O que mudou nos truques do D&D 5.5 — cantrips revisados (PHB 2024)
**Truques (cantrips)** são magias de 0 círculo conjuradas sem slot, infinitas vezes. No D&D 5.5, vários truques receberam ajustes — alguns refatorados completamente (True Strike), outros buffados (Toll the Dead), outros mantidos. Este artigo lista as mudanças por truque, organiza por escola, e mostra os novos truques do PHB 2024. Para overview geral de magias, veja [O que mudou nas magias do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nas-magias-do-dnd-5-5).
Resposta rápida
- ▸**True Strike refatorado**: agora ataque com arma + dano extra (não mais "vant. próximo ataque").
- ▸**Eldritch Blast** mantido: 1 raio nv 1, 2 nv 5, 3 nv 11, 4 nv 17 (escala igual).
- ▸**Toll the Dead** mantido: dano radiante + maior se inimigo machucado.
- ▸**Mage Hand** ganhou versão Bonus Action para alguns Bruxos.
- ▸**Sacred Flame**: sem mudança significativa.
- ▸**Truques de cura adicionados**: Spare the Dying ainda existe.
Escala dos truques (mantida)
Truques escalam com **nível do personagem** (não nível de slot). Tabela:
| Nível personagem | Dano truque (1d8) |
|---|---|
| 1-4 | 1d8 |
| 5-10 | 2d8 |
| 11-16 | 3d8 |
| 17-20 | 4d8 |
Eldritch Blast escala diferente
Eldritch Blast escala em **número de raios** (não dano por raio). 1 raio nv 1-4, 2 raios nv 5-10, 3 raios nv 11-16, 4 raios nv 17+. Cada raio ainda 1d10.
True Strike — refatorado
True Strike 5E
Concentração 1 round. Próximo ataque (na sua próxima vez) tem Vantagem. **Quase ninguém usava** — gastava ação inteira para Vant. no próximo turno (oposto de prático).
True Strike 5.5
**Ação**: Faz 1 ataque com arma. Adiciona dano radiante (1d6 nv 1, 2d6 nv 5, 3d6 nv 11, 4d6 nv 17). Útil para Mago/Feiticeiro com Espada usar como ataque mágico.
True Strike resgatou o Bladesinger
Antes: "True Strike é a pior magia do jogo". Agora: ataque com arma + 1d6-4d6 radiante mágico. Vira opção viável para Mago Bladesinger conjurar como ataque sem gastar slot.
Toll the Dead — mantido
| Aspecto | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Dado | 1d8 (alvo cheio) ou 1d12 (alvo machucado) | Mantido |
| Save | Sabedoria | Mantido |
| Tipo dano | Necrótico | Mantido |
| Range | 18 m | Mantido |
Por que mencionar?
Toll the Dead é truque de Clérigo absurdo (1d12 quando alvo está machucado, 18 m de range). Não foi nerfado. Continua sendo um dos melhores truques do jogo.
Eldritch Blast — mantido
| Nível | Raios | Dano por raio | Total máximo |
|---|---|---|---|
| 1-4 | 1 | 1d10 | 1d10 (5,5) |
| 5-10 | 2 | 1d10 | 2d10 (11) |
| 11-16 | 3 | 1d10 | 3d10 (16,5) |
| 17+ | 4 | 1d10 | 4d10 (22) |
Combos icônicos mantidos
Bruxo nv 17+ com Eldritch Blast + Agonizing Blast (CHA dano por raio) + Hex (1d6 dano por raio) = ~50 dano/turno em 4 raios. Combo de Bruxo continua absurdo no 5.5.
Outros truques importantes
| Truque | Classe | 5E vs 5.5 |
|---|---|---|
| **Sacred Flame** | Clérigo | Mantido (DEX save, 1d8 radiante, escala) |
| **Fire Bolt** | Mago, Feiticeiro | Mantido (1d10 fogo, escala) |
| **Ray of Frost** | Mago, Feiticeiro | Mantido (1d8 frio + reduz vel 3 m) |
| **Shocking Grasp** | Mago, Feiticeiro | Mantido (1d8 elétrico + nega reação inimigo) |
| **Mage Hand** | Várias | Mantido (1 mão fantasma, 9 m, manipula objetos) |
| **Prestidigitation** | Várias | Mantido (efeitos cosméticos) |
| **Druidcraft** | Druida | Mantido (efeitos da natureza) |
| **Thaumaturgia** | Clérigo, Tiefling | Mantido (efeitos divinos) |
| **Spare the Dying** | Clérigo | Mantido (estabiliza moribundo) |
| **Vicious Mockery** | Bardo | Mantido (psíquico + Desv. próximo ataque) |
| **Mensagem (Message)** | Várias | Mantido (sussurro a 36 m) |
Truques novos no PHB 2024
- **Word of Radiance** (Clérigo) — explosão radiante CON save (3 m raio) — clássico OP de Bruxo, agora oficial Clérigo.
- **Mind Sliver** (Mago, Feiticeiro, Bruxo) — psíquico INT save + reduz próximo save por 1d4 (combo absurdo com magia de save).
- **Booming Blade** (Bardo, Feiticeiro, Mago, Bruxo) — refatorado de Sword Coast Adventurer's Guide; ataque + dano extra se alvo se mover.
