Melhores truques para conjuradores no D&D 5.5 (PHB 2024)

Equipe Critical20 11 de maio de 2026 12 min de leitura

Truques (cantrips) são magias de **0 círculo conjuradas infinitas vezes** sem slot. Escala com nível do personagem. Este guia ranqueia os **melhores truques por classe** no D&D 5.5. Para mudanças em truques 5E vs 5.5, veja [O que mudou nos truques](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nos-truques-do-dnd-5-5).

Resposta rápida — top truques
  • **Top dano**: Eldritch Blast (Bruxo), Toll the Dead (Clérigo), Fire Bolt (Mago/Feiticeiro).
  • **Top utilidade**: Mage Hand, Prestidigitation, Druidcraft, Light.
  • **Top combo**: Mind Sliver (5.5 NOVO) — reduz próximo save em 1d4.
  • **Bardo**: Vicious Mockery (psíquico + Desv próximo ataque).
  • **Top combat utility**: True Strike (refatorado 5.5 — ataque com arma + dano).

Escala de dano com nível

Nível personagemDano truque (1d8 base)
1-41d8
5-102d8
11-163d8
17-204d8
Eldritch Blast escala diferente

Eldritch Blast escala em **número de raios** (não dano). 1 raio nv 1-4, 2 nv 5-10, 3 nv 11-16, 4 nv 17+. Cada raio 1d10 (não escala).

Top truques de dano

TruqueClasseDano nv 5/11/17Por quê
**Eldritch Blast**Bruxo2d10 / 3d10 / 4d10Múltiplos raios = combo Hex/Agonizing Blast
**Toll the Dead**Clérigo, Bruxo (alguns)2d8 / 2d12 (machucado)Range 18m. Dano alto se alvo machucado.
**Fire Bolt**Mago, Feiticeiro2d10 / 3d10 / 4d10Range 36m. Dano fogo (resistência rara).
**Sacred Flame**Clérigo2d8 / 3d8 / 4d8DEX save. Dano radiante. Anti-cobertura.
**Word of Radiance**Clérigo (NOVO 5.5)2d6 / 3d6 / 4d6AOE 1.5m raio. CON save.
**Vicious Mockery**Bardo2d4 / 3d4 / 4d4Wis save. Falha = Desv próximo ataque do alvo.
**Ray of Frost**Mago, Feiticeiro2d8 / 3d8 / 4d8Vel cai 3m no acerto. Combo com Slow.
**Shocking Grasp**Mago, Feiticeiro2d8 / 3d8 / 4d8Toque + nega Reação inimigo. Anti-Counterspell.
Eldritch Blast = combo absurdo

Bruxo nv 17 com 4 raios + Agonizing Blast (CHA dano por raio) + Hex (1d6 dano por raio). 4× (1d10 + 5 + 1d6) = ~50 dano/turno. Combo nuclear.

Top truques de utilidade

TruqueClasseO que faz
**Mage Hand**Bardo, Mago, Bruxo, FeiticeiroMão fantasma 9m, manipula objetos. Espião, abrir portas, ativar mecanismos.
**Prestidigitation**Bardo, Mago, Bruxo, FeiticeiroEfeitos cosméticos. Limpar, criar fagulhas, esquentar/esfriar.
**Druidcraft**DruidaEfeitos da natureza. Prever clima, fazer flor crescer.
**Light**Bardo, Clérigo, Mago, FeiticeiroToca objeto = vela. Iluminação 6m raio. Quase obrigatório.
**Detect Magic** (ritual)Bardo, Clérigo, Druida, Mago, Bruxo, FeiticeiroDetecta magia em 9m. Ritual = sem slot.
**Spare the Dying**ClérigoEstabiliza moribundo (toque). Substitui Healer's Kit nv 1.
**Guidance**Clérigo, Druida+1d4 em teste de atributo (1 min). Combo com perícias.
**Thaumaturgy**Clérigo, TieflingEfeitos divinos. Voz amplificada, tremer chão, mudar olhos.
Guidance + Persuasão = +1d4 social

Clérigo conjura Guidance no aliado antes de Persuasão crítica. +1d4 ao teste = ~+2.5 médio. Pequeno mas constante. Usa em todo teste social.

Truques novos no PHB 2024

Mind Sliver (NOVO)

Mecânica

Alvo faz INT save. Falha = 2d6 dano psíquico (escala) + reduz próximo save em 1d4. Range 18m. Mago, Feiticeiro, Bruxo.

Combo absurdo

Mind Sliver no turno 1 → Hold Person (Wis save) no turno 2 com -1d4 ao save inimigo. Aumenta probabilidade de paralisar conjurador inimigo.

True Strike (refatorado)

5E: Concentração 1 round, próximo ataque com Vant. (péssimo). 5.5: **Ação que faz 1 ataque com arma + dano radiante extra** (1d6/2d6/3d6/4d6 escala). Útil para Mago Bladesinger ou Feiticeiro de espada.

