Melhores truques para conjuradores no D&D 5.5 (PHB 2024)
Truques (cantrips) são magias de **0 círculo conjuradas infinitas vezes** sem slot. Escala com nível do personagem. Este guia ranqueia os **melhores truques por classe** no D&D 5.5. Para mudanças em truques 5E vs 5.5, veja [O que mudou nos truques](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nos-truques-do-dnd-5-5).
Resposta rápida — top truques
- ▸**Top dano**: Eldritch Blast (Bruxo), Toll the Dead (Clérigo), Fire Bolt (Mago/Feiticeiro).
- ▸**Top utilidade**: Mage Hand, Prestidigitation, Druidcraft, Light.
- ▸**Top combo**: Mind Sliver (5.5 NOVO) — reduz próximo save em 1d4.
- ▸**Bardo**: Vicious Mockery (psíquico + Desv próximo ataque).
- ▸**Top combat utility**: True Strike (refatorado 5.5 — ataque com arma + dano).
Escala de dano com nível
| Nível personagem | Dano truque (1d8 base) |
|---|---|
| 1-4 | 1d8 |
| 5-10 | 2d8 |
| 11-16 | 3d8 |
| 17-20 | 4d8 |
Eldritch Blast escala diferente
Eldritch Blast escala em **número de raios** (não dano). 1 raio nv 1-4, 2 nv 5-10, 3 nv 11-16, 4 nv 17+. Cada raio 1d10 (não escala).
Top truques de dano
| Truque | Classe | Dano nv 5/11/17 | Por quê |
|---|---|---|---|
| **Eldritch Blast** | Bruxo | 2d10 / 3d10 / 4d10 | Múltiplos raios = combo Hex/Agonizing Blast |
| **Toll the Dead** | Clérigo, Bruxo (alguns) | 2d8 / 2d12 (machucado) | Range 18m. Dano alto se alvo machucado. |
| **Fire Bolt** | Mago, Feiticeiro | 2d10 / 3d10 / 4d10 | Range 36m. Dano fogo (resistência rara). |
| **Sacred Flame** | Clérigo | 2d8 / 3d8 / 4d8 | DEX save. Dano radiante. Anti-cobertura. |
| **Word of Radiance** | Clérigo (NOVO 5.5) | 2d6 / 3d6 / 4d6 | AOE 1.5m raio. CON save. |
| **Vicious Mockery** | Bardo | 2d4 / 3d4 / 4d4 | Wis save. Falha = Desv próximo ataque do alvo. |
| **Ray of Frost** | Mago, Feiticeiro | 2d8 / 3d8 / 4d8 | Vel cai 3m no acerto. Combo com Slow. |
| **Shocking Grasp** | Mago, Feiticeiro | 2d8 / 3d8 / 4d8 | Toque + nega Reação inimigo. Anti-Counterspell. |
Eldritch Blast = combo absurdo
Bruxo nv 17 com 4 raios + Agonizing Blast (CHA dano por raio) + Hex (1d6 dano por raio). 4× (1d10 + 5 + 1d6) = ~50 dano/turno. Combo nuclear.
Top truques de utilidade
| Truque | Classe | O que faz |
|---|---|---|
| **Mage Hand** | Bardo, Mago, Bruxo, Feiticeiro | Mão fantasma 9m, manipula objetos. Espião, abrir portas, ativar mecanismos. |
| **Prestidigitation** | Bardo, Mago, Bruxo, Feiticeiro | Efeitos cosméticos. Limpar, criar fagulhas, esquentar/esfriar. |
| **Druidcraft** | Druida | Efeitos da natureza. Prever clima, fazer flor crescer. |
| **Light** | Bardo, Clérigo, Mago, Feiticeiro | Toca objeto = vela. Iluminação 6m raio. Quase obrigatório. |
| **Detect Magic** (ritual) | Bardo, Clérigo, Druida, Mago, Bruxo, Feiticeiro | Detecta magia em 9m. Ritual = sem slot. |
| **Spare the Dying** | Clérigo | Estabiliza moribundo (toque). Substitui Healer's Kit nv 1. |
| **Guidance** | Clérigo, Druida | +1d4 em teste de atributo (1 min). Combo com perícias. |
| **Thaumaturgy** | Clérigo, Tiefling | Efeitos divinos. Voz amplificada, tremer chão, mudar olhos. |
Guidance + Persuasão = +1d4 social
Clérigo conjura Guidance no aliado antes de Persuasão crítica. +1d4 ao teste = ~+2.5 médio. Pequeno mas constante. Usa em todo teste social.
Truques novos no PHB 2024
Mind Sliver (NOVO)
Mecânica
Alvo faz INT save. Falha = 2d6 dano psíquico (escala) + reduz próximo save em 1d4. Range 18m. Mago, Feiticeiro, Bruxo.
Combo absurdo
Mind Sliver no turno 1 → Hold Person (Wis save) no turno 2 com -1d4 ao save inimigo. Aumenta probabilidade de paralisar conjurador inimigo.
