O que é
Combate em D&D 5.5 é organizado em RODADAS (cada uma representando ~6 segundos de tempo de jogo). Em cada rodada, todas as criaturas presentes têm UM TURNO em sequência ditada pela INICIATIVA.
Em cada turno, a criatura pode realizar 1 Ação + 1 Ação Bônus + Movimento + 1 Reação (a reação fica disponível até início do próximo turno, e pode ser usada fora do turno).
Como funciona
1. INICIATIVA: cada criatura joga 1d20 + modificador de Destreza (+ proficiência se Alerta). Ordem decrescente define quem age primeiro.
2. TURNOS: cada criatura age em sua iniciativa. Turno = Ação + Ação Bônus (se aplicável) + Movimento + Comunicação. Reação fica disponível.
3. RODADAS continuam até combate terminar. Mesma ordem de iniciativa em todas as rodadas (geralmente).
4. MOVIMENTO E POSIÇÃO (p.24): criatura ocupa espaço determinado pelo tamanho. Espaço aliado custa metade. Espaço inimigo: requer Esquiva ou empurrão.
5. ATAQUE (p.25): joga 1d20 + atributo + Bônus de Proficiência (se proficiente com arma) vs CA do alvo. 20 natural = crítico.
Como funciona na prática
Combate típico: 3-5 rodadas. Cada turno tem ~30 segundos a 1 minuto de tempo real (mais em níveis altos com mais opções).
Posicionamento importa: estar a 1,5m do inimigo permite ataques corpo a corpo, mas dispara Ataque de Oportunidade se você se mover sem Desengajar.
Cobertura: parcial (+2 CA), três quartos (+5 CA), total (impossível atingir).
Pontos-chave
- ★Iniciativa = 1d20 + Des. Empate: maior Des age primeiro; se igual, sorteia.
- ★Turno = Ação + Ação Bônus + Movimento + Reação (reação livre fora do turno).
- ★Ataque = 1d20 + atributo + Prof vs CA. 20 natural = crítico.
- ★Crítico no 5.5: SÓ dado de dano da arma/magia dobra (modificadores não).
- ★Caído ao receber dano (0 HP): faz Saves Contra Morte ou cura imediatamente.
Exceções e observações
- ▸Surpresa: criaturas surpresas não podem agir na primeira rodada.
- ▸Ação Surto (Guerreiro): 1 ação extra no turno, 1×/descanso curto.
- ▸Surto de Velocidade (talento Velocista, magia Pressa): movimento extra.
🔁 O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Crítico modificado: agora SÓ dado de dano da arma/magia dobra (não modificadores). No 5E também dobrava dado mas redação era ambígua.
- ▸Combate Subaquático foi simplificado.
- ▸Saves Contra Morte (caindo a 0 HP): 3 sucessos = estabilizado COM 1 HP (era 0 HP no 5E).