O que mudou nos truques do D&D 5.5 — cantrips revisados (PHB 2024)

Equipe Critical20 11 de maio de 2026 12 min de leitura

**Truques (cantrips)** são magias de 0 círculo conjuradas sem slot, infinitas vezes. No D&D 5.5, vários truques receberam ajustes — alguns refatorados completamente (True Strike), outros buffados (Toll the Dead), outros mantidos. Este artigo lista as mudanças por truque, organiza por escola, e mostra os novos truques do PHB 2024. Para overview geral de magias, veja [O que mudou nas magias do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nas-magias-do-dnd-5-5).

Resposta rápida
  • **True Strike refatorado**: agora ataque com arma + dano extra (não mais "vant. próximo ataque").
  • **Eldritch Blast** mantido: 1 raio nv 1, 2 nv 5, 3 nv 11, 4 nv 17 (escala igual).
  • **Toll the Dead** mantido: dano radiante + maior se inimigo machucado.
  • **Mage Hand** ganhou versão Bonus Action para alguns Bruxos.
  • **Sacred Flame**: sem mudança significativa.
  • **Truques de cura adicionados**: Spare the Dying ainda existe.

Escala dos truques (mantida)

Truques escalam com **nível do personagem** (não nível de slot). Tabela:

Nível personagemDano truque (1d8)
1-41d8
5-102d8
11-163d8
17-204d8
Eldritch Blast escala diferente

Eldritch Blast escala em **número de raios** (não dano por raio). 1 raio nv 1-4, 2 raios nv 5-10, 3 raios nv 11-16, 4 raios nv 17+. Cada raio ainda 1d10.

True Strike — refatorado

True Strike 5E

Concentração 1 round. Próximo ataque (na sua próxima vez) tem Vantagem. **Quase ninguém usava** — gastava ação inteira para Vant. no próximo turno (oposto de prático).

True Strike 5.5

**Ação**: Faz 1 ataque com arma. Adiciona dano radiante (1d6 nv 1, 2d6 nv 5, 3d6 nv 11, 4d6 nv 17). Útil para Mago/Feiticeiro com Espada usar como ataque mágico.

True Strike resgatou o Bladesinger

Antes: "True Strike é a pior magia do jogo". Agora: ataque com arma + 1d6-4d6 radiante mágico. Vira opção viável para Mago Bladesinger conjurar como ataque sem gastar slot.

Toll the Dead — mantido

Aspecto5E5.5
Dado1d8 (alvo cheio) ou 1d12 (alvo machucado)Mantido
SaveSabedoriaMantido
Tipo danoNecróticoMantido
Range18 mMantido
Por que mencionar?

Toll the Dead é truque de Clérigo absurdo (1d12 quando alvo está machucado, 18 m de range). Não foi nerfado. Continua sendo um dos melhores truques do jogo.

Eldritch Blast — mantido

NívelRaiosDano por raioTotal máximo
1-411d101d10 (5,5)
5-1021d102d10 (11)
11-1631d103d10 (16,5)
17+41d104d10 (22)
Combos icônicos mantidos

Bruxo nv 17+ com Eldritch Blast + Agonizing Blast (CHA dano por raio) + Hex (1d6 dano por raio) = ~50 dano/turno em 4 raios. Combo de Bruxo continua absurdo no 5.5.

Outros truques importantes

TruqueClasse5E vs 5.5
**Sacred Flame**ClérigoMantido (DEX save, 1d8 radiante, escala)
**Fire Bolt**Mago, FeiticeiroMantido (1d10 fogo, escala)
**Ray of Frost**Mago, FeiticeiroMantido (1d8 frio + reduz vel 3 m)
**Shocking Grasp**Mago, FeiticeiroMantido (1d8 elétrico + nega reação inimigo)
**Mage Hand**VáriasMantido (1 mão fantasma, 9 m, manipula objetos)
**Prestidigitation**VáriasMantido (efeitos cosméticos)
**Druidcraft**DruidaMantido (efeitos da natureza)
**Thaumaturgia**Clérigo, TieflingMantido (efeitos divinos)
**Spare the Dying**ClérigoMantido (estabiliza moribundo)
**Vicious Mockery**BardoMantido (psíquico + Desv. próximo ataque)
**Mensagem (Message)**VáriasMantido (sussurro a 36 m)

Truques novos no PHB 2024

  • **Word of Radiance** (Clérigo) — explosão radiante CON save (3 m raio) — clássico OP de Bruxo, agora oficial Clérigo.
  • **Mind Sliver** (Mago, Feiticeiro, Bruxo) — psíquico INT save + reduz próximo save por 1d4 (combo absurdo com magia de save).
  • **Booming Blade** (Bardo, Feiticeiro, Mago, Bruxo) — refatorado de Sword Coast Adventurer's Guide; ataque + dano extra se alvo se mover.
  • **Green-Flame Blade** (Bardo, Feiticeiro, Mago, Bruxo) — refatorado; ataque + dano em criatura próxima.
Mind Sliver + magia save = combo

Mind Sliver causa psíquico + reduz próximo save por 1d4. Pegue antes de conjurar Hold Person ou Confusion. Aumenta probabilidade de sucesso de magia importante. Combo de Mago/Bruxo poderoso.

