⚔️ Combate🔁 Mudou vs 5E
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Movimento

Movement

Cada criatura tem deslocamento (geralmente 9m). Pode dividir entre antes/depois da ação. Terreno difícil custa o dobro.

Fonte: Livro do Jogador 2024, p.24

O que é

Em combate, cada criatura tem um DESLOCAMENTO base (geralmente 9 metros). Pode usar todo, parte ou nada por turno. Pode dividir o movimento ANTES e DEPOIS de qualquer ação ou ação bônus.

Algumas criaturas têm modos de movimento adicionais: Voo, Natação, Escalada, Burrowing.

Como funciona

DESLOCAMENTO BASE: definido por raça (geralmente 9m, alguns 7,5m, Goliath 10,5m).

TERRENO DIFÍCIL: custa o DOBRO de movimento (1m de terreno difícil = 2m gastos). Inclui escombros, água profunda, espaços apertados.

ESPAÇO ALIADO: custa metade (1,5m).

ESPAÇO INIMIGO: requer ação Esquivar OU empurrão para passar.

POSIÇÃO CAÍDO: levantar custa METADE do deslocamento.

SALTO HORIZONTAL: até Força em metros (corrida) ou metade (parado).

SALTO VERTICAL: até 1m + (Força ÷ 5) (corrida).

Como funciona na prática

Personagem com Des 14 e deslocamento 9m: pode mover 4,5m → atacar → mover mais 4,5m. Total 9m de movimento + 1 ação.

Talento Velocista: +3m permanente + ignora terreno difícil ao Correr.

Magia Pressa: dobra deslocamento (18m).

Estratégia: mover SEMPRE — se o inimigo é melee e você ranged, mantenha distância. Se você é melee, force aproximação.

Pontos-chave

  • Deslocamento base = 9m (varia por raça). Pode dividir entre antes/depois de ação.
  • Terreno difícil = dobro. Espaço aliado = metade. Espaço inimigo = bloqueado.
  • Levantar Caído = metade do deslocamento.
  • Sair do alcance corpo a corpo de inimigo dispara Ataque de Oportunidade (a menos que use Desengajar).
  • Voo, Natação, Escalada usam o mesmo número de metros (não dividir movimento).

Exceções e observações

  • Correr: gasta sua AÇÃO mas dobra o movimento da rodada.
  • Desengajar: gasta AÇÃO; movimento daquele turno NÃO dispara OAs.
  • Esquivar: gasta AÇÃO; ataques contra você têm Desvantagem + Vantagem em Saves de Des.
  • Velocista (talento): OAs têm Desvantagem contra você.

🔁 O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Salto clarificado: Salto Horizontal = Força em metros (corrida).
  • Movimento básico mantém estrutura do 5E.

Perguntas frequentes

Posso quebrar meu movimento?
Sim. Pode mover, atacar, mover mais. Pode mover, conjurar, mover. Qualquer divisão. Apenas o TOTAL não pode passar do deslocamento (com Correr = duplo).
O que é Terreno Difícil?
Áreas que custam o dobro de movimento. Exemplos: escombros, neve profunda, água até a cintura, magia de Teia.
Posso passar pelo espaço de inimigo?
Geralmente NÃO. Espaço inimigo é considerado bloqueado. Para passar: ação Esquivar (com sucesso de teste) ou empurrar inimigo para fora.

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