O que mudou nas magias do D&D 5.5 — comparativo PHB 2024

Equipe Critical20 11 de maio de 2026 18 min de leitura

Cerca de **70% das magias do D&D 5E continuam idênticas** no D&D 5.5. Mas as 30% que mudaram incluem ícones — Cura por Toque, Hunter's Mark, Smite, Counterspell, Conjure Animals. Este artigo lista as **mudanças por magia**, organiza por círculo, e explica o impacto em mesa. Para overview, veja [O que mudou do D&D 5E para o D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-do-dnd-5e-para-o-dnd-5-5).

Resposta rápida
  • **"Nível" virou "Círculo"**: 1º círculo, 2º círculo, etc. (terminologia).
  • **Cura por Toque** dobrou (1d8 → 2d8 base).
  • **Hunter's Mark grátis** para Guardião (sem slot).
  • **Smite (Divine Smite)** virou magia com Concentração — não combina com Bless.
  • **Counterspell** sempre exige Salvaguarda de CON do alvo.
  • **Conjure Animals e similares** viram lista pré-definida.
  • **Magias de cura** com mínimo (não rola < 1d4 + atributo).

Terminologia: Círculo de magia

5E

"Magia de **nível** 1, 2, 3..." — confundia com nível do personagem. Mago nível 5 conjura magia nível 3 = constantemente explicar diferença.

5.5

"Magia de **círculo** 1, 2, 3..." — diferencia claramente do nível do personagem. Mago nível 5 conjura magia de 3º círculo. Termo herdado de Tormenta/RPGs PT-BR.

Apenas terminologia

Slots, escala de níveis, regras de upcasting — tudo igual. Só o nome "nível da magia" virou "círculo". Bom para iniciantes que confundiam com nível do personagem.

Mudanças estruturais (todas as magias)

  • **Componentes verbais E somáticos** sempre presentes — não pode silenciar magia que tem só V (era confuso no 5E).
  • **Magias de cura** têm mínimo: 1d4 + atributo (mata o "rolei 1, curei 2 PV").
  • **Magias afetam estruturas físicas** explicitamente (paredes, portas) com regra clara.
  • **Concentração**: regra inalterada (CON CD 10 ou ½ dano).
  • **Reação para conjurar**: se a magia tem cast "reaction", pode conjurar como Reação somente.
  • **Magias rituais**: prefixo "R" mantido. Conjura sem slot, +10 minutos.
  • **Damage Cap**: magias de área têm cap de dano (não escala infinitamente).

Magias com mudanças grandes

Cura por Toque (Cure Wounds)

Aspecto5E5.5
Dado base1d8 + atributo**2d8 + atributo**
Upcast+1d8 por slot acima+2d8 por slot acima
RangeToqueToque
Casting1 ação1 ação
Cura dobrou

1º círculo: 5E média 8 PV vs 5.5 média 13 PV. 5º círculo: 5E média 30 PV vs 5.5 média 50 PV. Curandeiros viraram dramaticamente mais eficientes — ou mestre balança encontros para mais letalidade.

Hunter's Mark

Aspecto5E5.5
Para GuardiãoMagia de 1º círculo (gasta slot)**Habilidade gratuita** (sem slot)
Para outras classesMagia (Mago, Bruxo precisam aprender)Removida da lista geral; só Guardião
Dano extra1d6 por ataque ao alvo marcadoEscalável: 1d6 (nv 1-12), 1d10 (nv 13-16), 1d12 (nv 17+)
Mover marcaBonus Action (sem custo extra)Mantido
ConcentraçãoSimMantida
Por que o buff

No 5E, Patrulheiro "queimava" slots de 1º círculo todo combate só para ter Hunter's Mark. No 5.5, o Guardião conjura 1×/dia gratuito + escala. Slots ficam para outras magias. Buff massivo.

