Armas, armaduras e regras envolvendo escudos.
A arma mais icônica de fantasia. Versátil 1d8/1d10 — equilibra defesa com escudo e burst com 2 mãos.
Arma de clérigo por excelência. Simples, concussão, combina com escudo. Sem frescura.
Maça com espinhos. 1d8 perfurante uma mão — rara arma marcial sem Versátil.
Versão 'marcial' do machado. Versátil 1d8/1d10, mecanicamente idêntica à Espada Longa. Flavor anão.
Espada Longa em versão concussão. Versátil 1d8/1d10, ideal pra combater esqueletos.
Picareta de guerra. 1d8 perfurante de uma mão. Flavor mineiro, mecânica simples.
Espada fina e ágil. 1d8 com Acuidade — a melhor arma 1-mão para builds de Destreza.
Armadura pesada inicial de tanque. CA 16 fixa. Exige Força 13. Escolha padrão pra níveis 1-4.
Upgrade da Cota de Malha. CA 17 fixa. Exige Força 15. A melhor pesada antes das Placas.
+2 CA em qualquer armadura. A melhor opção defensiva por ponto de CA do jogo.
Melhor armadura média em CA. 15 + Des (máx +2), mas atrapalha Furtividade — escolha cara.
A melhor armadura do PHB. CA 18 fixa. Exige Força 15. Cara mas definitiva — CA 20 com escudo.
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