Condições que tornam movimento custoso.
Uma criatura está segurando a outra. Deslocamento zera, mas ações continuam normais.
No chão — só rasteja, desvantagem em ataques, e vira alvo fácil para quem está perto.
Condição especial em 6 níveis. Escala de desvantagem em testes até a morte.
Deslocamento zera, ataques contra têm vantagem, ataques próprios têm desvantagem e salvaguarda de DES é punida.
Tags que aparecem junto com Atrapalha Mobilidade no acervo.