Como funcionam ações, ações bônus e reações no D&D 5.5 — guia
**No seu turno**, você tem: **1 Ação** + **1 Ação Bônus** (se classe permite) + **1 Movimento** + **interações livres** (1-2 objetos). Entre turnos: **1 Reação**. Este guia explica cada tipo, lista ações comuns (incluindo as novas **Influenciar** e **Estudar**) e dá exemplos por classe.
Resposta rápida
- ▸**1 Ação** por turno: Atacar, Conjurar Magia, Esquivar, Disengage, Dash, Ajudar, Esconder, Pronto, Influenciar, Estudar.
- ▸**1 Ação Bônus** por turno: SÓ se classe/habilidade/magia permite (não automático).
- ▸**1 Reação** entre seus turnos: Opportunity Attack, Counterspell, Shield, Uncanny Dodge.
- ▸**1 Movimento**: até sua velocidade total, dividível.
- ▸**Interações livres**: 1-2 objetos (sacar arma, abrir porta, pegar item próximo).
- ▸**Ações novas 5.5**: Influenciar (interação social), Estudar (substitui Procurar).
Estrutura do seu turno
| Componente | Frequência | Exemplos |
|---|---|---|
| **Movimento** | Até velocidade total (9 m padrão) | Andar, escalar, nadar |
| **Ação** | 1 por turno | Atacar, Conjurar, Esquivar, Disengage |
| **Ação Bônus** | 1 por turno (se permite) | Healing Word, Cunning Action, Two-Weapon Fighting |
| **Reação** | 1 entre seus turnos | Opportunity Attack, Counterspell, Shield |
| **Interações livres** | 1-2 objetos | Sacar arma, abrir porta, pegar poção |
Você pode escolher fazer menos
Não é obrigado a tomar Ação ou usar movimento. Pode pular o turno ("hold action") se quiser. Mas Reação você usa quando ativa (você decide na hora).
Ações padrão (qualquer personagem pode tomar)
| Ação | Efeito |
|---|---|
| **Atacar (Attack)** | 1 ataque corpo a corpo OU à distância (Extra Attack permite múltiplos) |
| **Conjurar Magia (Cast a Spell)** | Conjura magia com tempo de cast = 1 ação |
| **Esquivar (Dodge)** | Ataques contra você têm Desv. + Vant. saves DEX até próximo turno |
| **Disengage** | Move sem provocar Opportunity Attack neste turno |
| **Dash** | Dobra sua velocidade neste turno |
| **Esconder (Hide)** | Teste Furtividade CD 15 + cobertura ¾ obrigatória (5.5 rigoroso) |
| **Ajudar (Help)** | Próximo ataque aliado contra alvo dentro de 1.5 m tem Vant. |
| **Pronto (Ready)** | Adia ação para gatilho específico ("se inimigo aproximar, ataco") |
| **Procurar/Estudar (Study/Search)** | Investiga criatura/objeto/local. Mestre revela info |
| **Influenciar (Influence)** | **NOVO 5.5**: tenta mudar atitude de criatura (CAR vs Wis passive) |
| **Empurrar/Derrubar (Shove)** | Atletismo vs Athletics/Acrobacia: empurra 1.5 m OU derruba |
| **Agarrar (Grapple)** | Atletismo vs Athletics/Acrobacia: prende criatura |
Ações novas no 5.5
Influenciar (Influence)
- **Quando usar**: tentar mudar atitude de criatura em e fora de combate.
- **Teste**: CAR (Persuasão/Intimidação/Engano) vs Sabedoria passiva do alvo (geralmente 10-15).
- **Sucesso**: atitude melhora 1 nível (Hostil → Indiferente, Indiferente → Amigável).
- **Falha**: atitude permanece ou piora.
- **Em combate**: "Pare! Não precisamos lutar!" — testa Persuasão. Funciona contra inteligentes (não imunes).
Influenciar = evitar combate
Influenciar bem-usado evita combate caro. Bardo/Paladino com CAR alta + Persuasão proficiente = força diplomática real.
Estudar (Study)
- **Quando usar**: investigar criatura, objeto ou local.
- **Teste**: INT (Arcanismo/História/Investigação/Natureza/Religião).
- **Tempo**: 1 ação inteira.
- **Sucesso**: mestre revela informações conforme contexto (resistências de inimigo, idade de objeto, lore de templo).
Estudar substitui Procurar
Antes: "Eu uso Procurar (Search)" com Investigação ou Percepção (livre). Agora: Estudar com INT específico. Mais estruturado. Veteranos podem misturar (Estudar para mecânica, descrição livre para narrativa).
