⚔️ Combate🔁 Mudou vs 5E

Ações

Actions

No seu turno: 1 Ação + 1 Ação Bônus + Movimento + Comunicação. Reações ocorrem fora do turno (1 por rodada).

Fonte: Livro do Jogador 2024, p.14

O que é

Em combate, cada turno você pode fazer: 1 AÇÃO (a principal — atacar, conjurar, etc.), 1 AÇÃO BÔNUS (se tiver alguma feature/magia que dá), MOVIMENTO (até seu deslocamento), e COMUNICAÇÃO LIVRE (curta).

REAÇÕES acontecem fora do seu turno (1 por rodada) — gatilhadas por eventos. Ataque de Oportunidade é a reação mais comum.

No 5.5, ações foram clarificadas e DUAS NOVAS foram adicionadas: 'Influenciar' (substitui Persuadir/Enganar/Intimidar como ação formal) e 'Estudar' (substitui Investigar como ação separada).

Como funciona

AÇÃO PRINCIPAL: escolha UMA das opções padrão (Atacar, Conjurar, Correr, Desengajar, Esquivar, Esconder, Empurrar, Procurar, Ajudar, Influenciar, Estudar, Usar Magia, Usar Objeto) ou ações de classe.

AÇÃO BÔNUS: só se você tem uma feature, magia ou habilidade que CRIA ação bônus. Não é 'ação extra' grátis — depende de origem.

MOVIMENTO: pode dividir entre antes/depois da ação. Seu deslocamento (geralmente 9m) pode ser usado em qualquer ordem.

REAÇÃO: 1 por rodada. Pode ser usada no SEU turno ou de OUTROS. Mais comum: Ataque de Oportunidade quando inimigo sai do alcance.

Como funciona na prática

Turno típico: Mover 4,5m → Atacar (Ação) → Conjurar Cura como Ação Bônus → Mover mais 4,5m. Total: ação + ação bônus + 9m de movimento.

Magias: 'Tempo de Conjuração: Ação' = 1 ação. 'Ação Bônus' = 1 ação bônus. 'Reação' = 1 reação. CRÍTICO: você não pode conjurar 2 magias de Ação no mesmo turno.

Não usar movimento ou ação bônus = perdidos (não acumulam).

Pontos-chave

  • 1 Ação + 1 Ação Bônus + Movimento + 1 Reação (esta fora do turno).
  • Ações novas no 5.5: Influenciar, Estudar.
  • Não acumula entre rodadas (use ou perca).
  • Se conjurou magia de Ação Bônus, sua AÇÃO no mesmo turno só pode ser truque (cantrip).
  • Ataque de Oportunidade é a reação mais comum.

Exceções e observações

  • Surto de Ação (Guerreiro): ganha 1 ação extra no turno.
  • Estado Inconsciente/Atordoado/Paralisado: NÃO pode tomar ações ou reações.
  • Magias com 'tempo de conjuração de 1 minuto+' não podem ser conjuradas em combate normal.

🔁 O que mudou em relação ao D&D 5E

  • DUAS AÇÕES NOVAS no 5.5: 'Influenciar' (substitui interação social como ação formal) e 'Estudar' (substitui Investigar como ação distinta).
  • Regra de 'ação bônus + magia de ação' clarificada: se conjurou magia bônus, sua AÇÃO só pode ser truque.
  • Ações de Ajudar e Esconder reformuladas com mais clareza.

Perguntas frequentes

Posso conjurar 2 magias por turno?
Geralmente NÃO. Se conjurou magia de Ação Bônus, sua Ação só pode ser truque (cantrip). Se conjurou magia de Ação, sua Ação Bônus não pode ser magia. Exceção: Surto de Ação do Guerreiro permite 2 ações no mesmo turno.
O que é a ação 'Influenciar'?
NOVA no 5.5. Quando você tenta MUDAR a ATITUDE de uma criatura — fazer ela colaborar, sair, atacar outro alvo etc. Substitui 'usar Persuasão como ação' do 5E. Pode usar Carisma com perícia social apropriada.
O que é a ação 'Estudar'?
NOVA no 5.5. Substitui Investigar como ação distinta. Você gasta 1 ação observando criatura/objeto para descobrir características (resistências, características de stat, etc). Faz teste de Inteligência (Investigação ou perícia relevante).

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