True Strike (refatorado)
5E: Concentração 1 round, próximo ataque com Vant. (péssimo). 5.5: **Ação que faz 1 ataque com arma + dano radiante extra** (1d6/2d6/3d6/4d6 escala). Útil para Mago Bladesinger ou Feiticeiro de espada.
Outros novos
- **Word of Radiance** (Clérigo) — explosão radiante CON save 1.5m raio. AOE útil.
- **Booming Blade** (refatorado) — ataque + dano extra se alvo se mover. Mago Bladesinger top.
- **Green-Flame Blade** (refatorado) — ataque + dano em criatura próxima. Combo com Sneak Attack? Não (ataque com arma).
Recomendação por classe
Mago (3-5 truques)
- **Fire Bolt** — dano single-target.
- **Mind Sliver** — combo com magias de save (Hold Person, Hypnotic Pattern).
- **Mage Hand** — utilidade.
- **Prestidigitation** — utilidade.
- **Detect Magic (ritual)** — exploração.
Clérigo (3-5 truques)
- **Sacred Flame** — single-target radiante.
- **Toll the Dead** — single-target radiante alto dano.
- **Word of Radiance** — AOE 1.5m raio.
- **Light** — iluminação.
- **Guidance** — buff +1d4 em testes.
Druida (2-4 truques)
- **Produce Flame** — single-target fogo + iluminação.
- **Druidcraft** — utilidade temática.
- **Shillelagh** — Quarterstaff 1d8 + SAB ataque/dano (combo).
- **Thorn Whip** — puxa criatura 3m + 1d6 dano.
Bardo (2 truques)
- **Vicious Mockery** — psíquico + Desv próximo ataque inimigo.
- **Mage Hand** — utilidade.
Bruxo (2 truques)
- **Eldritch Blast** — quase obrigatório (combo Agonizing Blast + Hex).
- **Mind Sliver** — combo com magias de save.
Feiticeiro (4-6 truques)
- **Fire Bolt** — single-target.
- **Mind Sliver** — combo.
- **Ray of Frost** — single-target + Slow.
- **Shocking Grasp** — toque + anti-Reação.
- **Mage Hand** — utilidade.
- **Prestidigitation** — utilidade.
Truques que SOAM bons mas frequentemente subutilizados
- **Acid Splash** — pequeno AOE mas dano baixo. Magic Missile melhor para AOE pequeno.
- **Poison Spray** — range 3m (toque). Bom dano (1d12) mas range curto = você adjacente ao inimigo.
- **Friends** — psíquico social, alvo fica hostil após. Inutilizável a longo prazo.
- **Dancing Lights** — Light é melhor (toque vs cast).
Armadilhas
- **Conjurador sem truque de dano** — gasta slot em todo combate. Sempre tenha 1 truque de dano.
- **Pegar 4 truques de utilidade sem dano** — combate vira penoso (gasta slot toda rodada).
- **Esquecer que truques escalam** — Fire Bolt nv 17 = 4d10 dano (média 22). Não é "magia fraca".
- **Ignorar Mind Sliver** — combo absurdo com magias de save.
Perguntas frequentes (FAQ)
Qual é o melhor truque do jogo?+
Eldritch Blast (Bruxo) por DPR puro. Mind Sliver por combo. Toll the Dead por single-target. Mage Hand por utilidade. Depende do papel.
Quantos truques posso conhecer?+
Bardo: 2-4. Bruxo: 2-4. Clérigo: 3-5. Druida: 2-4. Feiticeiro: 4-6. Mago: 3-5. Escala com nível. Algumas classes (Mago, Feiticeiro) podem trocar truque ao subir nível.
Eldritch Blast é o melhor truque?+
Para Bruxo: sim, sem comparação. Para outras classes que podem pegar (Magic Initiate Warlock): também forte. É a única razão de muito Bruxo existir.
Mind Sliver vale conjurar antes de magia de save?+
Sim. Reduz próximo save inimigo em 1d4 (média 2.5). Combo com Hold Person (Wis), Hypnotic Pattern (Wis), Confusion. Aumenta chance de sucesso da magia importante.
True Strike novo é viável?+
Sim, especialmente para Mago Bladesinger (ataque com arma + dano radiante mágico). Antes era a pior magia do jogo. 5.5 transformou em útil.
Sacred Flame é fraco no PHB 2024?+
Não. Mantém DEX save, 1d8 → 4d8 escala. Anti-cobertura (DEX save funciona). Continua top truque de Clérigo.
Posso pegar truque de outra classe?+
Apenas via Origin Feat "Magic Initiate (Wizard/Cleric/Druid)" (2 truques + 1 magia da lista escolhida) ou Spell Sniper (General Feat).
Vale aprender Mage Hand sendo Mago?+
Sim. Utilidade absurda — espionar, manipular objetos a distância, ativar mecanismos perigosos sem se aproximar. Quase obrigatória.
Próximos passos
- [Melhores magias para começar no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/melhores-magias-para-comecar-dnd-5-5).
- [Como funcionam as magias no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-funcionam-magias-dnd-5-5).
- [O que mudou nos truques do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nos-truques-do-dnd-5-5).
- [Truques do D&D 5.5](/blog/dnd5/truques) — área-base.
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