🧭 Exploração🔁 Mudou vs 5E
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Exploração

Exploration

Tudo fora de combate ativo: visão e luz, esconder-se, viagem, riscos do ambiente.

Fonte: Livro do Jogador 2024, p.19

O que é

Exploração cobre as regras para tudo que acontece FORA de combate ativo: como você vê o ambiente (luz/escuridão), como se esconde, como viaja por longas distâncias e riscos do ambiente.

Como funciona

VISÃO E LUZ (p.19): 3 níveis: LUZ PLENA (visão normal), MEIA-LUZ (Desvantagem em Percepção visual), ESCURIDÃO (área Levemente ou Pesadamente Obscurecida — não vê).

VISÃO NO ESCURO: criaturas com este traço veem em Meia-luz na Escuridão a 18m (algumas 36m).

ESCURIDÃO MÁGICA: bloqueia até Visão no Escuro. Apenas Visão Verdadeira funciona.

ESCONDENDO-SE (p.19): Ação Esconder = teste de Furtividade vs Percepção. Sucesso = Invisível para essa criatura. Quebra ao atacar/conjurar.

VIAGEM (p.20): Acelerada (mais rápido, Desvantagem em Percepção), Normal, Lenta (1m de 2 = Furtividade possível).

RISCOS (p.20): Queda, Sufocamento, Fome, Sede, Frio Extremo, Calor Extremo. Cada um tem regras próprias.

Como funciona na prática

Em masmorra escura sem Visão no Escuro: leve tocha (Luz Plena 6m + Meia-luz 6m extra). Sem ela, Desvantagem em Percepção e ataques.

Querer surpreender bandidos? Furtividade do grupo (lenta) vs Percepção dos guardas. Sucesso = ataque com Surpresa (inimigos não agem 1ª rodada).

Viagem: 1 dia = ~40km caminhando, 80km com cavalos, 130km com carroça em estrada boa.

Pontos-chave

  • Visão: Luz Plena, Meia-luz (Desvantagem), Escuridão (não vê).
  • Visão no Escuro: vê em Meia-luz dentro da Escuridão a 18-36m.
  • Esconder = teste de Furtividade vs Percepção.
  • Viagem Acelerada: +1/3 velocidade, Desvantagem em Percepção.
  • Quedas: 1d6 dano por 3m caído (até 20d6).

Exceções e observações

  • Talento Sorrateiro (Skulker): Visão às Cegas 3m + Vantagem em Furtividade.
  • Magia Invisibilidade: Invisível mesmo em Luz Plena.
  • Visão Verdadeira: vê tudo, ignora ilusão, Visão Mágica.

🔁 O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Visão e Luz clarificadas (Luz Plena/Meia-luz/Escuridão padrão).
  • Esconder-se simplificada — sem ambiguidades do 5E.
  • Viagem mantém estrutura do 5E.

Perguntas frequentes

Diferença entre Meia-luz e Escuridão?
MEIA-LUZ: você vê, mas com Desvantagem em testes de Percepção (visão). Crepúsculo, vela única, dia nublado. ESCURIDÃO: você NÃO vê. Caverna sem luz, noite sem lua. Visão no Escuro vê em Meia-luz quando está em Escuridão.
Como funciona Esconder?
Ação Esconder = teste de Destreza (Furtividade) vs Sabedoria (Percepção) dos observadores. Sucesso = Invisível para eles. Permanece até atacar, conjurar magia barulhenta, ou sair de cobertura.
Quanto dano de queda?
1d6 dano Contundente por 3m caídos. Máximo 20d6 (60m). Cair de penhasco gigante = ~70 dano (média).

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