TRANS🟢Iniciante🧰Utilidade🎭RoleplaySituacional

Taumaturgia

Thaumaturgy

Prestidigitação do Clérigo. Voz trovejante, chamas tremeluzentes, terra tremendo — flavor divino.

Conjuradores
✝️Clérigo

Fonte: Livro do Jogador (PHB), p.252

Painel rápido

Escola
TRANS
Tempo de conjuração
1 ação
Alcance
9 metros
Componentes
V
Duração
Até 1 minuto
Tipo de ataque
Dano
Escalonamento

O que esse truque faz

Um pequeno prodígio de poder sobrenatural no alcance. Você cria um dos seguintes efeitos: sua voz troveja até 3× mais alto por 1 minuto, faz chamas tremeluzirem/brilharem/apagarem/mudarem de cor, cria tremores leves no chão por 1 minuto, cria um som instantâneo vindo de um ponto escolhido, causa porta/janela destrancada abrir ou fechar, altera a aparência dos seus olhos por 1 minuto. Até 3 efeitos simultâneos.

📈 Escalonamento

Permite 3 efeitos simultâneos nos níveis altos (mesmo limite inicial).

Como funciona na prática

Taumaturgia é o toque de 'presença divina' do Clérigo. Trovejar a voz numa praça pra anunciar um milagre. Mudar a cor de um braseiro de templo pra sinalizar presença. Fazer um portão misteriosamente abrir (ou fechar) pra dramatizar. É flavor quase puro, mas em momentos certos é DEVASTADOR em roleplay.

Para quem é bom

Clérigos acima de tudo. Paladinos também podem apreciar (se tivessem acesso — não têm). Builds de Clérigo com foco em presença, intimidação, roleplay religioso.

Quando vale a pena pegar

Clérigos que jogam a identidade religiosa a sério. Em audiências, cerimônias, negociações com fé, tribunais — a voz trovejante triplicada pra condenar um herege é imagem de cinema. Em dungeons puramente focadas em combate, não vale muito.

Pontos fortes e limitações

Pontos fortes

  • Voz 3× mais alta é Intimidação visual brutal.
  • Até 3 efeitos simultâneos.
  • Sem componente material.
  • Efeitos 'divinos' — marcam o personagem como figura de fé.
  • Imitar fenômenos sobrenaturais é ouro em roleplay.

Limitações

  • Exclusivo de Clérigo.
  • Zero utilidade em combate.
  • Sem componente de dano.
  • Menos efeitos que Prestidigitação.

O que costuma ser esquecido

💡

A voz trovejante afeta apenas quanto ALTA é — não quanto longe chega. Isso significa que gritar MUITO ALTO perto de inimigos pode ser ferramenta tática (teste de Intimidação com vantagem pelo volume). Também: alterar aparência dos olhos (olhos brancos, pretos, chamejantes) é imagem icônica de Clérigo em transe divino.

Truques relacionados

Classes, builds e artigos relacionados

Perguntas frequentes sobre Taumaturgia

Taumaturgia é bom para iniciantes?
Sim. Taumaturgia tem mecânica direta e funciona bem em praticamente qualquer situação onde faz sentido. Se você está começando a jogar conjurador, é escolha segura.
Taumaturgia escala bem?
Taumaturgia não escala em dano, mas isso não significa que vira obsoleto. O valor dele é utilidade/efeito constante, independente do nível.
Qual classe usa melhor Taumaturgia?
Taumaturgia é exclusivo de Clérigo. Ninguém mais tem acesso nativo — apenas via talentos como Magic Initiate.
Vale a pena pegar Taumaturgia cedo?
Clérigos que jogam a identidade religiosa a sério. Em audiências, cerimônias, negociações com fé, tribunais — a voz trovejante triplicada pra condenar um herege é imagem de cinema. Em dungeons puramente focadas em combate, não vale muito.
Taumaturgia é melhor para dano ou utilidade?
Taumaturgia é focado em utilidade. Fora de combate, brilha. Em combate direto, raramente é a escolha — mas resolve problemas que magias de dano não resolvem.
🎲

Usar Taumaturgia na ficha

A ficha interativa do Critical20 aplica Taumaturgia automaticamente — CD de save, bônus de ataque e escalonamento entram calculados. Você só escolhe o truque e já está pronto pra jogar.

Criar personagem com este truque