Como funciona furtividade em grupo em D&D 5E?
Teste em grupo: se metade ou mais passa, o grupo inteiro passa.
Resposta curta: use o teste em grupo. Todos no grupo rolam Furtividade contra a Percepção (passiva ou ativa) de quem pode notá-los. Se PELO MENOS METADE do grupo passar, o grupo inteiro passa despercebido — os personagens habilidosos cobrem os atrapalhados. Se menos da metade passar, o grupo é notado. É a forma oficial de resolver 'a party inteira tentando se esgueirar' sem travar no elo mais fraco.
Resposta rápida
- ▸Furtividade em grupo = teste em grupo (regra do Livro do Jogador).
- ▸Todos rolam Furtividade; metade ou mais passando, o grupo passa.
- ▸Os hábeis 'cobrem' os desajeitados — o paladino de armadura pesada não condena todo mundo.
- ▸Alternativa: o mestre pode pedir testes individuais quando a posição de cada um importa.
A regra do teste em grupo
Quando várias pessoas tentam a mesma coisa juntas, o Livro do Jogador sugere o teste em grupo: todos fazem o teste de perícia e, se ao menos metade tiver sucesso, o grupo inteiro tem sucesso. A ideia é que os membros mais capazes ajudam a disfarçar os erros dos menos capazes — perfeito para furtividade, onde um sozinho falhando não precisa entregar a party toda.
Por que isso é mais justo
Sem o teste em grupo, bastaria um personagem de armadura pesada rolar mal para a party inteira ser vista — frustrante. Com o teste em grupo, o ladino e o patrulheiro furtivos compensam o guerreiro barulhento, desde que a maioria passe. Isso reflete melhor um grupo se movendo junto, em vez de punir todos pelo elo mais fraco.
Quando usar teste individual
Se a posição de cada personagem importa (um vai pela frente, outro fica pra trás), o mestre pode pedir testes individuais — aí cada um é notado ou não separadamente. O teste em grupo brilha quando a party se move como um bloco; o individual, quando cada um faz algo diferente.
Detalhes que ajudam
- A CD costuma ser a Percepção passiva do observador (10 + bônus de Percepção).
- Empate na contagem (metade exata) já conta como sucesso do grupo.
- Magias como Passos sem Pegadas dão vantagem na Furtividade — ajudam a maioria a passar.
- Armadura pesada e desvantagem em Furtividade dificultam, mas não condenam o grupo sozinhas.
E no D&D 2024?
Igual: o D&D 2024 (5.5) mantém o teste em grupo — metade ou mais passando, o grupo passa. A perícia Furtividade e a comparação com a Percepção do observador seguem as mesmas. É a forma recomendada de resolver furtividade coletiva nas duas edições.
Um personagem barulhento entrega o grupo todo?+
Não necessariamente. No teste em grupo, se metade ou mais passar na Furtividade, o grupo inteiro passa — os hábeis cobrem os desajeitados.
Quantos precisam passar?+
Pelo menos metade do grupo. Num grupo de quatro, dois sucessos já bastam (metade exata conta como sucesso).
Contra qual número eu rolo?+
Geralmente contra a Percepção passiva de quem pode notar o grupo (10 + bônus de Percepção), ou contra uma rolagem de Percepção do inimigo, a critério do mestre.
Quando o mestre pede teste individual em vez de grupo?+
Quando a posição ou a ação de cada personagem é diferente e relevante. Aí cada um é notado separadamente, em vez de o grupo passar ou falhar junto.
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