O que é
Ataque é a tentativa de atingir um alvo com arma (corpo a corpo ou à distância) ou magia. A jogada determina se acerta; o dano é separado.
Existem três modos: Ataque Corpo a Corpo (1,5m), Ataque à Distância (alcance da arma), Ataque Mágico (alcance da magia).
Como funciona
JOGADA DE ATAQUE: 1d20 + modificador de atributo + Bônus de Proficiência (se proficiente) + bônus mágicos.
vs CA DO ALVO. Iguala ou supera = ACERTO. Senão = ERRO.
20 NATURAL: ACERTO CRÍTICO automático (independe da CA). Dano da arma/magia DOBRA.
1 NATURAL: ERRO automático.
ATAQUES CORPO A CORPO: usam Força (ou Destreza com armas de Acuidade). Alcance = 1,5m (3m com Extensão).
ATAQUES À DISTÂNCIA: usam Destreza (ou Força em armas de Arremesso). Alcance dois números: normal/máximo. Em alcance máximo, Desvantagem.
ATAQUES MÁGICOS: usam atributo de conjuração + Bônus de Proficiência. Geralmente Inteligência/Sabedoria/Carisma.
Como funciona na prática
Guerreiro nível 5 (Bônus de Proficiência +3) com Greatsword (For 18 = +4): ataque = 1d20 + 4 + 3 = 1d20 + 7. Dano em acerto: 2d6 + 4. Crítico (20 natural): 4d6 + 4.
Mago nível 5 (Bônus de Proficiência +3) com Raio de Fogo (Int 18 = +4): ataque = 1d20 + 4 + 3 = 1d20 + 7. Dano em acerto: 2d10. Crítico: 4d10.
Cobertura: Parcial (+2 CA), Três Quartos (+5 CA), Total (impossível atingir).
Pontos-chave
- ★Acerto = 1d20 + atributo + Prof ≥ CA.
- ★Crítico = 20 natural. SÓ dado de dano da arma/magia dobra (modificadores não).
- ★1 natural = falha automática.
- ★Cobertura aumenta CA (parcial +2, três quartos +5, total = impossível).
- ★Atacar à distância em alcance máximo = Desvantagem.
- ★Atacar à distância com inimigo a 1,5m = Desvantagem (sem talento).
Exceções e observações
- ▸Mestre-Atirador (talento): ignora Cobertura parcial e três quartos, sem Desvantagem queima-roupa, sem Desvantagem em alcance máximo.
- ▸Elven Accuracy (não no PHB 2024 — ignorar).
- ▸Sortudo (talento): pode usar para vantagem em ataque crítico.
🔁 O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸CRÍTICO MODIFICADO: agora SÓ dado de dano da arma/magia dobra. Modificadores (For, Bônus de Proficiência, Smite) NÃO dobram. No 5E era ambíguo — clarificado no 5.5.
- ▸Vantagem/Desvantagem em ataques mantém regra de cancelamento.