Smite / Divine Smite (Paladino)

Aspecto5E5.5
Tipo**Habilidade de classe****Magia** (3º círculo: Searing Smite; 1º círculo: Divine Favor)
AtivaçãoPós-acerto (livre)Conjurada na sua vez (Bonus Action)
ConcentraçãoNão**Sim**
Combina com BlessSim**Não** (Bless concentra)
Dano2d8/3d8/4d8/5d8 radiante (escala com slot)Mantido
Compensação**Improved Divine Smite** (nv 11): 1d8 radiante automático em todo ataque
Smite 5E

Acerta inimigo + grita "SMITE!" + gasta slot 4º = +4d8 radiante (~18 dano extra). Pode somar com Bless ativa. Spike absurdo.

Smite 5.5

Conjura Smite na vez (Bonus Action, Concentração ON). Próximo acerto desconta slot. Não combina com Bless. Spike caiu, consistência subiu (1d8 automático em todo ataque desde nv 11).

Counterspell

Aspecto5E5.5
CastReaçãoReação
Cancela autoMagias até nível 3**Não cancela auto** — sempre exige save
SaveConjuração CD 10 + nível (se acima de 3)**Salvaguarda de CON do conjurador alvo, sempre**
Falha (alvo)Magia canceladaMagia cancelada
Sucesso (alvo)Magia conjurada normalmenteMagia conjurada normalmente
Counterspell não é mais auto

5E: Counterspell de 3º círculo cancelava qualquer magia ≤ 3º. 5.5: alvo SEMPRE faz save de CON. Mago vs Mago de mesmo nível tem ~50% de chance de cancelar. Conjurador sem proficiência em CON cai mais — mas Counterspell virou menos dominante.

Conjure Animals (e outras Conjure)

Aspecto5E5.5
EscolhaVocê (ou mestre) escolhe besta de CR ≤ X**Lista pré-definida** (3-4 opções por slot)
Quantidade1/2/4/8 bestas dependendo do CRMantida
Quem controlaVocêMantido
Conjure Woodland Beings/Elementals/CelestialsMesma estrutura**Reformuladas** — mesma lógica de lista pré-definida
Por que mudaram

Conjure Animals 5E era "escolha 8 lobos por slot 3º" — virava cálculo de combat optimization. 5.5 padroniza listas para evitar abuso de regras e simplificar cálculo. Bestas continuam fortes, só mais previsíveis.

Magias de cura — mínimo garantido

Toda magia de cura no 5.5 tem mínimo: nunca rola menos que 1d4 + atributo de conjuração. Aplica-se a Cura por Toque, Healing Word, Mass Cure Wounds, etc.

Mata o "rolei 1, curei 2"

5E: Cura por Toque podia rolar 1d8+3 = 4 PV (super baixo). 5.5: mínimo é 1d4+3 = mínimo 4 PV (similar), MAS aplica em magias de upcasting onde você tinha 1d8 e rolou 1. Mais consistente.

Magias novas no PHB 2024

  • **Power Word Fortify** (7º círculo) — buff aliados com PV temp e melhora.
  • **Jallarzi's Storm of Radiance** (4º círculo) — área de dano radiante + cura aliados.
  • **Vortex Warp** (2º círculo) — teleporta criatura para outro lugar.
  • **Spirit Shroud** (3º círculo) — manto espiritual que dá dano extra em ataques (usado por Bruxo, Paladino, Guardião).
  • **Tasha's Mind Whip** (2º círculo) — psíquico + reduz ações inimigas.
  • **Steel Wind Strike** (5º círculo) — ataque relâmpago em múltiplos alvos (combate clássico).

Magias removidas / renomeadas

  • **Find Familiar** — mantida (essencial).
  • **Witch Bolt** — removida do PHB 2024 (continua jogável via PHB 2014).
  • **True Strike** — refatorado: agora é truque mais útil (ataque com dano extra).
  • **Hunter's Mark** (geral) — removida da lista de Mago/Bruxo; só Guardião.
  • **Crown of Madness** — mantida (Tiefling Abissal ganha como inata).

