Thaumaturgy
Prestidigitação do Clérigo. Voz trovejante, chamas tremeluzentes, terra tremendo — flavor divino.
Fonte: Livro do Jogador (PHB), p.252
Um pequeno prodígio de poder sobrenatural no alcance. Você cria um dos seguintes efeitos: sua voz troveja até 3× mais alto por 1 minuto, faz chamas tremeluzirem/brilharem/apagarem/mudarem de cor, cria tremores leves no chão por 1 minuto, cria um som instantâneo vindo de um ponto escolhido, causa porta/janela destrancada abrir ou fechar, altera a aparência dos seus olhos por 1 minuto. Até 3 efeitos simultâneos.
Permite 3 efeitos simultâneos nos níveis altos (mesmo limite inicial).
Taumaturgia é o toque de 'presença divina' do Clérigo. Trovejar a voz numa praça pra anunciar um milagre. Mudar a cor de um braseiro de templo pra sinalizar presença. Fazer um portão misteriosamente abrir (ou fechar) pra dramatizar. É flavor quase puro, mas em momentos certos é DEVASTADOR em roleplay.
Clérigos acima de tudo. Paladinos também podem apreciar (se tivessem acesso — não têm). Builds de Clérigo com foco em presença, intimidação, roleplay religioso.
Clérigos que jogam a identidade religiosa a sério. Em audiências, cerimônias, negociações com fé, tribunais — a voz trovejante triplicada pra condenar um herege é imagem de cinema. Em dungeons puramente focadas em combate, não vale muito.
A voz trovejante afeta apenas quanto ALTA é — não quanto longe chega. Isso significa que gritar MUITO ALTO perto de inimigos pode ser ferramenta tática (teste de Intimidação com vantagem pelo volume). Também: alterar aparência dos olhos (olhos brancos, pretos, chamejantes) é imagem icônica de Clérigo em transe divino.
A ficha interativa do Critical20 aplica Taumaturgia automaticamente — CD de save, bônus de ataque e escalonamento entram calculados. Você só escolhe o truque e já está pronto pra jogar.
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