⚔️ Combate🔁 Mudou vs 5E
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Combate

Combat

Confronto estruturado em rodadas (~6 segundos cada). Iniciativa define ordem; cada criatura tem 1 turno por rodada.

Fonte: Livro do Jogador 2024, p.23

O que é

Combate em D&D 5.5 é organizado em RODADAS (cada uma representando ~6 segundos de tempo de jogo). Em cada rodada, todas as criaturas presentes têm UM TURNO em sequência ditada pela INICIATIVA.

Em cada turno, a criatura pode realizar 1 Ação + 1 Ação Bônus + Movimento + 1 Reação (a reação fica disponível até início do próximo turno, e pode ser usada fora do turno).

Como funciona

1. INICIATIVA: cada criatura joga 1d20 + modificador de Destreza (+ proficiência se Alerta). Ordem decrescente define quem age primeiro.

2. TURNOS: cada criatura age em sua iniciativa. Turno = Ação + Ação Bônus (se aplicável) + Movimento + Comunicação. Reação fica disponível.

3. RODADAS continuam até combate terminar. Mesma ordem de iniciativa em todas as rodadas (geralmente).

4. MOVIMENTO E POSIÇÃO (p.24): criatura ocupa espaço determinado pelo tamanho. Espaço aliado custa metade. Espaço inimigo: requer Esquiva ou empurrão.

5. ATAQUE (p.25): joga 1d20 + atributo + Bônus de Proficiência (se proficiente com arma) vs CA do alvo. 20 natural = crítico.

Como funciona na prática

Combate típico: 3-5 rodadas. Cada turno tem ~30 segundos a 1 minuto de tempo real (mais em níveis altos com mais opções).

Posicionamento importa: estar a 1,5m do inimigo permite ataques corpo a corpo, mas dispara Ataque de Oportunidade se você se mover sem Desengajar.

Cobertura: parcial (+2 CA), três quartos (+5 CA), total (impossível atingir).

Pontos-chave

  • Iniciativa = 1d20 + Des. Empate: maior Des age primeiro; se igual, sorteia.
  • Turno = Ação + Ação Bônus + Movimento + Reação (reação livre fora do turno).
  • Ataque = 1d20 + atributo + Prof vs CA. 20 natural = crítico.
  • Crítico no 5.5: SÓ dado de dano da arma/magia dobra (modificadores não).
  • Caído ao receber dano (0 HP): faz Saves Contra Morte ou cura imediatamente.

Exceções e observações

  • Surpresa: criaturas surpresas não podem agir na primeira rodada.
  • Ação Surto (Guerreiro): 1 ação extra no turno, 1×/descanso curto.
  • Surto de Velocidade (talento Velocista, magia Pressa): movimento extra.

🔁 O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Crítico modificado: agora SÓ dado de dano da arma/magia dobra (não modificadores). No 5E também dobrava dado mas redação era ambígua.
  • Combate Subaquático foi simplificado.
  • Saves Contra Morte (caindo a 0 HP): 3 sucessos = estabilizado COM 1 HP (era 0 HP no 5E).

Perguntas frequentes

Quanto tempo dura uma rodada?
~6 segundos de tempo de jogo. 10 rodadas = 1 minuto. Em mesa, uma rodada típica leva 5-15 minutos de tempo real (mais com mais jogadores).
Posso atacar 2 vezes por turno?
Depende. No nível 1, geralmente 1 ataque. Guerreiro/Bárbaro/Paladino/Monge ganham Ataque Extra no nível 5 (= 2 ataques). Guerreiro nível 11 = 3 ataques. Nível 20 Guerreiro = 4 ataques.
Como funciona Ataque de Oportunidade?
Quando inimigo SAI do seu alcance corpo a corpo (sem Desengajar/teleportar), você pode usar sua Reação para fazer 1 ataque corpo a corpo contra ele. 1 OA por rodada (consome reação).

Regras relacionadas

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