🎲 Core (Mecânica Básica)🔁 Mudou vs 5E
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Testes de D20

D20 Tests

A mecânica básica do jogo. Teste de Atributo, Salvaguarda ou Jogada de Ataque — sempre joga 1d20 + modificadores.

Fonte: Livro do Jogador 2024, p.10

O que é

Testes de D20 são o coração de toda decisão incerta no D&D 5.5. Sempre que o resultado de uma ação não é garantido, você joga 1d20 e adiciona modificadores. Há três tipos: Testes de Atributo, Salvaguardas e Jogadas de Ataque.

O alvo é uma CD (Classe de Dificuldade) ou CA (Classe de Armadura). Se o total iguala ou supera, sucesso; se é menor, falha. Simples, universal, escalável.

Como funciona

Para qualquer Teste de D20, você joga 1d20 e adiciona: (1) modificador de atributo apropriado, (2) Bônus de Proficiência se for proficiente, (3) qualquer outro bônus mágico ou de feature. Compare o total à CD/CA.

Tipos: TESTE DE ATRIBUTO usa habilidade física/mental contra CD definida pelo Mestre (escalar parede CD 15). SALVAGUARDA resiste a um efeito específico (Save de Destreza CD 15 contra Bola de Fogo). JOGADA DE ATAQUE acerta um alvo (1d20 + modificador vs CA do alvo).

Em todos eles, 20 natural é sucesso automático em ataques (e crítico). 1 natural é falha automática em ataques. Em Testes de Atributo e Salvaguardas, 1 e 20 não são automáticos — apenas resultados ruins/bons.

Como funciona na prática

Em mesa, 80% das jogadas são Testes de D20. Conjurador lança Bola de Fogo → cada inimigo faz Save de Des. Ladino esconde-se → Teste de Furtividade. Guerreiro ataca → Jogada de Ataque.

Quando o Mestre não pede explicitamente, é geralmente Teste de Atributo. CDs típicas: 10 (fácil), 15 (moderado), 20 (difícil), 25 (muito difícil), 30 (quase impossível).

Pontos-chave

  • Sempre 1d20 + modificador + Bônus de Proficiência (se aplicável) vs CD/CA.
  • 20 natural = sucesso automático SÓ em ataques (e crítico).
  • 1 natural = falha automática SÓ em ataques.
  • Testes de Atributo e Salvaguardas usam o resultado puro do d20 — sem 'natural' especial.
  • Vantagem joga 2d20 e usa o melhor; Desvantagem usa o pior.

Exceções e observações

  • Algumas habilidades (Sortudo, Escudo, magias) modificam essa estrutura padrão.
  • Especialização dobra o Bônus de Proficiência — só em perícia/ferramenta específica.
  • Algumas magias atacam sem usar 1d20 (Mísseis Mágicos sempre acerta).

🔁 O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Estrutura idêntica ao 5E. Nada mudou nos fundamentos.
  • Clarificação: 1 e 20 naturais NÃO são automáticos em Testes de Atributo ou Salvaguardas — só em Ataques. Isso elimina ambiguidade do 5E.

Perguntas frequentes

20 natural sempre é sucesso?
NÃO. Só em Jogadas de Ataque. Em Testes de Atributo e Salvaguardas, 20 natural conta apenas como '20 + modificador' — pode falhar contra CD muito alta.
Qual a diferença entre Teste e Salvaguarda?
Teste é ATIVO (você decide tentar algo: escalar, persuadir, investigar). Salvaguarda é REATIVO (algo te afeta: bola de fogo, veneno, encantamento). Ambos jogam 1d20 + atributo, mas a iniciativa e o tipo de modificador mudam.
O que é CD?
Classe de Dificuldade. Número alvo que seu d20+modificadores precisa igualar ou superar. Definida pelo Mestre (testes de atributo) ou pela mecânica (CD de magia = 8 + atributo + Bônus de Proficiência).

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