O que é
Pontos de Vida (PV) representam combinação de saúde física, mental e capacidade de suportar punição. Quando você sofre dano, perde PV. Quando recupera, ganha PV de volta (até o máximo).
Cair a 0 PV = Inconsciente + faz Saves Contra Morte ou recebe cura imediatamente.
Como funciona
PV MÁXIMOS: definido por classe (dado de vida) + modificador de Constituição × nível.
JOGADAS DE DANO: Após acerto, joga dado de dano da arma/magia + modificadores. Crítico = dado dobra.
TIPOS DE DANO: 13 tipos (Cortante, Perfurante, Contundente, Ácido, Elétrico, Gélido, Ígneo, Necrótico, Psíquico, Radiante, Trovejante, Venenoso, Força).
RESISTÊNCIA: dano dividido por 2. VULNERABILIDADE: dano dobrado. IMUNIDADE: 0 dano.
CURA: Magias, descansos, talentos. Não pode passar PV máximo.
PV TEMPORÁRIOS: somam-se ao buffer (não regenerar). Não acumulam (novos substituem).
CAINDO A 0 PV: Inconsciente. Faz Saves Contra Morte no início de cada turno (1d20 ≥ 10 = sucesso). 3 sucessos = ESTABILIZADO COM 1 HP. 3 falhas = morre. 1 e 20 naturais = consequências especiais.
Como funciona na prática
Bárbaro nível 5 com Con 16: HD = 5d12. PV máximo médio: 5×7 + 5×3 = 50 PV.
Toma Bola de Fogo (8d6 = média 28). Save Des falhada: -28 PV. Sucesso: -14 PV.
Para curar: Cura de Ferimentos (2d8+atributo, toque) ou Palavra de Cura (2d4+atributo, ação bônus 18m).
Em 0 HP: cura QUALQUER quantidade = volta consciente com aquele HP.
Pontos-chave
- ★Cair a 0 HP = Inconsciente + Saves Contra Morte.
- ★MUDOU NO 5.5: 3 sucessos em Save Contra Morte = ESTABILIZADO com 1 HP (era 0 HP no 5E).
- ★20 natural em Save Contra Morte = volta com 1 HP imediatamente.
- ★Crítico em melee contra alvo a 1,5m enquanto Inconsciente = AUTOMÁTICO. Conta como 2 falhas.
- ★PV Temporários não acumulam. Não regeneram. São buffer absorvido primeiro.
Exceções e observações
- ▸Personagens em massa (NPCs comuns): morrem em 0 HP sem Saves.
- ▸Magia Revivificar pode ressuscitar em 1 minuto após morte.
- ▸Vigor Implacável (Orc): 1×/descanso longo, ao cair a 0 HP fica com 1 HP.
🔁 O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸GRANDE MUDANÇA: 3 sucessos em Saves Contra Morte agora estabiliza COM 1 HP (era 0 HP no 5E).
- ▸Crítico afeta SÓ dado de dano da arma/magia (não modificadores).
- ▸Vigor Implacável (Orc) e habilidades similares clarificadas.