As magias do Livro do Jogador 2024 com filtros por nível, escola, classe e tipo de uso.
Cada magia tem ficha técnica completa, descrição literal, dicas práticas e nota sobre o que mudou em relação ao 5E. Catálogo em crescimento — mais magias serão adicionadas conforme expansão.
O sistema de magias do D&D 5.5 mantém a estrutura clássica (8 escolas, 10 níveis chamados agora de "Círculos") mas reformulou várias mecânicas. As 5 mudanças mais importantes:
Use a busca e os filtros para encontrar a magia ideal. Filtre por nível, escola, classe, tipo de uso, mecânica (concentração, ritual) ou destaque magias modificadas vs 5E.
Spare the Dying
Estabiliza criatura caída em 0 HP a 4,5m. Alcance dobra em níveis 5/11/17.
Sacred Flame
Chama radiante envolve o alvo. Save Des ou 1d8 dano radiante. Ignora cobertura.
Mage Hand
Mão espectral flutua e manipula objetos leves até 4,5 kg a 9m de distância.
Guidance
Toque uma criatura. Ela pode rolar +1d4 em UM teste de habilidade dentro de 1 minuto.
Prestidigitation
Truque versátil: criar efeitos sensoriais menores (faísca, chama, som, sabor, mensagem etc).
Fire Bolt
Lança raio de fogo a 36m. Ataque mágico de longo alcance: 1d10 dano ígneo (escala).
Eldritch Blast
Feixe de energia mística. Ataque mágico 36m: 1d10 dano de força. Múltiplos feixes em níveis altos.
Resistance
Toque uma criatura. Ela pode rolar +1d4 em UMA salvaguarda dentro de 1 minuto.
Shocking Grasp
Toque elétrico. Ataque mágico corpo a corpo: 1d8 elétrico + alvo perde reação até próximo turno.
Thaumaturgy
Manifesta sinal menor de poder sobrenatural: voz amplificada 3x, chamas tremulam, terra treme, etc.
Alarm
Define alarme em área (até cubo 6m). Avisa por mente (1,5km) ou som por 8h.
Mage Armor
Toque uma criatura sem armadura. CA = 13 + Des por 8 horas.
Bless
Até 3 aliados. +1d4 em ataques e salvaguardas por 1 min (concentração).
Command
Comando de 1 palavra. Save Sab ou alvo segue ordem (Vir, Cair, Largar, Fugir, Esperar).
Comprehend Languages
Por 1 hora você entende qualquer idioma falado e lê escrita visível.
Cure Wounds
Toque uma criatura. Recupera 2d8 + atributo de conjuração HP. +2d8 por círculo acima do 1º.
Detect Magic
Sente presença de magia em raio 9m. Vê aura mágica e sua escola após 1 ação focando.
Sleep
Esfera 6m a 27m. Cada criatura faz save Sab ou cai Inconsciente por 1 minuto.
Shield
Reação. +5 CA até próximo turno + sem dano de Mísseis Mágicos.
Shield of Faith
Aliado a 18m. +2 CA por 10 min (concentração).
Burning Hands
Cone 4,5m de fogo. 3d6 dano ígneo (save Des metade). +1d6 por círculo acima.
Hunter's Mark
Marque criatura a 27m. +1d6 dano em ataques contra ela. Vantagem em Sab (Percepção/Sobrevivência) para encontrá-la.
Magic Missile
3 dardos de força que SEMPRE acertam. 1d4+1 cada. +1 dardo por círculo acima.
Thunderwave
Cubo 4,5m de trovão. 2d8 dano + empurra criaturas 3m. Save Con metade + sem empurrão.
Healing Word
Aliado a 18m. Recupera 2d4 + atributo de conjuração HP. AÇÃO BÔNUS.
Divine Smite
Próximo ataque corpo a corpo causa +2d8 radiante. +1d8 contra mortos-vivos/celestiais. +1d8 por círculo.
Calm Emotions
Esfera 6m a 18m. Humanoides save Car ou imune a Amedrontado/Enfeitiçado OU vira Indiferente.
Aid
3 aliados. +5 HP máximos por 8h. +5 HP por círculo acima do 2º.
Hold Person
Humanoide save Sab ou Paralisado. Repete save todo turno. +1 alvo por círculo.
Invisibility
Toque uma criatura. Fica Invisível por 1h até atacar/conjurar magia.
Misty Step
Teleporte 9m como Ação Bônus. Sem componente Somático/Material.
Lesser Restoration
Toque cura: 1 doença OU 1 condição (Cego/Surdo/Paralisado/Envenenado).
Web
Cubo 6m de teias pegajosas a 18m. Save Des ou Imobilizado. Terreno difícil.
Fireball
Esfera 6m a 45m. 8d6 dano ígneo (save Des metade). +1d6 por círculo acima.
Counterspell
Reação. Conjurador no alcance: força save Con (CD = 10 + nível da magia). Falha = magia anulada.
Dispel Magic
Anula magia ativa em criatura/objeto/efeito. Magia 3º ou menor = automático. 4º+ exige teste de habilidade (CD 10+nível).
Haste
Aliado: deslocamento ×2, +2 CA, vantagem em saves Des, +1 ação extra (atacar/desengajar/mover).
Lightning Bolt
Linha 30m × 1,5m. 8d6 dano elétrico (save Des metade). +1d6 por círculo acima.
Revivify
Toque criatura morta há ≤1 minuto. Volta com 1 HP. Custo: 300 PO em diamantes.
Banishment
Save Car ou criatura banida a plano alternativo. Volta após 1 min OU permanente se for nativa.
Polymorph
Transforma criatura em besta (CR ≤ nível dela). Save Sab para resistir. Volta se HP zerar.
Heal
Aliado a 18m: cura 70 HP + remove Cego/Surdo/Doença. +10 HP por círculo acima.
Wall of Force
Cria parede de força invisível indestrutível. Cubo 3m ou esfera 3m. Bloqueia tudo (até passar invisível).
Raise Dead
Toque criatura morta há ≤10 dias. Volta com 1 HP. Custo: 500 PO em diamantes. Conjuração: 1 hora.
Wish
A magia mais poderosa do jogo. Duplica qualquer magia de 8º ou inferior, OU efeito narrativo épico.