O que é
Iniciativa é o teste que determina ORDEM dos turnos em combate. Cada criatura joga 1d20 + modificador de Destreza (+ outros bônus específicos). A ordem decrescente define a sequência.
Não muda entre rodadas — uma vez estabelecida, todos os combatentes mantêm sua posição.
Como funciona
Quando combate começa, cada criatura joga 1d20 + Destreza. Talento Alerta adiciona Bônus de Proficiência. Bardos/Guardiões/algumas features podem adicionar mais.
Maior valor age primeiro. Empate: maior Destreza age primeiro; se igual, decide entre criaturas envolvidas (geralmente sorteio ou aliados decidem entre si).
Mestre rola iniciativa para inimigos uma vez (todos do mesmo grupo agem juntos OU separadamente, decisão do Mestre).
Como funciona na prática
Em mesa, geralmente: jogadores rolam iniciativa, anotam números no quadro, e Mestre intercala turnos de inimigos baseado nas iniciativas.
Personagens com Des alta + talento Alerta geralmente vão primeiro — vantagem tática enorme em alpha-strike.
Talento Alerta também permite TROCAR iniciativa com aliado (regra nova no 5.5) — útil para garantir que healer/nuker age primeiro.
Pontos-chave
- ★1d20 + modificador de Destreza (sempre).
- ★Talento Alerta adiciona +Bônus de Proficiência (escala +2 a +6).
- ★Mantém-se igual em todas as rodadas do combate.
- ★Surpresa: criatura surpresa NÃO pode agir na primeira rodada (mas joga iniciativa normalmente para definir posição daí em diante).
- ★Talento Alerta também permite TROCA de iniciativa com aliado (NOVO no 5.5).
Exceções e observações
- ▸Atacar inimigo surpreso: você tem ataque com SUCESSO automático antes da primeira jogada de iniciativa? NÃO no 5.5 — surpresa NÃO dá vantagem em ataque (apenas cancela primeiro turno do inimigo).
- ▸Algumas magias atrasam iniciativa de inimigos (Lentidão).
🔁 O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Talento Alerta agora pode TROCAR iniciativa com aliado (capability nova).
- ▸Surpresa simplificada: não dá Vantagem em ataques. Apenas impede primeiro turno.