Outros novos

  • **Word of Radiance** (Clérigo) — explosão radiante CON save 1.5m raio. AOE útil.
  • **Booming Blade** (refatorado) — ataque + dano extra se alvo se mover. Mago Bladesinger top.
  • **Green-Flame Blade** (refatorado) — ataque + dano em criatura próxima. Combo com Sneak Attack? Não (ataque com arma).

Recomendação por classe

Mago (3-5 truques)

  • **Fire Bolt** — dano single-target.
  • **Mind Sliver** — combo com magias de save (Hold Person, Hypnotic Pattern).
  • **Mage Hand** — utilidade.
  • **Prestidigitation** — utilidade.
  • **Detect Magic (ritual)** — exploração.

Clérigo (3-5 truques)

  • **Sacred Flame** — single-target radiante.
  • **Toll the Dead** — single-target radiante alto dano.
  • **Word of Radiance** — AOE 1.5m raio.
  • **Light** — iluminação.
  • **Guidance** — buff +1d4 em testes.

Druida (2-4 truques)

  • **Produce Flame** — single-target fogo + iluminação.
  • **Druidcraft** — utilidade temática.
  • **Shillelagh** — Quarterstaff 1d8 + SAB ataque/dano (combo).
  • **Thorn Whip** — puxa criatura 3m + 1d6 dano.

Bardo (2 truques)

  • **Vicious Mockery** — psíquico + Desv próximo ataque inimigo.
  • **Mage Hand** — utilidade.

Bruxo (2 truques)

  • **Eldritch Blast** — quase obrigatório (combo Agonizing Blast + Hex).
  • **Mind Sliver** — combo com magias de save.

Feiticeiro (4-6 truques)

  • **Fire Bolt** — single-target.
  • **Mind Sliver** — combo.
  • **Ray of Frost** — single-target + Slow.
  • **Shocking Grasp** — toque + anti-Reação.
  • **Mage Hand** — utilidade.
  • **Prestidigitation** — utilidade.

Truques que SOAM bons mas frequentemente subutilizados

  • **Acid Splash** — pequeno AOE mas dano baixo. Magic Missile melhor para AOE pequeno.
  • **Poison Spray** — range 3m (toque). Bom dano (1d12) mas range curto = você adjacente ao inimigo.
  • **Friends** — psíquico social, alvo fica hostil após. Inutilizável a longo prazo.
  • **Dancing Lights** — Light é melhor (toque vs cast).

Armadilhas

  • **Conjurador sem truque de dano** — gasta slot em todo combate. Sempre tenha 1 truque de dano.
  • **Pegar 4 truques de utilidade sem dano** — combate vira penoso (gasta slot toda rodada).
  • **Esquecer que truques escalam** — Fire Bolt nv 17 = 4d10 dano (média 22). Não é "magia fraca".
  • **Ignorar Mind Sliver** — combo absurdo com magias de save.

Perguntas frequentes (FAQ)

Qual é o melhor truque do jogo?+

Eldritch Blast (Bruxo) por DPR puro. Mind Sliver por combo. Toll the Dead por single-target. Mage Hand por utilidade. Depende do papel.

Quantos truques posso conhecer?+

Bardo: 2-4. Bruxo: 2-4. Clérigo: 3-5. Druida: 2-4. Feiticeiro: 4-6. Mago: 3-5. Escala com nível. Algumas classes (Mago, Feiticeiro) podem trocar truque ao subir nível.

Eldritch Blast é o melhor truque?+

Para Bruxo: sim, sem comparação. Para outras classes que podem pegar (Magic Initiate Warlock): também forte. É a única razão de muito Bruxo existir.

Mind Sliver vale conjurar antes de magia de save?+

Sim. Reduz próximo save inimigo em 1d4 (média 2.5). Combo com Hold Person (Wis), Hypnotic Pattern (Wis), Confusion. Aumenta chance de sucesso da magia importante.

True Strike novo é viável?+

Sim, especialmente para Mago Bladesinger (ataque com arma + dano radiante mágico). Antes era a pior magia do jogo. 5.5 transformou em útil.

Sacred Flame é fraco no PHB 2024?+

Não. Mantém DEX save, 1d8 → 4d8 escala. Anti-cobertura (DEX save funciona). Continua top truque de Clérigo.

Posso pegar truque de outra classe?+

Apenas via Origin Feat "Magic Initiate (Wizard/Cleric/Druid)" (2 truques + 1 magia da lista escolhida) ou Spell Sniper (General Feat).

Vale aprender Mage Hand sendo Mago?+

Sim. Utilidade absurda — espionar, manipular objetos a distância, ativar mecanismos perigosos sem se aproximar. Quase obrigatória.

Próximos passos

  • [Melhores magias para começar no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/melhores-magias-para-comecar-dnd-5-5).
  • [Como funcionam as magias no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-funcionam-magias-dnd-5-5).
  • [O que mudou nos truques do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nos-truques-do-dnd-5-5).
  • [Truques do D&D 5.5](/blog/dnd5/truques) — área-base.

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