Condições que alteram jogadas de ataque.
Desvantagem em ataques e testes enquanto vê a fonte do medo; não pode se aproximar dela.
Incapacitada, não se move, fala hesitante, falha salvaguardas de FOR/DES e apanha fácil.
No chão — só rasteja, desvantagem em ataques, e vira alvo fácil para quem está perto.
Falha testes que dependem de visão, dá vantagem a inimigos e ataca com desvantagem.
Não pode atacar quem enfeitiçou; quem enfeitiçou tem vantagem em testes sociais contra a criatura.
Desvantagem em ataques e testes de habilidade. Simples e muito comum.
Condição especial em 6 níveis. Escala de desvantagem em testes até a morte.
Deslocamento zera, ataques contra têm vantagem, ataques próprios têm desvantagem e salvaguarda de DES é punida.
Inimigos atacam com desvantagem; a criatura ataca com vantagem. A única condição que é boa.
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