Ações Bônus (Bonus Actions)
**Ação Bônus NÃO é automática**. Você só tem se classe/habilidade/magia específica permite. Exemplos por classe:
| Classe / Habilidade | Bonus Action |
|---|---|
| **Bárbaro: Fúria** | Ativar Fúria (1×/dia, descanso longo) |
| **Bárbaro: Frenzy (Berserker)** | Ataque extra durante Fúria |
| **Bardo: Bardic Inspiration** | Dar Inspiração a aliado próximo (9 m) |
| **Bardo: Healing Word** | Conjurar Healing Word (1d4+CHA, 18 m) |
| **Bruxo: Hex (sustentação)** | Mover marca de Hex ao matar alvo |
| **Clérigo: Spiritual Weapon** | Atacar com arma flutuante (1d8+SAB) |
| **Clérigo: Healing Word** | Cura à distância |
| **Druida: Healing Word** | Cura à distância |
| **Druida: Shillelagh** | Buff Quarterstaff (1d8+SAB ataque) |
| **Feiticeiro: Metamagic (Quickened)** | Conjurar magia normalmente Action como BA |
| **Guardião: Hunter's Mark** | Conjurar/mover marca |
| **Guerreiro: Second Wind** | Curar 1d10+nv (descanso curto) |
| **Ladino: Cunning Action** | Dash, Disengage ou Hide como BA |
| **Mago: Misty Step** | Teleporte 9 m |
| **Monge: Flurry of Blows** | 2 unarmed strikes extras (1 DP) |
| **Monge: Bonus Unarmed Strike (5.5)** | Sempre disponível, sem custo de Atacar antes |
| **Paladino: Lay on Hands** | Curar (toque) com pool |
| **Two-Weapon Fighting** | Ataque off-hand (sem mod, exceto com Nick mastery) |
Healing Word vs Cure Wounds
Healing Word (Bonus Action, 18 m) cura ~7 PV. Cure Wounds (Ação, toque) cura ~13 PV no 5.5. Healing Word é **melhor para emergência** (BA + range) — salva aliado caído sem usar Ação.
Reações
**Reação**: ação tomada em resposta a evento, **entre seus turnos**. 1 Reação por rodada. Recupera no início do seu próximo turno.
| Reação | Gatilho |
|---|---|
| **Opportunity Attack** | Inimigo sai do alcance corpo a corpo |
| **Counterspell** (Mago/Bruxo/Feiticeiro) | Inimigo conjura magia (CD save CON 5.5) |
| **Shield** (Mago/Bruxo/Feiticeiro/Sorcerer) | Você seria acertado por ataque (+5 CA até próximo turno) |
| **Uncanny Dodge** (Ladino nv 5) | Inimigo te acerta (½ dano) |
| **Absorb Elements** (magia 1º) | Você toma dano elemental (½ dano + dano elemental em próximo ataque) |
| **Cutting Words** (Bardo Lore) | Aliado é atacado (subtrai Bardic Inspiration) |
| **Hellish Rebuke** (Bruxo Tiefling) | Você toma dano (dano de fogo em atacante) |
| **Feather Fall** | Você ou aliado cai (5 alvos caem devagar) |
| **Misty Step (com War Caster)** | Inimigo provoca Opportunity Attack — você conjura truque |
1 Reação por rodada (não turno)
Sua Reação recupera no início do **seu próximo turno**. Significa que entre turnos pode usar 1 só. Se você usar Shield (Reação), não pode fazer Opportunity Attack até seu turno chegar.
Extra Attack: múltiplos ataques
Algumas classes ganham **Extra Attack** — quando você usa Ação Atacar, pode atacar múltiplas vezes.
| Classe | Quando ganha | Ataques/turno |
|---|---|---|
| Bárbaro | Nv 5 | 2 |
| Bardo Valor | Nv 6 | 2 |
| Druida Moon | Nv 6 | 2 (em Wild Shape combate) |
| Guardião | Nv 5 | 2 |
| Guerreiro | Nv 5 (2), nv 11 (3), nv 20 (4) | **Até 4** |
| Monge | Nv 5 | 2 |
| Paladino | Nv 5 | 2 |
Action Surge (Guerreiro)
**Action Surge** (Guerreiro nv 2+): 1×/descanso curto, ganha 1 Ação extra. Combinado com Extra Attack nv 5: 4 ataques no turno. Nv 11: 6 ataques. Nv 20 + Action Surge 2×: até 12 ataques.