Truques removidos

  • **Sword Burst** (Sword Coast) — não está no PHB 2024.
  • **Magic Stone** (XGE) — não no PHB 2024.
  • **Lightning Lure** (XGE) — não no PHB 2024.
  • **Friends** (PHB 2014) — mantido (efeito psíquico de conversação).
Não removidos — só fora do PHB 2024

Esses truques continuam jogáveis em mesa que aceita Sword Coast Adventurer's Guide ou Xanathar's Guide to Everything. Não foram "deletados".

Truques por classe (lista padrão)

ClasseTruques iniciaisLista comum
Bardo2Vicious Mockery, Mage Hand, Prestidigitation, True Strike
Bruxo2Eldritch Blast, Mage Hand, Toll the Dead, Mind Sliver
Clérigo3Sacred Flame, Word of Radiance, Spare the Dying, Light
Druida2Druidcraft, Produce Flame, Shillelagh, Thorn Whip
Feiticeiro4Fire Bolt, Ray of Frost, Shocking Grasp, Mage Hand
Mago3Fire Bolt, Mage Hand, Prestidigitation, True Strike

Veredicto: truques no 5.5

O que melhorou

**True Strike** virou utilizável. **Mind Sliver** trouxe combo de save power. **Word of Radiance** virou oficial. **Booming/Green-Flame Blade** voltaram ao PHB.

O que ficou igual

Eldritch Blast, Toll the Dead, Sacred Flame, Fire Bolt, Mage Hand. A maioria dos truques icônicos do 5E continua intacta. Mestres podem usar lista 5E sem grandes ajustes.

Perguntas frequentes (FAQ)

Truques do 5E continuam funcionando em 5.5?+

Sim, na maior parte. Use a versão 5.5 dos refatorados (True Strike). Para truques de suplementos (Sword Coast, Xanathar's), use versão original.

Por que mudaram True Strike?+

Era a pior magia do jogo. Gastar ação para Vant. no próximo turno raramente compensava (você poderia simplesmente atacar). 5.5 transformou em ataque com arma + dano extra — virou utilizável.

Eldritch Blast continua o melhor truque?+

Sim, para Bruxo. Combo com Agonizing Blast + Hex + Lifedrinker continua broken. Bruxo nv 17+ pode causar 80+ dano/turno. Outras classes têm Mind Sliver, Toll the Dead, Word of Radiance como rivais.

Mind Sliver é OP?+

Forte mas não OP. Reduz próximo save por 1d4 (média 2,5). Combina bem com magias de save (Hold Person, Confusion, Hypnotic Pattern). Custa 1 ação, então perde 1 turno. Vale combo.

Posso pegar Booming Blade sendo Mago no 5.5?+

Sim. Booming Blade voltou à lista de Mago/Bardo/Feiticeiro/Bruxo no PHB 2024. Mago Bladesinger se beneficia muito (ataque com arma + dano extra mágico).

Sacred Flame mudou?+

Não. Mantém DEX save, 1d8 radiante, escala. Continua um dos melhores truques de Clérigo. Combina com inimigos sem cobertura (DEX save).

Word of Radiance vale a pena?+

Sim — é AOE (raio 1,5 m) radiante com CON save. Bom contra grupos de inimigos pequenos. Combo com Spirit Guardians (próximo) ou em multidão. Não substitui Sacred Flame para single-target, mas complementa.

Quantos truques posso conhecer?+

Por classe: Bardo 2-4, Bruxo 2-4, Clérigo 3-5, Druida 2-4, Feiticeiro 4-6, Mago 3-5. Escala com nível. Algumas classes (Mago, Feiticeiro) podem trocar truque ao subir nível.

Próximos passos

  • [O que mudou nas magias do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nas-magias-do-dnd-5-5).
  • [Como funcionam as magias no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-funcionam-magias-dnd-5-5).
  • [O que mudou nas classes do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nas-classes-do-dnd-5-5).
  • Hub: [Mudanças do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas).

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