Como Jogar Feiticeiro em D&D 5E: guia completo

A Fonte de Magia, a Metamagia, as origens e como ser o conjurador mais explosivo.

Critical20 20 de maio de 2026 8 min de leitura

O Feiticeiro não estuda magia — ele a tem no sangue. Em D&D 5E, é o conjurador mais explosivo e flexível em combate, capaz de moldar feitiços de formas que nenhuma outra classe consegue, graças à Metamagia. Este guia explica como jogar Feiticeiro e dominar a Fonte de Magia.

Resposta rápida
  • O Feiticeiro é um conjurador completo de Carisma com poucas magias conhecidas, mas muito poder.
  • A Fonte de Magia dá Pontos de Feitiçaria, um recurso flexível exclusivo da classe.
  • A Metamagia permite moldar magias — duplicar alvos, ignorar concentração, acelerar conjuração.
  • A origem de feitiçaria é escolhida no nível 1 e define a fonte do poder.
  • Subclasses do Livro do Jogador: Linhagem Dracônica e Magia Selvagem.

O que é o Feiticeiro

O Feiticeiro nasceu com a magia — ela corre nas veias dele, herdada de uma linhagem dracônica, de um acidente mágico ou de uma força cósmica. Mecanicamente, é um conjurador completo de Carisma. Ele conhece menos magias que o Mago, mas compensa com a Fonte de Magia e a Metamagia, que dão a ele um controle sobre os feitiços que nenhuma outra classe tem.

Atributos do Feiticeiro

  • Carisma: o atributo principal e de conjuração. Define a força de todas as magias.
  • Constituição: muito importante — o Feiticeiro tem dado de vida d6, o mais frágil do jogo, e precisa manter a concentração.
  • Destreza: melhora a Classe de Armadura, já que o Feiticeiro tem pouca proficiência em armaduras.
  • Os demais atributos são secundários.

A Fonte de Magia

A partir do nível 2, o Feiticeiro ganha a Fonte de Magia: uma reserva de Pontos de Feitiçaria. Esses pontos são um recurso flexível. Você pode convertê-los em espaços de magia adicionais, ou converter espaços de magia em pontos. É o que permite ao Feiticeiro adaptar a economia de magia à situação — ter um espaço extra num combate longo ou guardar recurso para a Metamagia.

A Metamagia

A Metamagia é a habilidade-assinatura do Feiticeiro, ganha no nível 3. Gastando Pontos de Feitiçaria, você modifica as suas magias em tempo real. As opções mais poderosas incluem:

  • Magia Gêmea: duplica uma magia de alvo único para atingir um segundo alvo.
  • Magia Acelerada: conjura uma magia como ação bônus em vez de ação.
  • Magia Sutil: conjura sem componentes verbal e somático — impossível de perceber ou contramagiar.
  • Magia Cuidadosa: protege aliados de magias de área que eles teriam de resistir.
  • Magia Distante e Magia Potente: aumentam o alcance e o dano dos feitiços.
A Metamagia define o seu Feiticeiro

Escolher as opções de Metamagia certas é mais importante do que escolher as magias. Magia Gêmea com magias de buff, ou Magia Sutil para conjurar escondido, podem definir todo o estilo do personagem. Pense nelas como a verdadeira identidade da classe.

Subclasses do Feiticeiro

Linhagem Dracônica

A magia herdada de dragões. Ganha mais pontos de vida, Classe de Armadura natural e bônus a um tipo de dano elemental. Sólido, resistente e confiável.

Magia Selvagem

A magia caótica e imprevisível. Pode disparar a Onda de Magia Selvagem, com efeitos aleatórios. Arriscado, divertido e cheio de personalidade.

Para quem é o Feiticeiro

O Feiticeiro é ideal para quem quer um conjurador focado e explosivo, que faz poucas coisas, mas as faz com perfeição. A complexidade é média: você gerencia poucas magias, mas a Fonte de Magia e a Metamagia exigem decisões táticas a cada turno. Se você quer ser o conjurador que molda a magia à sua vontade, o Feiticeiro é a escolha.

Perguntas frequentes

Como funciona o Feiticeiro em D&D 5E?+

O Feiticeiro é um conjurador completo de Carisma que nasceu com a magia. Ele conhece poucas magias, mas usa a Fonte de Magia e a Metamagia para moldar os feitiços de formas únicas.

O que é a Fonte de Magia?+

É uma reserva de Pontos de Feitiçaria, ganha no nível 2. Você pode convertê-los em espaços de magia extras, ou espaços em pontos, além de gastá-los para usar a Metamagia.

O que é a Metamagia?+

É a habilidade-assinatura do Feiticeiro. Gastando Pontos de Feitiçaria, você modifica suas magias — duplicar alvos com Magia Gêmea, acelerar com Magia Acelerada, conjurar escondido com Magia Sutil.

Feiticeiro ou Mago: qual escolher?+

O Mago conhece muito mais magias e é versátil; o Feiticeiro conhece poucas, mas as molda com a Metamagia. Escolha o Feiticeiro se quer foco e explosão; o Mago se quer flexibilidade.

O Feiticeiro é frágil?+

Sim, tem dado de vida d6, o mais baixo do jogo. Por isso a Constituição é importante, tanto para os pontos de vida quanto para manter a concentração nas magias.

O Feiticeiro é a magia em estado bruto, moldada pela vontade. Com a Fonte de Magia e a Metamagia, ele transforma cada feitiço em uma ferramenta personalizada. Se você quer o conjurador mais explosivo e flexível em combate, o sangue mágico do Feiticeiro chama por você.

Leia também

Voltar para

🧭 Guias

Explorar mais de

⚔️ D&D 5E

Mais em Guias de D&D 5E