Exemplos práticos por classe
Exemplo 1: Bárbaro nv 5 (turno completo)
- **Bonus Action**: Ativar Fúria.
- **Movimento**: 9 m + Fast Movement (1.5 m) = 10.5 m até o inimigo.
- **Ação**: Atacar com Greataxe (Reckless = Vant.) — 2 ataques (Extra Attack nv 5).
- **Reação**: Opportunity Attack se inimigo tentar sair.
Exemplo 2: Mago nv 5 (turno completo)
- **Movimento**: 9 m para posição segura.
- **Ação**: Conjurar Fireball (3º círculo, 8d6 AOE).
- **Bonus Action**: Misty Step (se precisar mais distância).
- **Reação**: Shield se inimigo te acerta (+5 CA).
Exemplo 3: Ladino nv 5 (turno completo)
- **Movimento**: 4.5 m até posição de Sneak.
- **Ação**: Atacar com Rapier (Vex) — Sneak Attack 3d6 extra.
- **Bonus Action (Cunning Action)**: Hide (esconde para próximo turno) ou Disengage.
- **Reação**: Uncanny Dodge se inimigo te acertar (½ dano).
Como afeta criação e mesa
- **Criação**: classes com Bonus Action útil (Bardo, Clérigo, Druida, Paladino, Ladino, Monge) são mais ativas por turno.
- **Ficha**: liste suas Bonus Actions e Reações disponíveis. Marca "BA" e "R" para clareza.
- **Mesa**: anuncie sequência clara ("Bonus Action: Ativar Fúria. Ação: Atacar com Greataxe."). Acelera turno.
- **Erros comuns**: usar 2 Bonus Actions (só 1 por turno); esquecer Reação; conjurar 2 magias mesma rodada (regra: BA + Ação magia OK apenas se uma das duas é truque).
- **Regra do BA + Action Spell**: se você conjura magia como Bonus Action (ex: Healing Word), sua Ação naquele turno SÓ pode ser truque. Não pode conjurar 2 magias de 1º+ no mesmo turno.
Perguntas frequentes (FAQ)
Posso conjurar 2 magias no mesmo turno?+
Sim, com 1 limitação: se você conjura magia de BA (Healing Word), sua Ação só pode ser truque (Sacred Flame, Fire Bolt). Não pode ser outra magia de 1º+. Exceção: Quickened Spell (Sorcerer) ignora essa regra.
Bonus Action é automática?+
Não. Você só tem BA disponível se classe/habilidade/magia específica permite. Mago sem Misty Step preparada, sem Bonus Action útil = não tem BA naquele turno.
Posso usar Reação no meu próprio turno?+
Sim, mas raro. Maioria das Reações tem gatilho de combate inimigo. Misty Step com War Caster pode dar Reação no seu turno (em Opportunity inimiga durante seu turno).
Two-Weapon Fighting precisa Ação Bônus?+
Sim no padrão. Ataque off-hand gasta BA. Mas armas com **Nick (Weapon Mastery)** — Adaga, Sickle, Scimitar — permitem ataque off-hand SEM BA. Combo top.
Influenciar funciona em qualquer NPC?+
Sim em criaturas inteligentes (INT 5+). Não funciona em animais selvagens (use Adestrar Animais) ou criaturas imunes a charm.
Esquiva (Dodge) ou Disengage — qual escolher?+
Dodge se você vai ficar (ataques contra são Desv.). Disengage se você vai sair (sem provocar Opportunity Attack). Não fazem o mesmo papel.
Pronto (Ready) gasta a Ação?+
Sim — você gasta sua Ação imediatamente para preparar a ação futura. Quando gatilho acontece, gasta sua Reação. Total: Ação + Reação para uma ação executada.
Help (Ajudar) dá Vant. para mim ou para o aliado?+
Para o aliado. Você gasta Ação para ajudar. Próximo ataque do aliado contra alvo dentro de 1.5 m tem Vant. Bom para enquanto Bárbaro/Guerreiro DPS bater.
Próximos passos
- [Como funciona movimento e deslocamento](/blog/dnd55/guias/como-funciona-movimento-deslocamento-dnd-5-5).
- [Como funciona iniciativa](/blog/dnd55/guias/como-funciona-iniciativa-dnd-5-5).
- [Como funciona vantagem e desvantagem](/blog/dnd55/guias/como-funciona-vantagem-desvantagem-dnd-5-5).
- [O que mudou no combate do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-no-combate-do-dnd-5-5).
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