O que é
Em combate, cada criatura tem um DESLOCAMENTO base (geralmente 9 metros). Pode usar todo, parte ou nada por turno. Pode dividir o movimento ANTES e DEPOIS de qualquer ação ou ação bônus.
Algumas criaturas têm modos de movimento adicionais: Voo, Natação, Escalada, Burrowing.
Como funciona
DESLOCAMENTO BASE: definido por raça (geralmente 9m, alguns 7,5m, Goliath 10,5m).
TERRENO DIFÍCIL: custa o DOBRO de movimento (1m de terreno difícil = 2m gastos). Inclui escombros, água profunda, espaços apertados.
ESPAÇO ALIADO: custa metade (1,5m).
ESPAÇO INIMIGO: requer ação Esquivar OU empurrão para passar.
POSIÇÃO CAÍDO: levantar custa METADE do deslocamento.
SALTO HORIZONTAL: até Força em metros (corrida) ou metade (parado).
SALTO VERTICAL: até 1m + (Força ÷ 5) (corrida).
Como funciona na prática
Personagem com Des 14 e deslocamento 9m: pode mover 4,5m → atacar → mover mais 4,5m. Total 9m de movimento + 1 ação.
Talento Velocista: +3m permanente + ignora terreno difícil ao Correr.
Magia Pressa: dobra deslocamento (18m).
Estratégia: mover SEMPRE — se o inimigo é melee e você ranged, mantenha distância. Se você é melee, force aproximação.
Pontos-chave
- ★Deslocamento base = 9m (varia por raça). Pode dividir entre antes/depois de ação.
- ★Terreno difícil = dobro. Espaço aliado = metade. Espaço inimigo = bloqueado.
- ★Levantar Caído = metade do deslocamento.
- ★Sair do alcance corpo a corpo de inimigo dispara Ataque de Oportunidade (a menos que use Desengajar).
- ★Voo, Natação, Escalada usam o mesmo número de metros (não dividir movimento).
Exceções e observações
- ▸Correr: gasta sua AÇÃO mas dobra o movimento da rodada.
- ▸Desengajar: gasta AÇÃO; movimento daquele turno NÃO dispara OAs.
- ▸Esquivar: gasta AÇÃO; ataques contra você têm Desvantagem + Vantagem em Saves de Des.
- ▸Velocista (talento): OAs têm Desvantagem contra você.
🔁 O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Salto clarificado: Salto Horizontal = Força em metros (corrida).
- ▸Movimento básico mantém estrutura do 5E.