Como funcionam ações, ações bônus e reações no D&D 5.5 — guia

Equipe Critical20 12 de maio de 2026 14 min de leitura

**No seu turno**, você tem: **1 Ação** + **1 Ação Bônus** (se classe permite) + **1 Movimento** + **interações livres** (1-2 objetos). Entre turnos: **1 Reação**. Este guia explica cada tipo, lista ações comuns (incluindo as novas **Influenciar** e **Estudar**) e dá exemplos por classe.

Resposta rápida
  • **1 Ação** por turno: Atacar, Conjurar Magia, Esquivar, Disengage, Dash, Ajudar, Esconder, Pronto, Influenciar, Estudar.
  • **1 Ação Bônus** por turno: SÓ se classe/habilidade/magia permite (não automático).
  • **1 Reação** entre seus turnos: Opportunity Attack, Counterspell, Shield, Uncanny Dodge.
  • **1 Movimento**: até sua velocidade total, dividível.
  • **Interações livres**: 1-2 objetos (sacar arma, abrir porta, pegar item próximo).
  • **Ações novas 5.5**: Influenciar (interação social), Estudar (substitui Procurar).

Estrutura do seu turno

ComponenteFrequênciaExemplos
**Movimento**Até velocidade total (9 m padrão)Andar, escalar, nadar
**Ação**1 por turnoAtacar, Conjurar, Esquivar, Disengage
**Ação Bônus**1 por turno (se permite)Healing Word, Cunning Action, Two-Weapon Fighting
**Reação**1 entre seus turnosOpportunity Attack, Counterspell, Shield
**Interações livres**1-2 objetosSacar arma, abrir porta, pegar poção
Você pode escolher fazer menos

Não é obrigado a tomar Ação ou usar movimento. Pode pular o turno ("hold action") se quiser. Mas Reação você usa quando ativa (você decide na hora).

Ações padrão (qualquer personagem pode tomar)

AçãoEfeito
**Atacar (Attack)**1 ataque corpo a corpo OU à distância (Extra Attack permite múltiplos)
**Conjurar Magia (Cast a Spell)**Conjura magia com tempo de cast = 1 ação
**Esquivar (Dodge)**Ataques contra você têm Desv. + Vant. saves DEX até próximo turno
**Disengage**Move sem provocar Opportunity Attack neste turno
**Dash**Dobra sua velocidade neste turno
**Esconder (Hide)**Teste Furtividade CD 15 + cobertura ¾ obrigatória (5.5 rigoroso)
**Ajudar (Help)**Próximo ataque aliado contra alvo dentro de 1.5 m tem Vant.
**Pronto (Ready)**Adia ação para gatilho específico ("se inimigo aproximar, ataco")
**Procurar/Estudar (Study/Search)**Investiga criatura/objeto/local. Mestre revela info
**Influenciar (Influence)****NOVO 5.5**: tenta mudar atitude de criatura (CAR vs Wis passive)
**Empurrar/Derrubar (Shove)**Atletismo vs Athletics/Acrobacia: empurra 1.5 m OU derruba
**Agarrar (Grapple)**Atletismo vs Athletics/Acrobacia: prende criatura

Ações novas no 5.5

Influenciar (Influence)

  • **Quando usar**: tentar mudar atitude de criatura em e fora de combate.
  • **Teste**: CAR (Persuasão/Intimidação/Engano) vs Sabedoria passiva do alvo (geralmente 10-15).
  • **Sucesso**: atitude melhora 1 nível (Hostil → Indiferente, Indiferente → Amigável).
  • **Falha**: atitude permanece ou piora.
  • **Em combate**: "Pare! Não precisamos lutar!" — testa Persuasão. Funciona contra inteligentes (não imunes).
Influenciar = evitar combate

Influenciar bem-usado evita combate caro. Bardo/Paladino com CAR alta + Persuasão proficiente = força diplomática real.

Estudar (Study)

  • **Quando usar**: investigar criatura, objeto ou local.
  • **Teste**: INT (Arcanismo/História/Investigação/Natureza/Religião).
  • **Tempo**: 1 ação inteira.
  • **Sucesso**: mestre revela informações conforme contexto (resistências de inimigo, idade de objeto, lore de templo).
Estudar substitui Procurar

Antes: "Eu uso Procurar (Search)" com Investigação ou Percepção (livre). Agora: Estudar com INT específico. Mais estruturado. Veteranos podem misturar (Estudar para mecânica, descrição livre para narrativa).

