Cards de domínio, loadout, vault e o coração da customização do PJ
Daggerheart tem 9 domínios temáticos (Arcana, Blade, Bone, Codex, Grace, Midnight, Sage, Splendor, Valor). Cada classe acessa 2 domínios e ganha cards desses domínios ao subir de nível. Você mantém até 5 cards no loadout (ativas) e o restante no vault (inativo). Trocar cards fora de descanso custa Estresse igual ao Recall Cost da card.
Domínios são decks temáticos de cards que representam habilidades especiais do seu personagem. Cada classe em Daggerheart acessa 2 dos 9 domínios disponíveis no SRD, e você escolhe cards desses dois conforme sobe de nível.
Domínios são o sistema 'mágica + habilidade especial' do Daggerheart. Em vez de listas fixas de spells por classe, você monta um deck personalizado.
Esse design garante que mesmo cards específicas (como as do domínio Splendor) tenham 2 classes que conseguem usá-las — Serafim e Mago, no caso. Isso amplia as combinações possíveis.
Cada card tem 6 elementos essenciais:
Seu loadout é o conjunto de cards de domínio que você pode usar durante a sessão. Você só pode ter até 5 cards no loadout simultaneamente.
Cards no loadout estão disponíveis para uso conforme suas features descrevem. Se uma card descreve uma ação ou magia, você precisa ela estar no loadout para usar.
Depois de adquirir 6 ou mais cards, você precisa escolher 5 para o loadout — o resto vai para o vault (cofre). Cards no vault NÃO estão ativas e não podem ser usadas.
Apenas cards de domínio entram no limite de loadout/vault. As features de subclasse Foundation, linhagem e comunidade ficam sempre ativas e disponíveis, sem custar slot.
No início de um descanso (curto ou longo), antes de usar movimentos de descanso, você pode trocar cards entre loadout e vault sem custar nada. Aproveite essas pausas para reorganizar seu deck.
Se precisar trocar uma card durante o jogo (fora de descanso), você paga Estresse igual ao Recall Cost da card que está trazendo do vault.
Se o loadout já está cheio (5 cards), você também precisa mover uma card de volta para o vault para abrir espaço — mas isso é gratuito.
Quando você ganha uma nova card de domínio ao subir de nível, pode movê-la diretamente para o loadout sem custo. Se o loadout estiver cheio, mova uma para o vault gratuitamente.
Algumas cards têm restrição de uso por descanso, sessão, ou outra unidade. O SRD recomenda controlar isso da forma que preferir — virar a card de lado, virá-la de cabeça para baixo, usar tokens.
Se uma card te dá usos iguais a um atributo, e seu atributo é +0 ou menos, você ganha 0 usos da feature. Considere isso ao montar seu deck.
Como domínios afetam sua experiência de jogo:
Cards físicos ou em app facilitam muito o jogo. Cards são consultadas várias vezes por sessão — não dependa apenas de memória.
Antes de uma cena que você já sabe vai ser de exploração, mova cards de combate para o vault e traga cards de utilidade. Aproveite a janela gratuita de descanso.
Pagar 1 Estresse para puxar uma card crítica no momento certo vale muito mais que carregar uma card que você nunca usa. Estresse pode ser limpo em descansos.
Quando você sobe de nível, é tentador pegar a card mais poderosa disponível. Mas se ela não combina com seu loadout, vira peso morto. Pense em sinergia antes de poder bruto.
Não. A regra é estrita: você só pode adquirir cards de nível igual ou inferior ao seu nível atual de personagem.
Você começa com 2 (nível 1), e ganha uma nova card no level-up de cada nível subsequente. Algumas subclasses (Mago School of Knowledge) dão cards extras como feature.
Não, salvo regra específica de classe ou item que aumente o limite. 5 é o máximo padrão.
Sim. Ao multiclassar (nível 5+ via Avanço), você escolhe 1 domínio da nova classe. Daí em diante, pode comprar cards desse domínio adicional — mas no nível desse domínio é metade do seu nível total (arredondado para cima).
Grimórios (Grimoires) são um terceiro tipo exclusivo do domínio Codex. Cada grimório é uma única card que contém múltiplas magias menores. Usado pelos Magos e Bardos.
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