- **Green-Flame Blade** (Bardo, Feiticeiro, Mago, Bruxo) — refatorado; ataque + dano em criatura próxima.
Mind Sliver + magia save = combo
Mind Sliver causa psíquico + reduz próximo save por 1d4. Pegue antes de conjurar Hold Person ou Confusion. Aumenta probabilidade de sucesso de magia importante. Combo de Mago/Bruxo poderoso.
Truques removidos
- **Sword Burst** (Sword Coast) — não está no PHB 2024.
- **Magic Stone** (XGE) — não no PHB 2024.
- **Lightning Lure** (XGE) — não no PHB 2024.
- **Friends** (PHB 2014) — mantido (efeito psíquico de conversação).
Não removidos — só fora do PHB 2024
Esses truques continuam jogáveis em mesa que aceita Sword Coast Adventurer's Guide ou Xanathar's Guide to Everything. Não foram "deletados".
Truques por classe (lista padrão)
| Classe | Truques iniciais | Lista comum |
|---|---|---|
| Bardo | 2 | Vicious Mockery, Mage Hand, Prestidigitation, True Strike |
| Bruxo | 2 | Eldritch Blast, Mage Hand, Toll the Dead, Mind Sliver |
| Clérigo | 3 | Sacred Flame, Word of Radiance, Spare the Dying, Light |
| Druida | 2 | Druidcraft, Produce Flame, Shillelagh, Thorn Whip |
| Feiticeiro | 4 | Fire Bolt, Ray of Frost, Shocking Grasp, Mage Hand |
| Mago | 3 | Fire Bolt, Mage Hand, Prestidigitation, True Strike |
Veredicto: truques no 5.5
O que melhorou
**True Strike** virou utilizável. **Mind Sliver** trouxe combo de save power. **Word of Radiance** virou oficial. **Booming/Green-Flame Blade** voltaram ao PHB.
O que ficou igual
Eldritch Blast, Toll the Dead, Sacred Flame, Fire Bolt, Mage Hand. A maioria dos truques icônicos do 5E continua intacta. Mestres podem usar lista 5E sem grandes ajustes.
Perguntas frequentes (FAQ)
Truques do 5E continuam funcionando em 5.5?+
Sim, na maior parte. Use a versão 5.5 dos refatorados (True Strike). Para truques de suplementos (Sword Coast, Xanathar's), use versão original.
Por que mudaram True Strike?+
Era a pior magia do jogo. Gastar ação para Vant. no próximo turno raramente compensava (você poderia simplesmente atacar). 5.5 transformou em ataque com arma + dano extra — virou utilizável.
Eldritch Blast continua o melhor truque?+
Sim, para Bruxo. Combo com Agonizing Blast + Hex + Lifedrinker continua broken. Bruxo nv 17+ pode causar 80+ dano/turno. Outras classes têm Mind Sliver, Toll the Dead, Word of Radiance como rivais.
Mind Sliver é OP?+
Forte mas não OP. Reduz próximo save por 1d4 (média 2,5). Combina bem com magias de save (Hold Person, Confusion, Hypnotic Pattern). Custa 1 ação, então perde 1 turno. Vale combo.
Posso pegar Booming Blade sendo Mago no 5.5?+
Sim. Booming Blade voltou à lista de Mago/Bardo/Feiticeiro/Bruxo no PHB 2024. Mago Bladesinger se beneficia muito (ataque com arma + dano extra mágico).
Sacred Flame mudou?+
Não. Mantém DEX save, 1d8 radiante, escala. Continua um dos melhores truques de Clérigo. Combina com inimigos sem cobertura (DEX save).
Word of Radiance vale a pena?+
Sim — é AOE (raio 1,5 m) radiante com CON save. Bom contra grupos de inimigos pequenos. Combo com Spirit Guardians (próximo) ou em multidão. Não substitui Sacred Flame para single-target, mas complementa.
Quantos truques posso conhecer?+
Por classe: Bardo 2-4, Bruxo 2-4, Clérigo 3-5, Druida 2-4, Feiticeiro 4-6, Mago 3-5. Escala com nível. Algumas classes (Mago, Feiticeiro) podem trocar truque ao subir nível.
Próximos passos
- [O que mudou nas magias do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nas-magias-do-dnd-5-5).
- [Como funcionam as magias no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-funcionam-magias-dnd-5-5).
- [O que mudou nas classes do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nas-classes-do-dnd-5-5).
- Hub: [Mudanças do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas).
→ Leia também
O que mudou nas magias do D&D 5.5 — comparativo PHB 2024
Comparativo completo das mudanças em magias entre D&D 5E e D&D 5.5: Cura por Toque, Hunter's Mark, Counterspell, Smite, Conjure Animals e mais.
O que mudou nas classes do D&D 5.5 — comparativo das 12 classes
Comparativo completo das 12 classes entre D&D 5E (PHB 2014) e D&D 5.5 (PHB 2024) — mudanças classe por classe, subclasses revisadas e impacto em mesa.
O que mudou do D&D 5E para o D&D 5.5 — guia completo (PHB 2024)
Comparativo definitivo do que mudou entre D&D 5E (PHB 2014) e D&D 5.5 (PHB 2024): classes, raças, magias, regras, Weapon Mastery, Origin Feats, Backgrounds e mais.