Conteúdo de uso recorrente em D&D 5E.
Conhecimento sobre magia, itens mágicos, planos e criaturas mágicas.
Não pode atacar quem enfeitiçou; quem enfeitiçou tem vantagem em testes sociais contra a criatura.
Não pode realizar ações nem reações. Turno perdido.
Inimigos atacam com desvantagem; a criatura ataca com vantagem. A única condição que é boa.
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