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Dano e Cura

Damage and Healing

Pontos de Vida medem vitalidade. Cair a 0 HP = inconsciente + Saves Contra Morte (3 sucessos = estabilizado COM 1 HP, regra nova).

Fonte: Livro do Jogador 2024, p.27

O que é

Pontos de Vida (PV) representam combinação de saúde física, mental e capacidade de suportar punição. Quando você sofre dano, perde PV. Quando recupera, ganha PV de volta (até o máximo).

Cair a 0 PV = Inconsciente + faz Saves Contra Morte ou recebe cura imediatamente.

Como funciona

PV MÁXIMOS: definido por classe (dado de vida) + modificador de Constituição × nível.

JOGADAS DE DANO: Após acerto, joga dado de dano da arma/magia + modificadores. Crítico = dado dobra.

TIPOS DE DANO: 13 tipos (Cortante, Perfurante, Contundente, Ácido, Elétrico, Gélido, Ígneo, Necrótico, Psíquico, Radiante, Trovejante, Venenoso, Força).

RESISTÊNCIA: dano dividido por 2. VULNERABILIDADE: dano dobrado. IMUNIDADE: 0 dano.

CURA: Magias, descansos, talentos. Não pode passar PV máximo.

PV TEMPORÁRIOS: somam-se ao buffer (não regenerar). Não acumulam (novos substituem).

CAINDO A 0 PV: Inconsciente. Faz Saves Contra Morte no início de cada turno (1d20 ≥ 10 = sucesso). 3 sucessos = ESTABILIZADO COM 1 HP. 3 falhas = morre. 1 e 20 naturais = consequências especiais.

Como funciona na prática

Bárbaro nível 5 com Con 16: HD = 5d12. PV máximo médio: 5×7 + 5×3 = 50 PV.

Toma Bola de Fogo (8d6 = média 28). Save Des falhada: -28 PV. Sucesso: -14 PV.

Para curar: Cura de Ferimentos (2d8+atributo, toque) ou Palavra de Cura (2d4+atributo, ação bônus 18m).

Em 0 HP: cura QUALQUER quantidade = volta consciente com aquele HP.

Pontos-chave

  • Cair a 0 HP = Inconsciente + Saves Contra Morte.
  • MUDOU NO 5.5: 3 sucessos em Save Contra Morte = ESTABILIZADO com 1 HP (era 0 HP no 5E).
  • 20 natural em Save Contra Morte = volta com 1 HP imediatamente.
  • Crítico em melee contra alvo a 1,5m enquanto Inconsciente = AUTOMÁTICO. Conta como 2 falhas.
  • PV Temporários não acumulam. Não regeneram. São buffer absorvido primeiro.

Exceções e observações

  • Personagens em massa (NPCs comuns): morrem em 0 HP sem Saves.
  • Magia Revivificar pode ressuscitar em 1 minuto após morte.
  • Vigor Implacável (Orc): 1×/descanso longo, ao cair a 0 HP fica com 1 HP.

🔁 O que mudou em relação ao D&D 5E

  • GRANDE MUDANÇA: 3 sucessos em Saves Contra Morte agora estabiliza COM 1 HP (era 0 HP no 5E).
  • Crítico afeta SÓ dado de dano da arma/magia (não modificadores).
  • Vigor Implacável (Orc) e habilidades similares clarificadas.

Perguntas frequentes

O que acontece em 0 HP?
Você fica Inconsciente e Caído. No início de cada um dos seus turnos, faz Save Contra Morte (1d20 sem modificadores; ≥10 = sucesso). 3 sucessos = ESTABILIZADO com 1 HP. 3 falhas = morre. Cura de qualquer quantidade volta consciente com o HP curado.
Saves Contra Morte mudaram?
SIM. No 5E, 3 sucessos = estabilizado em 0 HP (precisava de cura para ficar consciente). No 5.5, 3 sucessos = estabilizado COM 1 HP (já volta consciente). Mudança grande.
Como funciona PV Temporário?
Buffer que absorve dano antes do PV real. Não acumulam — magia/feature nova substitui o antigo. Não regeneram. Duram até serem consumidos ou descanso longo.

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