Outras magias buffadas

Magia5E5.5
Bless+1d4 ataque/saveMantida (mas concorre com Smite agora)
Spirit Guardians3d8 (mantida)3d8 (mantida) + texto esclarecido
Pact of the BladeMagia conjuradaMantida
Magic Missile1d4+1 por dardo, 3 dardosMantida
PolymorphForma bestaMantida
WishReplica magia ≤ 8ºMantida + esclarecimento texto
Eldritch Blast1d10 force, 1 raio (escala 2/3/4)Mantida
Fireball8d6 fire, 6m raioMantida

Tabela final por círculo

CírculoMagias com mudançaMagias mantidas
Truques (0)True Strike refatoradoEldritch Blast, Toque Glacial, Sacred Flame, etc.
Cura por Toque (2d8), Hunter's Mark (gratuita), Healing WordMagic Missile, Bless, Shield, Detect Magic, etc.
Vortex Warp (NOVA), Tasha's Mind Whip (NOVA)Misty Step, Mirror Image, Hold Person, etc.
Spirit Shroud (NOVA), Counterspell (save CON)Fireball, Lightning Bolt, Spirit Guardians, Hypnotic Pattern
Jallarzi's Storm of Radiance (NOVA)Polymorph, Wall of Fire, Stoneskin, etc.
Steel Wind Strike (NOVA)Cone of Cold, Wall of Force, Hold Monster, etc.
Disintegrate, Heal, Mass Suggestion
Power Word Fortify (NOVA)Plane Shift, Teleport, Resurrection
Maze, Sunburst, Mind Blank
Wish, Time Stop, Meteor Swarm, True Polymorph

Quem é mais afetado pelas mudanças

Conjurador puro

Mago, Bruxo, Feiticeiro, Clérigo, Druida — ganham flexibilidade (preparar magias mais fácil) + algumas magias rebalanceadas. Cura por Toque dobrou (parabéns!). Counterspell virou estratégico.

Híbrido

Paladino perdeu spike de Smite (Concentração). Guardião ganhou Hunter's Mark grátis (buff massivo). Bardo ganhou Expertise inicial. Patrulheiro ressuscitou.

Perguntas frequentes (FAQ)

Magias do 5E continuam funcionando em 5.5?+

Sim. Maioria (>70%) idêntica. Para magias revisadas, use a versão 5.5 (Cura por Toque dobrada, Counterspell com save). Para magias de suplementos (Tasha's, Xanathar's), use versão original.

Cura por Toque dobrou — é OP?+

Não. Era subusada no 5E (curava muito pouco). Dobrar trouxe a magia para uso real. Healing Word continua melhor para emergência (Bonus Action), Cura por Toque para cura sustentada.

Smite ficou ruim?+

Não — ficou diferente. Spike caiu (não combina com Bless mais), consistência subiu (1d8 automático em todo ataque desde nv 11). DPR total similar; estilo "explode num turno" sumiu.

Counterspell ficou inútil?+

Não. Mago vs Mago de mesmo nível tem ~50% de chance de cancelar. Para conjurador inimigo sem proficiência em CON, taxa sobe. Mantém função; só não é auto-win.

Hunter's Mark grátis muda Guardião?+

Muito. Antes Patrulheiro "queimava" slots para ter dano extra. Agora Guardião tem dano sustentado de graça + slots para outras magias (Spike Growth, Healing Spirit, etc.). Buff massivo.

Posso usar Conjure Animals do 5E em mesa 5.5?+

Sim, se mestre topar. A versão 5.5 (lista pré-definida) é mais previsível e menos abusável. Versão 5E permite combo absurdo de 8 lobos jogando inimigo em chão. Mestre julga.

Wish foi nerfada?+

Não. Mantém poder e custo. Esclarecimento de texto sobre o que pode replicar. Continua sendo a magia mais poderosa do jogo.

Por que removeram Witch Bolt?+

Magia era controversa — concentração + slot 1º + dano comparável a Magic Missile, mas exigia ficar parado para canalizar. Pouco usada. Removida do PHB 2024 mas continua jogável via PHB 2014.

Próximos passos

  • [O que mudou nos truques do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nos-truques-do-dnd-5-5) — mudanças específicas em cantrips.
  • [O que mudou nas classes do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nas-classes-do-dnd-5-5).
  • [Como funcionam as magias no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-funcionam-magias-dnd-5-5) — sistema do zero.
  • Hub: [Mudanças do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas).

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