Ações Bônus (Bonus Actions)

**Ação Bônus NÃO é automática**. Você só tem se classe/habilidade/magia específica permite. Exemplos por classe:

Classe / HabilidadeBonus Action
**Bárbaro: Fúria**Ativar Fúria (1×/dia, descanso longo)
**Bárbaro: Frenzy (Berserker)**Ataque extra durante Fúria
**Bardo: Bardic Inspiration**Dar Inspiração a aliado próximo (9 m)
**Bardo: Healing Word**Conjurar Healing Word (1d4+CHA, 18 m)
**Bruxo: Hex (sustentação)**Mover marca de Hex ao matar alvo
**Clérigo: Spiritual Weapon**Atacar com arma flutuante (1d8+SAB)
**Clérigo: Healing Word**Cura à distância
**Druida: Healing Word**Cura à distância
**Druida: Shillelagh**Buff Quarterstaff (1d8+SAB ataque)
**Feiticeiro: Metamagic (Quickened)**Conjurar magia normalmente Action como BA
**Guardião: Hunter's Mark**Conjurar/mover marca
**Guerreiro: Second Wind**Curar 1d10+nv (descanso curto)
**Ladino: Cunning Action**Dash, Disengage ou Hide como BA
**Mago: Misty Step**Teleporte 9 m
**Monge: Flurry of Blows**2 unarmed strikes extras (1 DP)
**Monge: Bonus Unarmed Strike (5.5)**Sempre disponível, sem custo de Atacar antes
**Paladino: Lay on Hands**Curar (toque) com pool
**Two-Weapon Fighting**Ataque off-hand (sem mod, exceto com Nick mastery)
Healing Word vs Cure Wounds

Healing Word (Bonus Action, 18 m) cura ~7 PV. Cure Wounds (Ação, toque) cura ~13 PV no 5.5. Healing Word é **melhor para emergência** (BA + range) — salva aliado caído sem usar Ação.

Reações

**Reação**: ação tomada em resposta a evento, **entre seus turnos**. 1 Reação por rodada. Recupera no início do seu próximo turno.

ReaçãoGatilho
**Opportunity Attack**Inimigo sai do alcance corpo a corpo
**Counterspell** (Mago/Bruxo/Feiticeiro)Inimigo conjura magia (CD save CON 5.5)
**Shield** (Mago/Bruxo/Feiticeiro/Sorcerer)Você seria acertado por ataque (+5 CA até próximo turno)
**Uncanny Dodge** (Ladino nv 5)Inimigo te acerta (½ dano)
**Absorb Elements** (magia 1º)Você toma dano elemental (½ dano + dano elemental em próximo ataque)
**Cutting Words** (Bardo Lore)Aliado é atacado (subtrai Bardic Inspiration)
**Hellish Rebuke** (Bruxo Tiefling)Você toma dano (dano de fogo em atacante)
**Feather Fall**Você ou aliado cai (5 alvos caem devagar)
**Misty Step (com War Caster)**Inimigo provoca Opportunity Attack — você conjura truque
1 Reação por rodada (não turno)

Sua Reação recupera no início do **seu próximo turno**. Significa que entre turnos pode usar 1 só. Se você usar Shield (Reação), não pode fazer Opportunity Attack até seu turno chegar.

Extra Attack: múltiplos ataques

Algumas classes ganham **Extra Attack** — quando você usa Ação Atacar, pode atacar múltiplas vezes.

ClasseQuando ganhaAtaques/turno
BárbaroNv 52
Bardo ValorNv 62
Druida MoonNv 62 (em Wild Shape combate)
GuardiãoNv 52
GuerreiroNv 5 (2), nv 11 (3), nv 20 (4)**Até 4**
MongeNv 52
PaladinoNv 52
Action Surge (Guerreiro)

**Action Surge** (Guerreiro nv 2+): 1×/descanso curto, ganha 1 Ação extra. Combinado com Extra Attack nv 5: 4 ataques no turno. Nv 11: 6 ataques. Nv 20 + Action Surge 2×: até 12 ataques.

