O que é
Testes de D20 são o coração de toda decisão incerta no D&D 5.5. Sempre que o resultado de uma ação não é garantido, você joga 1d20 e adiciona modificadores. Há três tipos: Testes de Atributo, Salvaguardas e Jogadas de Ataque.
O alvo é uma CD (Classe de Dificuldade) ou CA (Classe de Armadura). Se o total iguala ou supera, sucesso; se é menor, falha. Simples, universal, escalável.
Como funciona
Para qualquer Teste de D20, você joga 1d20 e adiciona: (1) modificador de atributo apropriado, (2) Bônus de Proficiência se for proficiente, (3) qualquer outro bônus mágico ou de feature. Compare o total à CD/CA.
Tipos: TESTE DE ATRIBUTO usa habilidade física/mental contra CD definida pelo Mestre (escalar parede CD 15). SALVAGUARDA resiste a um efeito específico (Save de Destreza CD 15 contra Bola de Fogo). JOGADA DE ATAQUE acerta um alvo (1d20 + modificador vs CA do alvo).
Em todos eles, 20 natural é sucesso automático em ataques (e crítico). 1 natural é falha automática em ataques. Em Testes de Atributo e Salvaguardas, 1 e 20 não são automáticos — apenas resultados ruins/bons.
Como funciona na prática
Em mesa, 80% das jogadas são Testes de D20. Conjurador lança Bola de Fogo → cada inimigo faz Save de Des. Ladino esconde-se → Teste de Furtividade. Guerreiro ataca → Jogada de Ataque.
Quando o Mestre não pede explicitamente, é geralmente Teste de Atributo. CDs típicas: 10 (fácil), 15 (moderado), 20 (difícil), 25 (muito difícil), 30 (quase impossível).
Pontos-chave
- ★Sempre 1d20 + modificador + Bônus de Proficiência (se aplicável) vs CD/CA.
- ★20 natural = sucesso automático SÓ em ataques (e crítico).
- ★1 natural = falha automática SÓ em ataques.
- ★Testes de Atributo e Salvaguardas usam o resultado puro do d20 — sem 'natural' especial.
- ★Vantagem joga 2d20 e usa o melhor; Desvantagem usa o pior.
Exceções e observações
- ▸Algumas habilidades (Sortudo, Escudo, magias) modificam essa estrutura padrão.
- ▸Especialização dobra o Bônus de Proficiência — só em perícia/ferramenta específica.
- ▸Algumas magias atacam sem usar 1d20 (Mísseis Mágicos sempre acerta).
🔁 O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Estrutura idêntica ao 5E. Nada mudou nos fundamentos.
- ▸Clarificação: 1 e 20 naturais NÃO são automáticos em Testes de Atributo ou Salvaguardas — só em Ataques. Isso elimina ambiguidade do 5E.