O que é
Vantagem e Desvantagem são modificadores binários simples e poderosos. Em vez de adicionar números complexos, você joga 2d20 e escolhe o melhor (vantagem) ou pior (desvantagem) resultado.
Estatisticamente, vantagem é equivalente a ~+5 no d20. Desvantagem é equivalente a ~-5. Mas a beleza é: SEM matemática extra, sem bônus a calcular.
Como funciona
VANTAGEM: jogue dois d20s e use o RESULTADO MAIOR. Se o ataque é 1d20+5 com vantagem, você joga 2d20, vê os dois resultados, escolhe o maior, e adiciona +5.
DESVANTAGEM: jogue dois d20s e use o RESULTADO MENOR. Mesma lógica invertida.
NÃO ACUMULAM: ter 3 sources de vantagem ainda é só 1 vantagem (joga 2d20). Ter vantagem E desvantagem = jogada NORMAL (1d20). Não importa quantas sources de cada — basta ter pelo menos 1 de cada para cancelarem.
Como funciona na prática
VANTAGEM comum: atacar inimigo Caído (corpo a corpo), atacar inimigo Cego ou Paralisado, ataque com surpresa, magia de Bênção/Auxílio.
DESVANTAGEM comum: atacar à distância em alcance máximo, atacar enquanto Envenenado/Cego/Caído (à distância), atirar com inimigo a 1,5m sem talento.
Cancela: se você está Envenenado (desvantagem) e mira inimigo Caído (vantagem em melee) = jogada normal. Importante saber: NÃO precisa contar quantas — basta 1 de cada.
Pontos-chave
- ★Sempre joga 2d20 — escolhe o melhor (vantagem) ou pior (desvantagem).
- ★Não acumulam: 3 vantagens = 1 vantagem.
- ★Vantagem + Desvantagem = jogada normal (cancela).
- ★Crítico em vantagem: se um dos d20s é 20 = crítico. Em desvantagem: AMBOS precisam ser 20.
- ★Sortudo do talento + vantagem = situação rara mas joga 3 d20s e usa o melhor.
Exceções e observações
- ▸Algumas features ignoram vantagem/desvantagem (ex.: Visão na Escuridão Aprimorada cancela desvantagem em escuridão).
- ▸Talento Resiliente + Sortudo = combo poderoso de saves.
- ▸Magias específicas (Cegueira/Surdez) impõem desvantagem em jogadas específicas.
🔁 O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Estrutura idêntica ao 5E.
- ▸Mantém regra de não-acumulação.