Exemplos práticos por classe

Exemplo 1: Bárbaro nv 5 (turno completo)

  • **Bonus Action**: Ativar Fúria.
  • **Movimento**: 9 m + Fast Movement (1.5 m) = 10.5 m até o inimigo.
  • **Ação**: Atacar com Greataxe (Reckless = Vant.) — 2 ataques (Extra Attack nv 5).
  • **Reação**: Opportunity Attack se inimigo tentar sair.

Exemplo 2: Mago nv 5 (turno completo)

  • **Movimento**: 9 m para posição segura.
  • **Ação**: Conjurar Fireball (3º círculo, 8d6 AOE).
  • **Bonus Action**: Misty Step (se precisar mais distância).
  • **Reação**: Shield se inimigo te acerta (+5 CA).

Exemplo 3: Ladino nv 5 (turno completo)

  • **Movimento**: 4.5 m até posição de Sneak.
  • **Ação**: Atacar com Rapier (Vex) — Sneak Attack 3d6 extra.
  • **Bonus Action (Cunning Action)**: Hide (esconde para próximo turno) ou Disengage.
  • **Reação**: Uncanny Dodge se inimigo te acertar (½ dano).

Como afeta criação e mesa

  • **Criação**: classes com Bonus Action útil (Bardo, Clérigo, Druida, Paladino, Ladino, Monge) são mais ativas por turno.
  • **Ficha**: liste suas Bonus Actions e Reações disponíveis. Marca "BA" e "R" para clareza.
  • **Mesa**: anuncie sequência clara ("Bonus Action: Ativar Fúria. Ação: Atacar com Greataxe."). Acelera turno.
  • **Erros comuns**: usar 2 Bonus Actions (só 1 por turno); esquecer Reação; conjurar 2 magias mesma rodada (regra: BA + Ação magia OK apenas se uma das duas é truque).
  • **Regra do BA + Action Spell**: se você conjura magia como Bonus Action (ex: Healing Word), sua Ação naquele turno SÓ pode ser truque. Não pode conjurar 2 magias de 1º+ no mesmo turno.

Perguntas frequentes (FAQ)

Posso conjurar 2 magias no mesmo turno?+

Sim, com 1 limitação: se você conjura magia de BA (Healing Word), sua Ação só pode ser truque (Sacred Flame, Fire Bolt). Não pode ser outra magia de 1º+. Exceção: Quickened Spell (Sorcerer) ignora essa regra.

Bonus Action é automática?+

Não. Você só tem BA disponível se classe/habilidade/magia específica permite. Mago sem Misty Step preparada, sem Bonus Action útil = não tem BA naquele turno.

Posso usar Reação no meu próprio turno?+

Sim, mas raro. Maioria das Reações tem gatilho de combate inimigo. Misty Step com War Caster pode dar Reação no seu turno (em Opportunity inimiga durante seu turno).

Two-Weapon Fighting precisa Ação Bônus?+

Sim no padrão. Ataque off-hand gasta BA. Mas armas com **Nick (Weapon Mastery)** — Adaga, Sickle, Scimitar — permitem ataque off-hand SEM BA. Combo top.

Influenciar funciona em qualquer NPC?+

Sim em criaturas inteligentes (INT 5+). Não funciona em animais selvagens (use Adestrar Animais) ou criaturas imunes a charm.

Esquiva (Dodge) ou Disengage — qual escolher?+

Dodge se você vai ficar (ataques contra são Desv.). Disengage se você vai sair (sem provocar Opportunity Attack). Não fazem o mesmo papel.

Pronto (Ready) gasta a Ação?+

Sim — você gasta sua Ação imediatamente para preparar a ação futura. Quando gatilho acontece, gasta sua Reação. Total: Ação + Reação para uma ação executada.

Help (Ajudar) dá Vant. para mim ou para o aliado?+

Para o aliado. Você gasta Ação para ajudar. Próximo ataque do aliado contra alvo dentro de 1.5 m tem Vant. Bom para enquanto Bárbaro/Guerreiro DPS bater.

Próximos passos

  • [Como funciona movimento e deslocamento](/blog/dnd55/guias/como-funciona-movimento-deslocamento-dnd-5-5).
  • [Como funciona iniciativa](/blog/dnd55/guias/como-funciona-iniciativa-dnd-5-5).
  • [Como funciona vantagem e desvantagem](/blog/dnd55/guias/como-funciona-vantagem-desvantagem-dnd-5-5).
  • [O que mudou no combate do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-no-combate-do-dnd-5-5).

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