📘PHB'24✝️Clérigo🗡️Furtivo🟡Intermediária

Domínio da Trapaça

Trickery Domain

Subclasse de Clérigo · escolhida no nível 3

Clérigo da engano. Bênção que dá vantagem em testes, duplicidade ilusória, transposição com cópia e duplicidade aprimorada em alto nível.

Fonte: Livro do Jogador 2024, p.87

✝️Classe base
Clérigo
📈Nível de entrada
Nível 3
🗡️Papel principal
Furtivo
🟡Complexidade
Intermediária

Como funciona essa subclasse

O Domínio da Trapaça é o Clérigo de Loki, Olidammara, Coyote — deuses do engano, do roubo, da malandragem. Foca em ilusão, furtividade e bênção de aliados.

É o Clérigo mais 'utility' do PHB 2024. Combo único de Invocar Duplicidade com magias de buff.

Ritmo em mesa

Magias de Domínio da Trapaça (3): Curar Ferimentos, Disfarçar-se, Mãos Mágicas, Reflexos etc.

Bênção do Trapaceiro (3): ação para tocar criatura — ela ganha vantagem em testes Des por 1 hora ou até descansar curto.

Invocar Duplicidade (3): Canalizar Divindade — cria ilusão sua a 9 m por 1 minuto. Pode mover e conjurar magias dela.

Transposição do (6): troca de lugar com a Duplicidade como ação bônus.

Duplicidade Aprimorada (17): cria 4 duplicatas. Cada uma pode mover e atacar.

🎲

Principais habilidades

Resumo das habilidades características desta subclasse — para detalhes mecânicos completos, consulte o livro de origem.

  • Bênção do Trapaceiro (3) — vantagem em Des por 1h
  • Invocar Duplicidade (3) — ilusão sua que age
  • Transposição do (6) — troca de lugar com ilusão
  • Duplicidade Aprimorada (17) — 4 cópias

Quando ela brilha

  • Mesas com furtividade e infiltração.
  • Combates onde posicionamento é crítico — Transposição salva.
  • Encontros que precisam de distração.

Para quem essa subclasse é boa?

  • Mesas de heist, infiltração, intriga.
  • Veteranos que querem Clérigo flexível.

Pontos fortes

  • Duplicidade dá presença em campo extra.
  • Bênção do Trapaceiro pré-combate prepara aliado-furtivo.
  • Transposição evita dano sério.
  • Duplicidade Aprimorada no 17 = 4 cópias de você.

Limitações

  • Sem dano direto como Luz.
  • Sem combate marcial como Guerra.
  • Decisões complexas com Duplicidade.

Sinergias e combos

  • Magia Reflexos — combina com Duplicidade.
  • Talento Cauteloso — mais reações úteis.
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Perguntas frequentes

Vale a pena para iniciantes?
Não — Invocar Duplicidade adiciona uma camada tática extra. Para iniciantes, Vida ou Guerra são entradas mais simples.
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