📰Artigos· 9
Como funciona a Classe de Armadura (CA) no D&D 5.5 — guia completo
Guia completo da Classe de Armadura no D&D 5.5: como calcular, armaduras leves/médias/pesadas, escudos, Unarmored Defense, magias e dicas práticas.
Como funciona concentração em magias no D&D 5.5 — guia completo
Guia completo de Concentração no D&D 5.5: o que é, como manter, save CD, magias que exigem, e por que CON 14 + Resilient (CON) são quase obrigatórios.
Como funciona descanso curto e descanso longo no D&D 5.5
Guia completo de descansos no D&D 5.5: curto (1h) vs longo (8h), Hit Dice, regeneração de slots, classes que dependem de descanso curto.
Como funciona iniciativa no D&D 5.5 — guia completo
Guia completo de iniciativa no D&D 5.5: como rolar, ordem de turnos, surpresa (modificador), Alert, Inspiração Heroica e dicas para agir cedo.
Como funciona movimento e deslocamento no D&D 5.5 — guia completo
Guia completo de movimento no D&D 5.5: velocidade, terreno difícil, queda, saltar, escalar, nadar, voo, Dash, Disengage e movimento parcial.
Como funciona vantagem e desvantagem no D&D 5.5 — guia completo
Guia completo de Vantagem e Desvantagem no D&D 5.5: como rolar, quando aplicar, fontes comuns, regra do cancelamento e dicas práticas.
Como funcionam ações, ações bônus e reações no D&D 5.5 — guia
Guia completo de Ações, Ações Bônus e Reações no D&D 5.5: lista de ações, ações novas (Influenciar/Estudar), Bonus Actions, exemplos por classe.
Como funcionam testes de resistência (saves) no D&D 5.5 — guia
Guia completo de testes de resistência (saving throws) no D&D 5.5: como funcionam, atributos por save, proficiência, e como aumentar chance de sucesso.
O que mudou nas regras do D&D 5.5
Mudanças nas regras do D&D 5.5 (PHB 2024): Inspiração Heroica, ações Influenciar/Analisar/Procurar, Esconder padronizada, Exaustão simplificada, Inconsciente estabiliza com 1 PV.