O que é
Em combate, cada turno você pode fazer: 1 AÇÃO (a principal — atacar, conjurar, etc.), 1 AÇÃO BÔNUS (se tiver alguma feature/magia que dá), MOVIMENTO (até seu deslocamento), e COMUNICAÇÃO LIVRE (curta).
REAÇÕES acontecem fora do seu turno (1 por rodada) — gatilhadas por eventos. Ataque de Oportunidade é a reação mais comum.
No 5.5, ações foram clarificadas e DUAS NOVAS foram adicionadas: 'Influenciar' (substitui Persuadir/Enganar/Intimidar como ação formal) e 'Estudar' (substitui Investigar como ação separada).
Como funciona
AÇÃO PRINCIPAL: escolha UMA das opções padrão (Atacar, Conjurar, Correr, Desengajar, Esquivar, Esconder, Empurrar, Procurar, Ajudar, Influenciar, Estudar, Usar Magia, Usar Objeto) ou ações de classe.
AÇÃO BÔNUS: só se você tem uma feature, magia ou habilidade que CRIA ação bônus. Não é 'ação extra' grátis — depende de origem.
MOVIMENTO: pode dividir entre antes/depois da ação. Seu deslocamento (geralmente 9m) pode ser usado em qualquer ordem.
REAÇÃO: 1 por rodada. Pode ser usada no SEU turno ou de OUTROS. Mais comum: Ataque de Oportunidade quando inimigo sai do alcance.
Como funciona na prática
Turno típico: Mover 4,5m → Atacar (Ação) → Conjurar Cura como Ação Bônus → Mover mais 4,5m. Total: ação + ação bônus + 9m de movimento.
Magias: 'Tempo de Conjuração: Ação' = 1 ação. 'Ação Bônus' = 1 ação bônus. 'Reação' = 1 reação. CRÍTICO: você não pode conjurar 2 magias de Ação no mesmo turno.
Não usar movimento ou ação bônus = perdidos (não acumulam).
Pontos-chave
- ★1 Ação + 1 Ação Bônus + Movimento + 1 Reação (esta fora do turno).
- ★Ações novas no 5.5: Influenciar, Estudar.
- ★Não acumula entre rodadas (use ou perca).
- ★Se conjurou magia de Ação Bônus, sua AÇÃO no mesmo turno só pode ser truque (cantrip).
- ★Ataque de Oportunidade é a reação mais comum.
Exceções e observações
- ▸Surto de Ação (Guerreiro): ganha 1 ação extra no turno.
- ▸Estado Inconsciente/Atordoado/Paralisado: NÃO pode tomar ações ou reações.
- ▸Magias com 'tempo de conjuração de 1 minuto+' não podem ser conjuradas em combate normal.
🔁 O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸DUAS AÇÕES NOVAS no 5.5: 'Influenciar' (substitui interação social como ação formal) e 'Estudar' (substitui Investigar como ação distinta).
- ▸Regra de 'ação bônus + magia de ação' clarificada: se conjurou magia bônus, sua AÇÃO só pode ser truque.
- ▸Ações de Ajudar e Esconder reformuladas com mais clareza.