com a magia certa, o Mago é a escolha.

Perguntas frequentes

Como funciona o Mago em D&D 5E?+

O Mago é um conjurador completo de Inteligência que aprende magias no grimório e prepara um repertório a cada descanso longo. Ele tem a maior lista de magias do jogo e é a classe mais versátil.

Qual a diferença entre Mago e Feiticeiro?+

O Mago aprende magias no grimório e prepara uma seleção todo dia, tendo enorme versatilidade. O Feiticeiro conhece poucas magias fixas, mas as molda com a Metamagia. O Mago é flexível; o Feiticeiro, focado.

O Mago é frágil?+

Sim, tem dado de vida d6, o mais baixo do jogo, e não usa armadura. Por isso depende de posicionamento, de Constituição alta e de magias defensivas como Escudo e Armadura Arcana.

Quando o Mago escolhe a subclasse?+

No nível 2, ao escolher a tradição arcana, baseada em uma das oito escolas de magia. A Evocação e a Abjuração estão entre as escolas mais populares.

O Mago é difícil de jogar?+

Sim, é uma das classes mais complexas. Você gerencia uma lista enorme de magias e precisa proteger um personagem frágil. Mas a recompensa é a maior versatilidade de todo o jogo.

O Mago é o conhecimento transformado em poder absoluto. Com o grimório nas mãos e a magia certa preparada, não há desafio sem solução. Domine a preparação, proteja o seu corpo frágil e seja o estrategista que vence pela mente.

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